《王国保卫战 起源》英雄图鉴(1)

起源的英雄机制大体跟前线差不多,但是把英雄的第五个技能变成了由玩家释放的主动技能
英雄到达下列等级后获得的技能点数:


游侠将军 伊利丹 Eridan The Ranger
初始英雄 主线第1关 灰鸦港 即可使用


1技能 凌空飞箭 伊利丹快速连射3/6/9箭,每发对单个敌人造成等同自身攻击的物伤,施法射程135-430 CD10秒 技能点2/2/2
*该技能可以吃2技能箭靶的叠伤加成,每支箭矢最多增加9点攻击力


2技能 箭靶 伊利丹连续射击同一目标时,每次射击增加1/2/3点伤害,最多3层效果,总共增加3/6/9点攻击伤害),技能点1/1/1

3技能 敏捷游侠 伊利丹受到近战单体攻击时有10%/30%/60%的几率躲避此伤害,并反击造成20-40点物伤 技能点1/2/3



4技能 双刀跳斩 伊利丹拔出双刀跳劈面前的敌人,造成40-80/70-140/100-200点物伤, CD12秒 技能点2/2/2
*和前线的刺客兵营类似,当伊利丹做出双刀跳斩动作的时候受到敌人的近战攻击,同样可以闪避本次伤害来取消跳斩的释放。



5技能 万箭齐发 降下13/17/21/25枚箭轰炸一片区域,每发箭矢对70范围内敌人造成20/31/42/60点真伤,造成伤害的瞬间,敌人会降低50%移速,持续0.5秒 CD40秒 技能点4/5/6
*13/17/21/25发箭矢均匀的分布在6/8/10/12个区域


台词
Selur Edihnori. 铁血法则。
For Aredhel! 为了艾瑞戴尔!
We must move on. 我们必须继续前进
You have my bow. 我的弓愿意为你效劳
(阵亡)Keelah!来日再见!
解说:
伊利丹的定位可以被算进【特种】类型,远程近战都很擅长,是五位免费英雄里最适合作为抗伤前排使用的英雄,400血55甲,看起来很脆但是因为60%闪避,以及较快的脱战回血的原因实际上非常能抗,近战dps19,在箭靶加持下远程dps28。
伊利丹低等级的时候基本作为远程射手使用,优先点连射和箭靶,9连射的爆发还是比较猛的,而且CD也短,总共造成216-288物伤,CD10秒,dps25.2 。
在6级开始,伊利丹就可以把闪避和双刀斩击点满,作为前排战士使用,而且高等级之后伊利丹的近战输出更强,每次闪避反击能够造成20-40物伤,提高了近战的生存能力和输出能力。
双刀斩击虽然看着伤害低但是CD短,dps12.5,但会因为闪避的原因被各种打断施法导致经常施法较晚。
伊利丹的缺陷是除去大招外没有任何群伤能力,大招只能用来清理杂兵,小型敌人基本会被击中4次,造成240真伤,对中大型敌人300-360左右伤害,空军基本一杀一大片。
综合来看伊利丹实力中规中矩,是开荒的好选择,优秀的抗伤肉盾,基本玩法是打完一套连射爆发后就上去近战硬抗,用来拖住很多麻烦的中大型敌人。
*拿伊利丹去堵歼灭者布拉姆有奇效,布拉姆单体攻击,不能秒英雄。

元素法师 埃里凡 Arivan the Elementalist
完成主线第3关 瀑布小径 解锁



1技能 火球术(火遁·豪火灭却) 埃里凡发射2/4/6个火球,每发对120范围内敌人造成20-40点范围炮伤,施法射程60-320,CD26秒 技能点2/2/2



2技能 闪电箭(雷遁·千鸟) 埃里凡投射一道闪电,对一名敌人造成40-80/100-180/180-340点真伤,施法射程40-350, CD20秒 技能点1/2/3



