漫威Marvel Snap单卡简评(2):新手池、1号池(0217更新)
大家好,我是Jac。持续给大家带来Marvel Snap的内容。
2/17更新:金刚狼、格鲁特、新星平衡性调整。以及其他环境变动造成的点评变动。
12/12更新:安吉拉平衡性调整;其他细节修正。
这里继续给大家带来10月5日新版本之后的单卡点评更新,新手池之前卡牌请参看下面的链接。

新手池和1号池的卡牌是通过提升收藏等级1-214来获得的。它们会陪伴你的整个新手期,有些牌甚至可以进入一线套牌。对这些卡牌特性的理解对打牌和组牌都会有帮助。
在正式介绍卡牌之前,我要说几个官方翻译翻得极烂的词汇,方便新玩家更好的理解卡牌的机制。
官方中文翻译的的【放置】,同时对应了英语【Add】和【Play】两个单词。【Play】基本上代表的是从手牌中打出手牌;而【Add】一般是由卡牌的效果召唤或者添加。两者能触发的效果是不一样的,所以我在下面点评的时候会把官方翻译的【放置】再重新翻译成【放置(打出)】和【放置(召唤)】。
官方在11月的补丁里已经改成了Play=放置,Add=添加,虽然翻译的不怎么样但是总归解决了指代不清的问题。(但这两个次这个英文里面有时使用的也不严谨,具体我会在点评里面说明)
在Snap里【deck】一般对应了中文里面两个意思:一个是套牌,牌表,卡组;另一个是牌库,牌堆。官方翻译全都翻译成了【卡组】,非常容易造成误解。所以在官方翻译的【卡组】在指代牌库的时候我会特别说明。
新手池
Jessica Jones 杰西卡·琼斯

卡牌描述:揭示:若你下回合未在此区域放置牌,+4战力。
点评:略带限制的4费8攻,新的4费身材标杆之一。相比之下3号池的德拉克斯,交叉骨基本都差到不能用了。。但是由于对于4费以上的卡牌,通常是有更高的要求的,所以她即使经过一波增强,出场率还是不高。现在环境里面出场较多的4费牌,都是可以让我们做一些超越身材的事情,比如卡扎尔(Ka-Zar),负先生(Mister Negative),王(Wong),白夜花火(Jubilee),恶灵骑士(Ghost Rider)等等等等。
但是修改后的杰西卡可以和暴风女有小配合,暴风女可以让一路只剩一回合可以打牌,接着打出杰西卡的话100%可以变成8攻,大概率可以赢下那一路。
Ka-Zar 卡扎尔

卡牌描述:持续:你所有1能量消耗的牌+1战力。
点评:曾经的一线套牌卡扎尔动物园KaZoo的命名单卡,绝对核心。由于强度太高惨遭削弱,从原来的5攻变成了4攻。被削弱之后仍然是一张坚实的单卡,绝对的组牌核心,带的一费单卡越多卡扎尔就越强。可惜之前使用率很高的奥科耶和猩红女巫都从1费被削弱成了两费,不再能吃到卡扎尔的效果,变相拉低了卡扎尔的使用率,卡扎尔动物园也从一线套牌变成了二线甚至三线套牌。不过在新手期用它打上无限段位应该还是没问题的。
Mister Fantastic 神奇先生

卡牌描述:持续:相邻区域获得+2战力。
点评:1号池之内勉强可用,但个人认为不如同为3费的惩罚者。打在中路的时候相当于3费可以在三路各提供2点力量,一共6点,乍一看强度还可以接受。但是这个游戏的机制对这种把力量平均分配在三路的效果很不利,因为其实你只需要赢两路,分到不用赢的那一路的力量就浪费了。
2/17:我上面还是低估了神奇先生,他的厉害谁用谁知道。现在阴间地形越来越多,他也越来越厉害。
Nightcrawler 夜行者

卡牌描述:·你可以移动此牌一次。
点评:1费标杆之一,基本会出现在2号池之前的所有套牌里,3号池之后变得平庸。虽然1费2攻本身强度并不突出,但是可以移动这个特性真的是非常的强大。当夜行者在你的劣势路翻盘无望的时候,你可以把它移动到有胜算的地点;当他在你大优的时候,可以去支援需要加强的地方。尤其是在被各种其他单卡buff之后,对最终盘面的影响会更大。怎么最大化自己夜行者的移动,同时考虑对手的夜行者可能怎么动,是snap牌手的必修课。
Odin 奥丁

