R星初代冷知识:该作原本是一款进行技术展示的恐龙游戏
提起在全球范围内都有影响力的经典游戏,那就不能错过R星(Rockstar Games)旗下的产品,R星五代已经创下了1.7亿左右的惊人销售成绩,可以和《俄罗斯方块》、《我的世界》掰掰手腕。不过,你可能不知道,这个知名的游戏系列的初代作品其实是在相当偶然的情况下才诞生的。那么,在二十多年前,到底发生了什么事呢?

一款游戏大作的开发周期很长,其中充满了变数,R星初代同样如此,大多数玩家都不知道:该作一开始只是一个用来展现游戏显示技术的DEMO而已,而游戏的主角最初则是一只恐龙,它在一座城市中肆虐,并能够摧毁场景中建筑物。后来,开发团队因为好玩而在游戏中加入了可以操作的车辆载具,于是该项目慢慢偏离了原来的方向。

以上的信息是开发者Colin Macdonald在接受外媒专访时透露的,这位大佬原先在Rockstar North的前身DMA Design工作室工作过,知道许多R星初代的幕后秘辛。他表示:R星初代从无到有,经历了许多次转变,可谓命运多舛。产品的开发过程中,也没有得到太大的关注。

上世纪九十年代,DMA团队元老程序员Mike Dailly在进行一场技术测试,试图展示建筑物在俯瞰视角下的样貌。于是他构思了一款恐龙游戏,玩家扮演的恐龙在城市里移动并进行破坏。当整个城市搭建好了以后,有人建议加入一些开来开去的小车子,这样城市就显得更加真实和生动。后来,有一位开发者突发奇想,他表示自己想驾驶车辆感受一下,而不是去操作那只恐龙。

从此之后,一款进行技术展示的恐龙游戏变成了一款玩家开车、主打竞速的产品,此时游戏的名称定为《Race'n'Chase》。玩家在城市里赛车似乎有点无聊,于是又有人提议:我们不仅可以在车上竞速,也可以下车四处探索,会不会更有趣?从一台车下来,然后换一台车开,是不是更好玩?从这一刻起,《Race'n'Chase》就开始变成了我们熟悉的R星初代。

有趣的是:由于R星初代的核心玩法一直在变,而且许多bug都来不及修复,DMA团队旗下的员工其实都不是很看好这款产品,认为它会失败。当时,DMA旗下有七款游戏在制作中,而公司内部的一份调查显示大家对R星初代是最没有信心的!不过,当R星初代快上市的时候(游戏中的大部分问题得到了修复),Colin Macdonald留意到公司里的许多员工在休息期间游玩R星初代,大家开始意识到这款游戏是会成功的。

博士曾在游戏公司当过设计师,一般来说,大家公私分得很清楚,下班以后基本不会碰自己参与的游戏,除非它真的很好玩。因此,R星初代上市后的结果我们都知道了,其从员工们心目中“最不可能会成功”的作品,变成了一个家喻户晓的重量级IP!如果当年开发团队坚持用原本的恐龙摧毁城市的创意,那么这一切似乎就不会发生了。