【魔方杯】第一届最终规则
明天就要更新4.0深渊了,这几天也是比较忙嘛,赶在前一天把规则再细讲一遍
还有就是前几天的视频有一部分人根本没有仔细看规则,提一些奇葩的问题
那么趁此机会,也纠正一些理解的误区
#后的内容主要是一些补充和唠叨,可以不看
一、总体说明
1、比赛时间:9.1-9.30,时间非常充裕
2、投稿方式:b站投稿
3、一切解释权归EDAccer所有,支持公开协商
二、“一赛两评”制度说明
同一个比赛的同一份作品分“传统评价”和“综合评价”
传统评价只看你的速度,其实就是传统竞速,不需要额外的东西
综合评价又考虑到一些衡量强度的其他方面,也会进一步发挥作品的价值
当然了,奖励也是分开算的,传统评价和综合评价都设有奖励
其中综合评价一共考虑一下六个方面:
1、速度(50%),即总时间,详细规则参考时间说明,再根据速度梯度赋分
速度的权重占比为50%,依然为主要参考因素
2生存(5%),纳入生存能力的考量
根据队内能提供生存占模的角色合理加分
对于林尼而言,包括盾奶、抗打断、嘲讽、削韧、击破等
比如钟离、迪希雅与琳妮特即可加不同的分
#很多人质疑我生存怎么赋分
首先,生存分的占比很低,其次生存赋分是要先实战才能得出的
而不实战前就就根据哪个角色的生存风评如何靠云评测就能简单赋分的
最后,还要看你的实战手法
比如迪希雅,卡在霸体没了再蓄力那有什么参考意义
钟离盾因为练度和配装原因如果容易碎也有影响
3、凹度(5%),平衡不同凹度带来的速度影响,如能一镜到底则额外加分
正常允许重开的三间连打不增不减
若为非三间连打则额外减五分且不会计入传统评价的排名中
#也有人说,你这个规则有漏洞啊,都追求一镜到底那凹度不就更大了?
一镜的额外加分只是起到一个补偿作用,而且也只有五分
更不用提有的比赛打一镜啥奖励也没有
4、讲解(20%),参赛选手对自身素材可通过
添加字幕、简介评论、评论区评论等方式
进行思路解析与经验分享,并根据分享的时间先后和实用程度额外加分
#鼓励讲解,而且讲解分占比不小,越早启发、讲解越精彩得分越高
具体得分会参考视频的播放量和赞数
而且也不是我一个人决定的,由全群包括观众共同评价
互相带动,而不是搞内部竞争
5、探究(10%),【魔方杯】的赛道中特别设立了几个“探究赛道”
用于探究林尼几种配队的可行性和实战差距
鼓励带有研究目的的实战,也额外加分
#带有目的,为了解决疑问的实战往往价值更大
6、创新(10%),如果采用非主流(一般纯火)阵容实战,也会额外加分
但会考虑到开创时间的先后和实战效果
#增加一定的娱乐性,也起到了开发配队阵容的作用,顺便检验其质量
#唠叨:
这两种评价相互独立,没有优劣之分
有的人喜欢追求上限,那就可以看传统评价
有的人更在意综合强度,那就看综合评价
至于为什么要设置这个制度
那就要说说以前竞速制度落后的地方了
竞速作品的价值,尤其是非顶分或者被专门宣传出去的价值
很多时候是被埋没掉的,真的没人看啊
几百与一两千播放量那是常态
就算有一些失误或者自己不满意的地方
那也是有可取之处的,结果呢
就仅仅一个实战视频,然后配个音乐,啥都没有了
实战过程中某些流程和动作是如何思考的,自己哪里还能提升
对某个角色或者某个阵容又有什么新的理解
打完这场实战又能得到什么结论,证明了什么
最关键的是,如果是为了厨力出分
那么你打完之后改善了这个角色的风评吗
能纠正一些误区吗,对这个角色有什么实质性的贡献吗
你必须把自己的东西真正输出出去才能有效益
否则本身有不少价值都浪费了
综合评价就是打算通过制度的方式来进一步发挥作品的价值
至于生存和凹度,算是强度的多种维度,综合评价强度时理应考虑
三、成本说明
成本上取消很多繁琐的规定,尽可能解放成本
而不是为了某些不重要的东西专门调整配装与操作
规则也不算多,稍微改了一下,只有七个
1、深渊牌子buff不计成本,但为减少凹度
不允许选择有益(提升输出以及某些功能性(比如刷新e))牌子
相当于随时就能打,不用凹buff
故选择其他牌子不计成本,具体情况可以协商