卡牌描述:揭示:触发此区域你其他牌的揭示效果。
点评:本身强度一般,但是卡组里其他单卡的翻开效果越强它就越强,一线单卡。新手池里配合最好的是铁心和上面的白虎。配合第一赛季限定的浪(翻开时:下一回合所有牌的费用都为4。)还有2号池里的欢欢(翻开时:从卡池中随机拉出张牌放到相同地点)都是价值爆炸。
在上一个补丁时,他和王以及卡玛泰姬(揭示效果触发次数翻倍)之间的互动被增强了。现在的结算是,奥丁本身的揭示效果会触发两次,同时奥丁效果触发的同路的其他揭示效果会被两次触发各触发两次,在有翻倍效果时奥丁会令同路揭示效果触发4次。
Spectrum 光谱

卡牌描述:揭示:你的持续牌+2战力。
点评:2号池之内基本上不可用,3号池之后配合王和魔形女可以有不错的强度。这张牌的本意是,给新手期的揭示主题和持续主题都设计一张6费顶曲线:揭示主题是上面的奥丁,持续主题就是这张光谱了。可惜光谱的强度可是比奥丁差的太多了,主要原因是奥丁的上限是由其他单卡的揭示效果决定的,而光谱不管是什么队友,都只能提供战力,而且这战力提供的还不多。场上有4张以上持续牌,光谱提供的价值才能勉强超过浩克1点,但新手期强度比较高的持续效果单卡都没有4张,而且基本还都是3-4费。。所以能不用就别用了。
3号池过渡期里,配合毁灭者打持续思路,强度还是不低的。
另外配合王和魔形女,可以让光谱的效果触发4次,每张持续牌可以+8攻。卡池扩大之后持续牌的数量也增多,基本可以做到各曲线上所有牌都是持续牌,量变引起质变,让这套牌在真空里的强度逼近顶尖。但是极其容易被干扰,所以实际强度一般。
White Tiger 白虎


卡牌描述:揭示:在另一区域中放置一张7点战力的老虎。
点评:新手期是揭示系套牌整活专用卡。5费8攻,还分散在两个地点,纯强度并不是特别高。但是它的存在主要是能丰富很多玩法,比如说它可以把虎灵召唤在无法打出卡牌或者打出即被摧毁的地点,还可以配合下面的奥丁或者翻开效果出发2次的地点效果来召唤出第二个虎灵。平常一般般,偶尔能出彩的单卡。
3号池之后在负先生和锁齿狗套牌里面都可以有一定出场,具体请参见3号池点评。
PS吐槽一下中文的翻译:中文把英文的Play和Add都翻译成了放置,造成了一定误解。Play=每回合从手牌中将牌打出,Add=其他效果造成在某些区域添加、召唤卡牌。比如上面杰西卡琼斯的效果,是只看你有没有从手牌中【放置】牌,而不会看其他的【放置】效果。比如你即使用白虎在上回合打出杰西卡琼斯的一路召唤出了灵虎,杰西卡琼斯的+4攻效果也可以触发。(当然英文本身有时候Play也会用错,真的是逼死我这种规则强迫症)
Wolfsbane 狼毒

卡牌描述:揭示:此地点你每有一张其他牌,+2战力。
点评:新手期在铺场套牌里勉强可以用,但不建议带。3号池之后由于她低攻的特性,在负先生套牌里有出场。3费最高可以达到7攻,乍一看很美好,但实际上往往达不到想要的效果。主要原因是游戏规则是一个地点最多只能放4张牌,狼女只有作为同一地点第4张牌打出的时候才能最大化效果,如果过早的在3-4回合打满4张,就会让对手很容易安排自己之后的策略;第5-6回合再打狼女的话,7攻作为顶曲线又显得不够看了,而且让你没法使用其它更强力的5费6费牌。非常尴尬。但需要注意狼女是翻开效果而不是持续效果,就是你打出并翻开狼女的时候她的力量就定格了,即使之后把另外三张牌都移走也不会变。所以如果没有更好的选择一定要用它的话,最好配合夜行者,在同一路另外三张牌里有夜行者的情况下打出狼女,之后移走夜行者可以在最大化狼女价值的同时留有更多选择的余地。
1号池
America Chavez 阿美莉卡·查维兹

