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特征与信息的概念
消消乐+陀螺。
看到陀螺,我们需要想到,这里用替换法和固结法都不太合适。合适的是特征拥有法。
这里再仔细讲讲特征拥有法。
特征拥有法是建立在特征信息、系统两个基础概念上的方法。我们知道任何事物都有信息,信息是事物存在状态、运动方式的一种反映,信息依附于事物的要素而存在。
这里所说的事物的要素,既可以是实体的,也可以是虚拟的。
实体的比如杯子、手机、鼠标的要素,虚拟的比如网站、游戏、软件的要素。
虚拟的事物也可以看做是一个系统,比如王者荣耀这类手游,英雄、水晶塔、小兵这些就是系统的要素。
总而言之,能够承载信息的、能让信息依附在上面的,都是信息的载体。事物的要素也是信息的载体。
信息的概念讲完了,还有个特征的概念。
举一个例子,手机上的信息太多了,有颜色、形状、材料、功能、结构、排版诸多信息。那么我们从手机身上获取信息时,应该选择哪个信息?
我们就选取一事物能与另一事物区别开来的信息作为特征信息。比如我的手机一眼看过去,觉得那五芒星的摄像头很突出,与周围的手机与众不同,那我可以就取这个作为特征信息。也可以从手机突出的功能来取,就取可上网、可使用app这两个特征信息。
在一些使用场合也不必取用事物的特征信息。
比如你正在想一个产品的形状,那就不需要考虑特征信息,直接去别的事物取用形状信息。比如柜子的形状信息,枕头的、被子的、门窗的诸如此类。
又比如要想一个产品的颜色,也可以在手机电脑、花草树木、日用家居等各类事物的身上取用颜色信息,进而得到颜色上的启发。
我们再来看陀螺。
1、特征分析。
从陀螺的使用过程来看,最大的特征就是旋转,我们让消消乐拥有旋转的特征信息。
到底是消消乐的哪个要素去拥有旋转的特征呢?
2、构成分析。
消消乐的构成:小动物、动物颜色、消除规则。
我们发现小动物是有排列形式的,一行一行的排列。我们可以让小动物的排列方式拥有旋转的特征,每一行的小动物首尾相连排成一个圈,几行的小动物排列成一个圆饼,这样我们就得到了一个旋转消消乐。
这种结构的重组会影响消消乐的游戏规则,小伙伴们可以推导一下,这样的消消乐要怎么运行。
