在Substance Designer 2020中创建鹅卵石和三叶草全流程

鹅卵石材料进行了完整的细分:石头,地面和植被的创建,高度,法线和粗糙度的处理,以及在Toolbag中的渲染。
介绍
问候!我叫Vasilina,我是俄罗斯托木斯克的3D艺术家。我于2017年12月进入这个行业。大学毕业后,我花了很多时间思考自己想做什么。在某个时候,我偶然偶然发现了3ds Max课程,这就是一切的开始!我开始学习建模的基础知识,就像其他人一样。在学习的第一年,我尝试进行纹理化,甚至达到了UE4的水平,但是我感到很强烈,我缺乏做真正令人印象深刻的知识。然后我了解到纹理确实使游戏充满活力,因此我决定尽可能全面地学习3D方面。这就是为什么我报名参加程序纹理课程的原因由Anton Ageev和XYZ School制作。这就是我进入Substance Designer的方式,现在这是我最喜欢的工作类型!



鹅卵石:想法
我一直受到大自然的启发,它的美丽令人难以置信,我想一直在相机上捕捉它的各个方面。但这似乎太容易了。我想用自己的双手做些事情,创造魔法,同时测试自己的技能。
我为上述XYZ学校的课程制作了这种材料。我有充分的自由,所以我花了很多时间在Pinterest上,寻找一些鼓舞人心的主意,直到找到一些用石头和绿色植物做成的漂亮照片。


我喜欢最初的想法,但我想对其进行修改。因此,我添加了一些苔藓和三叶草,更改了颜色,并使石头更简单,以为其他所有物品留出更多空间。
创造石头
我从最重要的部分-石头开始研究材料。总的来说,我使用了经典的平铺随机+距离节点方案来获取宝石的简单草稿版本。我使用“坡度模糊”和“马赛克灰度”修改了表单,并通过混合两种不同的“噪波”来更改了石头的表面。洪水填充节点帮助我增加了高度和倾斜度。

在这一点上,我记得卡斯珀·韦尔姆斯(Casper Wermuth)的一段精彩视频,他在视频中描述了一种有趣的悬崖峭壁方法:
https://www.bilibili.com/video/BV1aT4y1g7rq
我决定在加工我的宝石时部分实施此技术,以添加一些碎裂和凹陷的纹理。事实证明它是有效的,而且非常简单!

地面
下一层–地面。在这里,我混合了BnW Spots 3和水分噪声,并借助Clouds 2使高度多样化。


我将“地面高度”和“石头高度”与“高度混合”节点混合在一起,然后进行了最有趣的部分-绿化!
植被
由于材料的其余成分相对于石头来说很小,因此我决定不对其进行详细处理,因为小的细节只会在背景中丢失。
苔藓
我从苔藓开始。
在这项工作中,我使用了哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)在他的River Bed教程中展示的方法。https://www.artstation.com/artwork/Z5EXO0
每个苔藓过道都是单独创建的,然后将它们收集到组合物中,然后才将它们添加到Tile Sampler中,以获取详细的苔藓“地毯”。然后,我添加基础以提供所需的形式和材料的浮雕。

与地面一样,将成品的苔藓添加到石头上。

三叶草
三叶草是这个作品中最温柔和优美的部分!我真的很想营造一种年轻,柔软,刚刚打开的叶子的感觉。我希望它为整个纹理增添新鲜感,这就是为什么我决定不使其细节过于复杂。
首先,我创建了三叶草叶子,然后将它们收集到组成物中。我最终得到了四种三叶草。

然后,我将它们添加到Tile Sampler中以获取三叶草“地毯”。我在“亮度随机”的帮助下,在“平铺采样器”中添加了高度变化,使叶子彼此覆盖,然后使用“蒙版随机”使层变薄,以使它看起来不太茂密,也不能覆盖整个纹理。


最后,在将三叶草连接到其余纹理之前,我从第一个Height Blend中取出了石材蒙版,将其反转以获取地面蒙版,并将其作为“蒙版贴图”连接到Tile Sampler。这样,我使三叶草准确地散布在地面上。这使将来所有与常规纹理的融合变得更加容易,因为我排除了三叶草会通过石头生长或藏在地下的可能性。

通常,合成的所有部分都与“高度混合”节点连接。我喜欢这种方法,因为您获得了很高的身高,并且可以舒适地同时使用口罩。

雨滴
因此,我们有了绿色植物,看起来清新宜人,但似乎缺少了某些东西……我决定添加一些露珠以使光线充满活力。
滴是在等离子节点的帮助下制成的。我花了一些时间使用“直方图扫描”设置来获得良好的墨滴模式,然后使用“安全转换”将墨滴分为两类:较大和较小。混合起来,瞧!我们得到了滴。


剩下的唯一事情是使用普通的Blend和Clover遮罩将它们添加到常规纹理中。
身高和正常
完成主要高度后,我需要修改“正常”并抛光“高度”,直到达到理想水平为止。这样,我们可以确定渲染上不会有几何体挤压瑕疵。这就是为什么我要平衡法线,以便小的纹理部分不会突出太多,石头也不会失去细节水平。

然后我将注意力转向了高度:我在苔藓上添加了Blur HQ,以使浮雕看起来更柔和。然后,我将相同的Blur HQ添加到三叶草,以使其叶子弯曲一点。

其余的操作很简单–为纹理着色并使用粗糙度。
底色和粗糙度
颜色和粗糙度是纹理化过程的终点,这意味着我可以放松并看着材料恢复活力,获得其颜色和眩光。借助Height Blend的蒙版收集每个颜色层。在这里,您可以使用标准方案:“渐变贴图+混合”。

然后,我完成了粗糙度图,并在石头上添加了一些喷雾剂。您不能随地到处都是干石头砸落在三叶草上,对吗?


…几乎。

在发送作品进行渲染之前,我为植被创建了一个简单的具有小梯度的“散射图”,以便可以在Marmoset Toolbag 3中设置“地下散射”。


渲染图
渲染是一种完全不同的美食!凭借对摄影的热情,我喜欢特写和散景效果。这就是为什么我在渲染中尝试创建真实物体照片的幻觉的原因。实际上,渲染可以被认为是您手中的一种特殊相机,它能够将太阳照在您想要的位置并添加所需的雾度。
我想营造一种柔和的夏日阳光,照亮石头。因此,我选择了一个带淡黄色的单点聚光灯作为光源(其余的光由HDRI贴图制成)。
我想营造一种柔和的夏日阳光,照亮石头。这就是为什么我选择了一个黄色的聚光灯作为光源(其余的光是由 HDRI 地图制作的)。

我把这个光源放在相机的对面。这就是我如何从树叶下的点点滴滴和阴影中得到这些美丽的光芒的,它们创造了三叶草下的“空”的效果和一种它真正悬挂在地面上的感觉。
现在唯一剩下的事情就是稍微修正相机,使其具有更强的对比度和饱和度。我添加了一些景深以获得很好的模糊效果,加入了一些光雾,就是这样。我们的大气童话般的图片准备好了!

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