卡牌描述:你只能在第6回合(而不是之前)抽到此牌。
点评:到了3号池之后依旧是顶级单卡之一。6费回合才会抓到她相当于让你前5回合是在一个11张的牌库里面抓牌,抓到前期想打出的关键张的概率变得更大,而6费时总能抓到一个9攻还说的过去的身材。需要注意的一点是查韦斯的机制,她的机制并不是洗牌的时候自动洗到牌库底部,而是正常洗牌,但当查维兹出现在牌库顶,你要抓到她的时候,自动跳过她去抓下一张牌,查维兹还停留在牌库顶。所以这个机制造成她是有很大概率一直停留在你的牌库顶的,这一点就让她很容易被勇度(翻开时弃掉对手牌库顶的牌)弃掉,如果被弃掉了,第六回合就抓不到了,要提前做好抓不到的计划。
Angel 天使

卡牌描述:当你的一张牌被摧毁后,卡组中的此牌会替换那张牌。
点评:首先因为这个卡牌描述说的不是人话,解释一下天使的机制。它是不管你在场面上的牌以何种形式被摧毁,只要被摧毁的时候天使在你的卡组(牌库)里,他就会飞出来跳到你被摧毁卡牌的那一路。如果有数张牌被同一个效果摧毁,他会飞到最先被摧毁的那一路。
虽然他看起来在摧毁系套牌里很好用,但个人认为组2号池以内的摧毁系套牌的话还是尽量不要用。首先天使在手牌里是不能飞出来的,如果抓在手里就相当于白板迷雾骑士。其次即使它飞出来也就是给一路+2攻,有新星配合最多+3攻,对盘面影响并不大,尤其是在你已经摧毁了优质炮灰,赚了一波的情况下。即使考虑到它飞出来的时候能压缩牌库这个优势,个人认为风险和收益还是不成正比。而死浪用这个牌的原因是,死浪里所以1费牌都是炮灰不太在意下限,想要追求上限,而且最后死浪一波的强度极高,即使天使抓上手也不太怕。
Angela 安吉拉

卡牌描述:你每在此区域放置一张牌,+2战力。
点评:一号池最强单卡,曾经算上3号池也是游戏里最强2费之一。可惜官方看不得一号池里的单卡这么强,将其从1攻削弱成了0攻。曾经的安吉拉即使只打1张牌也不算太亏,2/3也是个白板,但现在要至少打2张牌才能让她不亏爆了。所以现在安吉拉基本上没法在曲线比较高的套牌里面使用,因为如果在安吉拉打过多高费单卡的话,很可能最后所有攻击力都集中在一个位置,其他两路都输。只有低费单卡的配合度最好。要注意会触发安吉拉的只有【放置(Play)】效果,【添加(Add)】不会触发。
Apocalypse 天启

卡牌描述:当从手牌中丢弃此牌后,此牌+4战力并回到手牌中。
点评:游戏里仅有的两张弃牌收益之一(另一个是虫群),弃牌组合技必带。在希芙女士被削弱成3费之后,弃牌快攻和组合技思路基本都死透了,现在也就是锁齿狗弃牌套牌里面还能看到他。
2/17:魔多客出现之后天启的出场率又稍稍高了一点。但是整体强度还是无法跻身一线。
Armor 铠

卡牌描述:持续:此区域中的牌不能被摧毁。
点评:特效独一无二,在毁灭者(6费16攻,翻开时摧毁你的其它所有卡牌)套牌中必带。在动物园套牌里面也可以充当保护1费卡牌不被齐尔蒙格一锅端的角色。而且当meta里面摧毁系套牌多的时候,套牌里有灵活位置的话可以用它来干扰对手。对手开开心心的把新星和冬兵打在一路,你给来个铠的话,对手真是死的心都有(但是要注意翻开顺序)。(PS百度百科写人家名字写错了,人家叫市来久子)
Bishop 毕肖普

卡牌描述:你每放置一张牌,+1战力。
点评:曾经可以和安吉拉并列1号池最强单卡,可惜之前的版本里惨遭削弱(2攻→1攻)。现在基本只能在2套牌里看到他,1个是在奇迹里面配合迷境魔(3号池单卡,可以触发毕肖普3次),另一个是在底片人套牌里面。他和上面安吉拉的能力类似,区别是毕肖普不限定卡牌的打出位置,不管在哪儿每打出一张牌就+1攻。所以毕肖普是越早打越好,之后打的牌越多越好,所以最适合会把12个位置打满的套牌,同样回手系套牌里面会多次回手并放置卡牌,也和他有很好的配合,可惜回手系现在非常的弱。和安吉拉一样,【添加(Add)】,还包括一些其他不是从手牌中打出的【放置】效果,都不会触发。
Blade 刀锋战士

