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游戏界“黑暗”再临,破晓启程

2020-11-02 10:51 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

黑暗又来了,今天,《王者荣耀》官方放出了两款新游戏的消息,分别是《代号:破晓》《代号:启程》,这两款游戏将作为补充《王者荣耀》世界观的作品,一款是横板动作游戏,另一款可能是类开放世界游戏,总而言之,企鹅的操作确实有点意思。

启程的估计无法破晓

之所以说黑暗又来了,就是因为《代号:启程》的作品,被一些人带节奏到了《原神》上,甚至说企鹅抄袭《原神》,这节奏就离谱了,这游戏现在放出的完全是个概念预告,内容完全没有揭示,这根本就是个概念,如何看出抄袭《原神》?

假如这部作品是开放世界,那也不是抄袭《原神》,《原神》又不是第一个开放世界作品,而且《原神》公测到现在不到两个月,腾讯在两个月内拿出一个方案并且抄袭《原神》,996也赶不上。

资本的嘴脸虽然无耻,但资本也有时间,不会时停

不谈这个离谱的节奏,咱们认真的说,这两款游戏对于腾讯来说意味着什么,我觉得可以联系一下拳头昨天发布的《破败王者:英雄联盟传奇》,是开拓世界观的作品,吃老本对于一个大众网游来说是一个选择,但不是最好的选择,如果能依靠一大堆衍生作品形成一个真正的圈子,那才是最好的处理办法。

世界的填充是很多产品的必然

哪怕是曾经火热的游戏,也要面临玩家更迭带来的衰败,特别是《王者荣耀》这样的社交产品,对于《王者荣耀》的大部分玩家来说,《王者荣耀》不仅是一个游戏也是一个社交平台,现在腾讯首要做的就是转化玩家的思想,把玩家对于《王者荣耀》的社交和游玩需求转化成对《王者荣耀》这个IP的追求,类似于漫威,从单纯的看电影变成挖掘电影背后的故事,所以《王者荣耀》才会推出这样的两款游戏。

漫威就是个很好的老师

根据一个统计数据,平均玩家的更迭时间是七年,七年时间足以让一个曾经火爆的游戏没落,举两个例子,《天龙八部》这款游戏曾经是搜狐的顶梁柱,是那个网游年代搜狐最大的依仗,但到了今天,又有多少玩家坚守呢?《魔兽世界》在过去可以说是游戏业界的天花板,是所有游戏设计师都要参考的模板,是一部引爆了全世界的神作,但现在呢,虽然怀旧服救活了这个产品,但是比起全盛时期,还是差距太大,说到底,玩家会老,游戏的时间会减少,新作的水平会增高,过去的游戏一方面要面临玩家的减少,另一方面要面临新品的竞争。

这游戏还有多少玩家?

这些问题对于腾讯来说,也是个严重的问题,所以这两款作品来填补《王者荣耀》这个IP就是个很好的选择,说实话,我不认为这两款作品能延缓《王者荣耀》未来社交性下降带来的玩家更迭,这是不可抗的,不管曾经多么辉煌,最后都得面对现实,好在现在的腾讯已经有了对策,对于《王者荣耀》这个巨型社交产品有了新的设想,这就是一个很好的开始。


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