3技能 冰封囚牢 (冰遁·冷月霜华) 埃里凡投射一道冰刺对一名敌人造成35/50/65点法伤和2/4/6秒冰冻,施法射程40-260 CD15秒 技能点1/2/3




4技能 岩石盾(土遁·土流壁) 召唤1/2/3个石盾,总共能够抵挡40/80/120点伤害。 CD(即石盾刷新时间)20秒 技能点1/1/1
*如果20秒内石盾没有被全部摧毁会自动恢复,石盾持续期间免疫debuff造成的伤害,如果单次受到的伤害超过了40点,也只会碎裂一个石盾,即面对伤害高于40的攻击时石盾固定格挡3次伤害



5技能 元素风暴 在指定位置召唤一个持续3/6/8/10秒元素龙卷风,以15的移速逐渐朝出怪口移动并降低附近160范围内敌人50%移速,每0.15/0.2/0.25/0.3秒造成6/7/8/10点真伤,每次造成伤害时有0/0/50/80%冰冻敌人0/0/1.5/2秒,最多造成120/210/320/500范围真伤, CD80秒 技能点4/5/6


施法优先度:雷电,火球,冰封
台词 :
I bend all elements! 我掌握一切元素!
Elemental fury! 元素之怒!
By the ancient powers! 古老力量的庇佑!
Shasam! 沙赞!
(阵亡)Arrr! 啊!
解说:
埃里凡和前线纽维斯一样血量只有250点,是全代英雄当中生命上限最低的,远程普攻为真伤,dps25.3较低,而且射程短小。
火球术总伤害120-240炮伤,范围不算太小,dps6.9;闪电箭dps13,在单体伤害技能里勉强算普通水平;冰封囚牢单体控制6秒,CD15秒不算强,65法伤较低;岩石护盾可以抵挡120点伤害或者伤害极高的三次攻击,还能免疫debuff伤害,较好的提升了埃里凡的生存能力,不至于光速去世。
元素风暴80秒冷却太长,升到2级后有个冰冻可以增强控场能力,伤害低得可怜,极难在这160*310范围内打满500点真伤。
综合来说艾利凡很不适合萌新使用(适合大佬和中高阶玩家挑战自己玩),开荒的时候还是老老实实的玩伊利丹或者卡莎。

精灵仙子 卡莎 Cathathe Pixie
完成主线第6关 狮鹫驿站 解锁


1技能 灵魂宣泄 卡莎治疗自己和附近200范围内3名友军50/100/150点生命值,施法范围200 CD14秒 技能点1/2/3
*此技能需要卡莎自己或附近200范围内友军血量低于70%时触发



2技能 精灵联盟 卡莎召唤2/3/4只小仙子参战10秒,CD18秒 技能点3/3/3




3技能 纤舞 卡莎释放2/3/4个精灵幻影攻击附近的敌人,每个精灵对单个敌人造成10-30/12-40/18-50点法伤,施法射程40-300 CD10秒 技能点1/2/3



4技能 仙境诅咒 卡莎和她的小精灵每次近战和远程攻击都有20%的几率令其沉睡0.5/1/1.5秒。 技能点1/1/1


5技能 仙境尘埃 令320/360/400/440范围内所有敌人沉睡1.5/3/4.5/6秒(对BOSS沉睡0.75/1.5/2.25/3秒) CD25秒 技能点4/4/4