卡牌描述:揭示:丢弃一张手牌。
点评:全卡池里最优秀的弃牌源之一,弃牌思路必带。1费的费用让刀锋战士特别灵活,可以让在最后几回合手牌里只剩想弃掉的单卡的时候再打出。不过新手常犯的错误是把它当曲线生物第一回合就拍,除非你手里全都是弃掉也没关系的牌,要么刀锋还是留着能控制弃什么牌的时候再打吧。
Cable 电索

卡牌描述:揭示:将对手卡组【牌库】的底牌加入你的手牌。
点评:用人话说就是抓你对手牌库底的牌上手。整体偏弱的单卡,只能在手牌系思路里能出场。主要是因为和哨兵机器人一样,打出也不会削减手牌数量。它的主要问题是,过了新手期以后大家的套牌都有一个比较明确的主题,你抽到了对手的单卡对自己来说很大概率是没有用的。而由于电索抽的是牌库底,本来就是对手这局游戏近似于100%抓不到的牌,对对手也无法形成干扰(偶尔对手的查维兹在牌库底有可能被干扰到,但概率很小)。
Captai America 美国队长

卡牌描述:持续:你在此区域的其他牌+1战力。
点评:持续思路和新手期铺场套牌可用。和惩罚者一样是上限3费提供6攻,但是美队胜在是看本方的卡牌,只要自己在美队的一路打满3张就可以吃满buff,不会受制于人,相对更稳定。但是单纯的3费6攻在后期就不够看了,所以也会被渐渐淘汰。只有在持续思路里面他会有比较稳定的出场。
Carnage 卡耐基

卡牌描述:揭示:摧毁你在此区域的其他牌,每摧毁一张就+2战力。
点评:摧毁系卡牌核心之一,费用最低的摧毁效果,Snap世界里杀死新星最多次的人(。需要注意在摧毁效果生效时已经被打出但是没有被翻开的牌不会被摧毁;而且如果摧毁没有成功卡耐基是不加攻的,打在有上面铠的效果的地点,就是2费2攻白板。
PS 即使是考虑到可能和以后会推出(?)的Massacre的翻译重名,我真的也不喜欢卡耐基这个翻译。。对决里好像是叫卡耐基蜘蛛侠,争霸战里同时有Massacre登场,所以Carnage翻成了杀戮。我个人认为Carnage的知名度要比Massacre大不少,还是应该把屠杀的名字留给他哈哈哈。总之我之后的视频里大概率还是会把这张牌叫做屠杀,大家知道是谁就好。
Cosmo 科斯莫

卡牌描述:持续:此区域揭示效果不触发。
点评:效果独一无二,特定套牌(毁灭者等)可用。科斯莫有两种用法,一种是去干扰对手的正面翻开效果,另一种是屏蔽本番的负面翻开效果。干扰对手的话,最好的剧本是对手在科斯莫打出的同一回合同一位置也打出了有翻开效果的卡牌,而科斯莫先翻开,就沉默掉了对手的效果。要不然对手只要选在不打在科斯莫这一路就好了,起不到干扰的效果。但大家看着这描述有多复杂就知道这事儿有多难了,你首先要确保第三回合的时候你领先,这样你才能比对手先翻开卡牌;你还要预判对手可能打在哪一路;对手打的还得是有翻开效果的牌。所以第一种用法着实比较难(但是阴到了的话大概率会对对手造成极大干扰)。第二种用法的话,2号池里完全没有可以配合的,3号池之后有毁灭者之类。
PS 你要跟着对决走就全跟啊,这个怎么又改字了,科思默vs科斯莫???翻译团队nmsl,同为学语言出身搞过翻译的人我真的打心眼里瞧不起你们。就不提你们翻得其他部分也是一坨屎了。同样鄙视漫威团队,官方翻译你们就不能上点心去把控一下?到最后叫出名字大家都不知道是谁你们就高兴了?
2/17:当时对游戏理解还不够深刻,不知道狗这张牌有多强。一张牌封死一个思路的牌,总归是极其厉害的银子弹。尤其是环境变动不剧烈的时期,大家怎么打牌都比较好预测,狗简直太厉害了。
Deathlok 死灵锁

卡牌描述:翻开时:摧毁此区域中你的其他牌。
点评:又一个有摧毁效果的单卡,摧毁系套牌核心之一。比屠杀略差,屠杀只要2费清掉3个炮灰的话可以有8攻,而死灵锁永远只能是3费5攻,如果没有优质炮灰的话仅比白板多1攻。不过这游戏的摧毁效果就这么几个,也只能用它了。
Devil Dinosaur 恶魔恐龙