若选择有益牌子且特别注明则依旧可计入传统评价中,但不计入综合评价
2、四星角色无论命座,四星武器无论精炼程度均不计成本
3、五星武器:除了班尼特使用的武器,其他武器正常计算
4、班尼特武器:五星武器只有苍古(包括精炼)正常算成本
其它五星武器(包括精炼)不算成本
5、枫原万叶:一命模拟零命不算成本
二命的精通拐无收益时(比如只打纯火)不算成本
二命模拟低命时不需要万叶脱衣自降精通,简化操作
3-5命均不算成本,6命不战场则也不算成本
6、钟离和迪希雅:0-5命均不计成本,迪希雅6命不开q也不计成本
7、莫娜:4命以下莫娜不算成本,4命及以上莫娜算1成本
其它角色和命座正常计算
四、赛道说明
赛道分传统赛道、探究赛道和娱乐赛道
其中探究赛道也隶属于传统赛道
传统赛道:
1、经典旋舞赛道:4.0深渊下路,0-4金
2、中低吃蟹赛道:4.0深渊上路,0-7金,但不允许林尼满命
3、中配旋舞赛道:4.0深渊下路,5-7金,但不允许林尼满命
4、高配旋舞赛道:4.0深渊下路,8-12金
5、无限旋舞赛道:4.0深渊下路,不限成本
6、无限吃蟹赛道:4.0深渊上路,不限成本
7、单通旋舞赛道:4.0深渊下路单通,不限成本
8、单通吃蟹赛道:4.0深渊上路单通,不限成本
探究赛道:要求只打下路,林尼成本在0+0-1+1
1、香vs万vs琳妮特:林班香钟vs林班万钟vs林班琳钟
2、钟离vs迪希雅:林班万钟vs林班万迪
3、带香菱时万叶vs琳妮特:林香班万vs林香班琳
4、琳妮特保生存能力探究:林班琳香且必须一镜操作
娱乐赛道:
1、不限制上下路与成本
2、允许大量剪辑(抽大帧)
3、允许使用鼠标宏
4、允许隐藏uid
5、无奖励
五、时间与操作说明
时间:
1、开始时间:考虑到可能出现卡顿,以深渊刷怪开始记时
2、总时间:1s以内的差距可忽略不计,但具体情况还要看成绩分布以作近似
#这点主要影响传统评价,传统评价中不必为了1s差距争的头破血流,可以并列
当然,最低是1s,2s就必须分开了
综合评价影响因素更多,这一秒差距就更不关键了
3、同时间:如果阵容与成本完全相同、流程非常相似且有1s以内的差距时
越先发布的作品排名越靠前。成本不相同时,成本越低越靠前
操作:
1、作弊:除娱乐赛道外禁止使用宏、开挂、抽帧等操作
2、时停:允许开书时停但每间最多三次
3、禁止偷球
4、伤害占比:林尼的总输出占比超过30%
5、战场时间:无严格林尼战场时间占比要求,允许速切玩法
六、投稿格式说明
(1)标题:【魔方杯】自由发挥+深渊版本+成本+组队名称+总用时+赛道名称
举例:【魔方杯】巴拉巴拉(但不要太长)4.0深渊6金林万班钟66s旋舞
(2)需在简介写明并在评论区回复置顶:
@EDAccer
【魔方杯】自由发挥
深渊版本(需要说明上半期还是下半期)与组队名称
具体成本说明
具体赛道名,可以参与多个探究赛道
分用时与总用时:a+b+c=d,如果是一镜或者非三间连打需要额外说明
(3)面板
需要晒你的详细角色信息,包括属性、详细信息(面板)、武器、各个圣遗物、
命座、天赋,而且是大世界展示的前提下(即考虑元素共鸣效果)
(4)肯定不允许更换素材
(5)需要录下每间的深渊牌子buff选择
#没啥好说的,记得@我,然后照抄就行
七、搬运说明
任何作品的转发、搬运与引用都要经过作者与本人双方同意
更不能作用于角色拉踩和pvp
#话虽这么说,但是肯定杜绝不完,支持举报
非作者想搬运作品,不如学习后自己打一个
作者也不能随便私自搬运,尤其是公开场合
如果作者是为了讨论方便,私自场合可以不受限
八、奖励说明
魔方杯是拒绝走向商业化的,而是自始至终以厨力为核心动力
竞速商业化是一部分罪恶的来源,保持纯度和初心非常有必要
奖金自然不会太过庞大,主要以奖品为形式发放
包括林尼的扑克牌、徽章、挂件等,还在观望有无抱枕
当然了,如果不喜欢奖品,也可以根据具体情况换做小月卡什么的
一切加码和赞助需要和我私自联系
账单支持公开,且多余成分会按比例归还给赞助者