台词:
Let's put a smile on that face! 脸上来点微笑吧!
Sugar, spice, and everything nice! 糖,香料和所有美好的东西!
Bibbidi bobbidi boo! 哔哔哩波哔哩嘣!
Here I come to save the day! 我来拯救这一天...天哪!
(阵亡)Rude! 太粗鲁了!
解说:
卡莎的实际定位是个以控场为主的射手(因为主要输出手段是普攻的物伤)本体加上小仙子的总和dps有35.5物伤,不算太低。
治疗技能可以临时保命,并且带有喜闻乐见的净化效果。
纤舞总伤害72-200法伤,dps13.6法伤,相当于法术版的幻影影舞,普通的补刀技能。
卡莎拥有全起源最高的控场能力,本体和小仙子普攻概率沉睡,小仙子也能挡人;大招CD短控制时间长,甚至范围还跟蓝箭的普攻射程一样大。
综合来说卡莎拥有强力的功能性,输出不是英雄的全部,卡莎的下限高于另外四位免费英雄;起源的几个免费英雄除了满操作的莉莉丝之外输出都较低,既然不能快速处理敌人那就拖住,卡莎可以提高很多容错率,萌新可以选择卡莎作为一个推关的主力英雄。
卡莎对于想要玩挑战的玩家来说非常鸡肋,因为卡莎没有任何群伤能力,缺少来自英雄的输出,所以就没有使用的必要了。

拉兹和大瑞格 Razz & Rags
完成主线第11关 罪恶精灵王庭 解锁


*傀儡师的近战攻击可以对150范围内最多5名敌人造成范围物伤
1技能 变异法术 拉兹把一个200/600/任意血量的非BOSS敌人变成一个布偶,为我方战斗3/5/7秒,施法射程90-220,CD25秒 技能点3/3/3





2技能 兔子敢死队 大瑞格撕开自己的肚皮,扔出4/8/12只兔子朝出怪口移动,兔子在接触敌人时爆炸,每个造成30-40小范围真伤 单次爆炸范围75,施法射程50-800 CD36秒 技能点2/2/2



3技能 愤怒的侏儒 拉兹投掷一个物品(鸡 椅子 船锚 红蘑菇),对单个敌人造成25-45/50-90/75-135点物伤。 CD17秒 技能点1/1/1






4技能 锤击时间 大瑞格锤击一个区域7/9/12次,每次锤击对130范围内的敌人造成10-15点范围物伤,晕眩他们3/4/5秒,被重复锤击会重置晕眩的持续时间 CD36秒 技能点2/2/2



5技能 傀儡军团 将指定区域200范围内最多2/4/6/8个敌人变形为布偶战斗10秒,布偶属性和1技能的相同 CD60秒 技能点4/4/4


施法优先度:兔子敢死队,变形术,愤怒的侏儒,锤击时间
台词
Argy bargy! 讨价还价!
This is amazing! 这太不可思议了!
Am I ragging on you? 我在捉弄你吗?
Razzmatazz!
(death) No, no, no. . . (死亡)不,不,不。.
解说:
傀儡师575血无甲不抗揍,攻击伤害也很低,技能伤害一般而且CD还长,近战攻击虽然是范围不小的群伤但伤害低攻速还慢,不可能指望靠普攻打伤害。
兔子敢死队的爆炸范围小,基本可以视作单体技能,不过实际打满了也能造成360-480真伤的可观输出。
3技能扔杂物纯凑数,平均105物伤长达17秒冷却,dps6.2物伤还没有额外效果;不知道是怎么想得出来的。
这个英雄就有趣在1技能和大招将敌人暂时变为我方单位,能玩出很多花样:分割战场,把傀儡变成布偶,然后异教徒冲过来把变成布偶的傀儡秒了;借助喷网蜘蛛的喷网禁锢锁住布偶,喷网解除后形成永久友军布偶。有时候最后一波发现最后一群敌人处理不掉还能拿大招变布偶直接被判定胜利过关,不过一般不会指望依靠这些布偶娃娃造成较高的输出因为它们的拦截AI略差,不容易及时拦截到敌人并且重创敌人。
综合上说傀儡师有一定战略性和上限,未来可期,但要看好时机,正常还是不推荐使用,因为大部分关卡只能起到单纯的拖延作用,有时候还会适得其反让两波怪聚在一起,总之完全不建议萌新使用傀儡师出战。

