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对于我玩过的两部三角洲极限版做一个评价

2023-06-29 02:18 作者:我姐姐在一次元  | 我要投稿

我不是专业的FPS或三角洲玩家,所以没玩过之前的作品。其实我对于四部DF的好坏之前已经按坏到好排到上一个专栏里了,今天我来细细说一下我为什么会这么认为。

虽然我在玩儿DFX的日子里收获了不少乐子,也确实有一些让我印象深刻的关卡,但是这两部总体我还是得给差评。

1.武器方面——DFX1里的瞄准镜居然是老DF右侧的一个小圆圈,使用起来不舒服,而且武器系统非常寡淡。不过好在DFX2里的武器多样化还是相比较上一部有了一定的提升,而且瞄具也回归到了正常的视角。

2.氛围方面——远的不比,就和之前的DF5BHD(黑鹰坠落)和TFS(军刀部队)比较,那两部的战场氛围在背景音乐的衬托下具有非常鲜明的地域特色,也非常能体现战场战局、关卡背景、作战不同步骤所体现的紧迫感/压抑感/神秘感。结果到这儿就荡然无存了。

3.关卡/叙事方面——DFX1因为我没通关所以不多做评论,但是鉴于它是选择了DF1的剧情进行重置,所以我就此打住,讲讲DFX2的关卡和剧情。

(1)故事剧情---DFX2的剧情整体上说我觉得就是平平无奇的一个打击恐怖主义的故事。整体的大方向其实如果好好讲的话还是有点儿故事性可言的,尤其是我看到它有些关卡选址还选在了金三角和天山山脉这种比较敏感的地区,感觉这些东西还是挺有搞头的。但是整个剧情只有短短10关,我觉得多多少少有点过分紧凑了。这10关有些东西我个人觉得有些还是需要交代清楚:

比如路线一的故事是从毒贩开始入手的,我个人觉得本身打击当地毒品犯罪就可以扩充出更多的故事来进行说明,到时候没准儿主角就不止bravo一个人了,可能还有些别的角色可以作为主角出现在缉毒线让我们操控。但是实际上的情况是路线一毒贩就出现在了第一关和第二关,至于这个贩毒网络的头目/和幕后BOSS哈立德的接头人/私人卫队总指挥这种看上去完全可以“水关卡数量”的东西一个没有,直接就跳到了第三关追查武器走私和哈立德背景上了,多多少少有点仓促。

还有个没交代清楚的就是【任务到底走向是哪里,地点在哪里】,我说这句话的原因是我好像发现有部分关卡的地点与任务简报中的地点描述不符合,例如路线1第四关blindside简报里说的是【乌兹别克斯坦】,然而地图里指的位置是中缅边境的位置。然后路线2的第四关和第五关位置分别是【利比亚】和【埃及】,然而实际位置大概在中亚的一堆“斯坦”之间。我不太清楚NOVALOGIC是偷懒还是单纯地自己也不知道任务该在哪里发生就瞎整一气然后两头对不上。

(2)单纯以DFX2的关卡来说,我个人感觉路线1显著比路线2好玩儿。

1-1关是比较按部就班推进的渗透战;1-2是营救行动;1-3是耿直的雨林的正面突击;1-4是敌人行踪诡谲的寒带山林游击战;1-5更是在雪原直接敌军海陆空三要素集齐。整体感觉还是有一种越玩到后面越好玩的,这里我点名表扬一下1-4关blindside,我个人胆儿小且枪法菜,玩着关的时候被海量敌军以及关卡中糟糕的事业搞得心烦意乱,虽然玩儿过以后不停地后怕,但这也成为了我到头来印象最深刻也觉得这款游戏最有意思的一关,没有之一

(其实还有两关是blindside的有力竞争者——分别是1-5 ice breaker和2-2 egle s nest,这两关没上榜的理由是1-5的场面很宏大要素丰富但是可能因为地形开阔所以压迫感不是很强烈,爽倒是挺爽的;2-2单纯就是武器可选择性有些寡淡,德拉古诺夫因为伤害不太行射速也没见得多块,所以我个人和它不是很来电,M24在这关近距离反应能力太差,因此锁死了打狙击暗杀流的可能性,剩下一大票枪里我觉得G36可用性还行,因为镜子视野不错所以200-300M内可狙可突,但G36我个人感觉这枪的打击感有一点点差,个人认为不如M4和M16A2,和FNC倒是差不多,因此我使用起来不会有那么好的代入感)。

但是路线2整体就没那感觉。这里除了2-2的egle s nest可以在最后玩儿个躲猫猫以外,剩下的那几关我觉得整体上就略显平淡(甚至最后一关我都没觉得有啥太有趣的点,单纯就是敌人多重火力多),路线2里我觉得2-1和2-4整体感官上相对还更差一些,white out可能是任务性质关系导致的,而desert rat那关光秃秃的一览众山小的沙漠山脊和遍地冷枪且打的神准的NPC让我多多少少感觉这关卡难度是做出来了,但是实在没觉得有多少让人印象深刻的东西。

我甚至在后续N周目的时候把路线1和2的关卡打乱了自己重新编故事,嘿,你猜怎么着,我当然把blind side编到最后一关了(doge),我把blind side设置到最后一关基本上就给贴一个“XXX组织在我们终结了XXXX大boss以后进行了报复行为,击落了我们的一架直升机,因此派遣bravo前去定位人质和坠机地点的位置并同样以牙还牙”的设定,感觉也说得通。

然后其它的比如可以无限去世并重来、敌人和队友AI智力不太够(甚至我觉得要比黑鹰坠落时代的AI还搞笑)这种有点儿摒弃战场严肃感的事儿我就不吐槽了,自从引入了这个功能以后这款游戏彻底变成乐子游戏了,不过倒是增加了一点鬼畜的乐趣在里面。

整体上说两部极限版就是可玩儿性上有一定的突破,但是整体故事线要么炒冷饭,要么故事要素过于贫乏,我作为一个本身技术力较差胆子又小的玩家来说还是能轻易地找到一些乐子玩儿的玩家觉得还是有乐趣可寻。但是我当初把这款游戏交给我身边玩过COD6-8的同学的时候他确实表示这游戏的关卡丰富性和设计属实没什么尿点,他甚至blindside直接用M82打过了(当然自己玩脱了死了两回)。嗯。。好吧,我只能说NovaLogic生前是个体面人

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