堕落天使 莉莉丝 Lilith
完成主线第14关 麦克坦巢穴 解锁



1技能 收割者之斩 近战触发,莉莉丝对单个敌人发动强力斩击,造成110/220/330点真伤,并有10/20/30%秒杀目标敌人 CD20秒 技能点3/3/3
*收割者之斩基础伤害为110/220/330,具体规律为(噬魂后的普攻平均伤害/原来普攻平均伤害,10 级时为 21)×收割者之斩的原伤害比如莉莉丝吸取了暮光傀儡的魂,攻击力提升至125-187,收割巨镰伤害将提升至 2452,收割者之镰的伤害会向上取整。



2技能 噬魂 莉莉丝吸收距离自己最近的阵亡敌人的灵魂,获得目标近战攻击力30%/60%/90%的攻击加成,持续12秒,探测范围400 CD30秒 技能点2/2/2
*期间莉莉丝远程和近战都有加成,10级满技能的莉莉丝攻击下限为17+0.9倍目标攻击下限;攻击上限为25+0.9倍目标攻击上限,有时玩家会发现莉莉丝吸收了多个灵魂,但是只有一个灵魂会有加成。



3技能 地狱之轮 莉莉丝制造一个在地面上持续5秒的火环,对走过火环的敌人附加上1.65秒燃烧,每0.33秒造成6/12/18点真伤,火环燃烧范围100,施法射程350,CD22秒 技能点1/2/3
*如果敌人一直站在地狱之轮的火环上会持续重置持续时间,最多持续6.65秒,最多造成120/240/360真伤。



4技能 浴火重生 莉莉丝受到致命一击时有10%/20%/30%的几率立刻满血复活。技能点1/1/1


5技能 混乱天堂 在指定位置施法,随机产生两种效果,几率均为50% CD50秒 技能点4/4/4
(1)召唤3/4/5/6只堕落天使攻击250范围内的敌人,每只堕落天使攻击4次,每次攻击对单个敌人造成25/32/40/50点真伤并晕眩0.5秒,最高造成300/512/800/1200点真伤,堕落天使只会攻击施法时此区域内已经出现的敌人,不会攻击后来进入的敌人。
(2)召唤11发流星轰炸指定区域,每次对90范围内敌人造成40/80/120/160点真伤,最高造成440/880/1320/1760点范围真伤 。



台词
Everybody has demons. 每个人都有自己的心魔。
Looking to my eyes! 看着我的眼睛!
Your soul is mine! 你的灵魂归我所有!
Pity those who cross me. 怜悯那些背叛我的人。
(阵亡)I shall rise again! 我将再度崛起!
解说:
莉莉丝的生存能力一般,跟伊利丹相似的生命和护甲属性,但因为没有闪避的缘故不能像伊利丹那样持续站场进行近战输出,远程普攻输出dps17.5,不如伊利丹;而且由于莉莉丝的远程攻击前摇后摇较长的缘故,她不能像多数远程英雄一样一边远程攻击一边回血。
收割者之斩330真伤,dps16.5真伤,30%秒杀目标,则平均每66.7秒触发一次秒杀。
地狱之轮22秒一次保底90真伤最高360真伤的群体燃烧,在合理卡CD的情况下配合拦截和控制烧到大批敌人能够造成不俗的伤害。
噬魂加成期间莉莉丝会根据被击杀者的近战攻击力获得较低或者高额的攻击力加成,12秒内莉莉丝会变得支棱起来,但也就那么12秒持续时间,CD却长达30秒,主要意义就是为了个增伤期间去找大怪开一次收割者之斩进行爆发重创。
大招的堕天使除了短暂控制之外基本没用,伤害低而且单体;基本情况都是触发流星雨更好,能够造成高额的爆发救场。
莉莉丝是一个看脸的英雄:1技能概率秒杀,2技能噬魂不稳定,4技能30%复活,大招每次攻击单体带晕眩的天使或群伤流星雨,但玩家的得当操作可以大幅提高莉莉丝的上限。
综合来说,莉莉丝上下限差距极大,萌新如果要玩好莉莉丝则需要很多的练习操作。

最后修改日期:2022年12月5日