卡牌描述:持续:你每有一张手牌,+2战力。
点评:现在能跻身2线套牌的手牌系思路的核心。这个游戏的手牌上限是7张,所以理想情况下恐龙最大可以有17攻。
2/17:恐龙可以说是现在2池最强思路之一了,即使进了3池还可以有一战之力。主要原因是他稳定的大。5费白板身材是9,即使恐龙毫无配合也可以很轻松地打到这个数字,稍微有点配合就可以超过6费的白板12攻,造成他作为打手的效率还是相对比较高的。
Doctor Strange 奇异博士

卡牌描述:翻开时:将你战力最高的牌移动至到此区域。
点评:移动思路套牌的必带单卡之一。使用的时候要注意保持自己想拉的单卡是最高攻。如果有最高攻有复数张单卡,奇异博士是会一并拉过来的,拉的顺序是从左到右从上到下,直到地点被填满。
Domino 多米诺

卡牌描述:你只能在第2回合(而不是之前)抽到此牌。
点评:2费版快银,和快银的评价类似,近似不可用,但中速套牌中可以用到。关于他们的可用性,我在1号池快银的地方写了一些,在这里再提一下:
关于快银和多米诺的可用性我想再提一句,有人是会在中后期套牌里面用这两张牌润滑前期曲线的,但我的意见是不要用。为什么呢,是因为套牌里面放这两张牌会减低你前期抓到关键张的概率,比如说ramp类套牌是在3回合想打电王,或者在2-4回合打灵蝶的。放快银和多米诺,虽然说是让1-2回合的费用没有浪费,但是代价是让你的套牌更不容易抓到关键张来打出上限,而现在snap里面的大多数套牌都是围绕关键张去构组的。
那么什么样的套牌里可以用他们呢,一个是中速套牌,中速套牌里每一张牌的作用都非常接近,抓到什么都可以正常展开的套牌。在这样的套牌里,他们对关键张的上手概率的影响可以降到最小,这也是多米诺中速可以成立的原因。另外一个是纯白光大哥套牌里,一套不带多米诺快银的套牌,4回合白光的概率是58%,带多米诺快银会让这个概率变成50%,但是由于带多米诺快银可以让你想用白光拉出来的大哥更多的留在牌库里,所以有人牺牲这8%的概率换取更好的白光花火效果。(但这套牌本身我觉得有点弱)
Elektra 艾丽卡

卡牌描述:翻开时:摧毁此区域中一张1能量消耗的随机敌方卡牌。
点评:1号池之前的强力功能性单卡。Snap游戏本身去除对手单卡的效果是很少的,前期艾丽卡就显得尤为重要,蚁人克星。碰上卡牌多的一方+100点攻击力的地点时,有一张艾丽卡基本就是稳赢。但使用艾丽卡的时候要注意一下卡牌的翻开顺序,这个游戏的机制是,双方把当回合打出的卡牌同时扣着放到盘面上,而后由领先的一方先翻开卡牌(第一回合和平手的时候先后顺序随机)。如果对手在你打出艾丽卡的相同回合也在同一地点打出了一张1费卡牌,艾丽卡在后翻开的情况下是可以摧毁掉当回合这张1费牌的,反之则不能。可惜2号池有一张摧毁全场1费牌的齐尔蒙格,后期基本就见不到艾丽卡了。
Enchantress 女巫师

卡牌描述:揭示:移除次区域内持续牌的特殊效果。
点评:一般情况下不可用,但现在环境里用魔形女整活的各种持续套牌实在太多了,有位置带上一个她还真的不差。本身效果很好,即使仅仅是移除蚁人的效果也是-3攻,对上钢铁侠就是大赚。但是并不是所有套牌都有这种效果,且费用太高,在能力没用的时候4费4攻完全不够看。在特定的环境下,还是有她发挥的空间的。
Forge 锻造者

卡牌描述:揭示:你放置的下一张牌+2战力。
点评:基本不可用。本身提供的只有2费3攻,如果打出的第二张牌不能合理利用加上的这2攻,就跟白板一样了。而能利用这2攻的牌就只有复制效果和翻倍效果,复制效果有罪恶先生,复制人和虫族布鲁德(3号池),而翻倍就是死侍、霹雳火(3号池)。
Groot 格鲁特

卡牌描述:揭示:若对手本回合在此区域放置了牌,+2战力。
点评:银河护卫队碰瓷大礼包3费版。和星爵一样的原因,近似于不可用。在此不做赘述。不过他没触发的3/3在银护礼包里算是最可以接受的了,所以在某些过渡套牌里还是可以用到的。
2/17:格鲁特在上一次平衡性调整中被增强成了3/4 + 2(之前是3/3+3)。这就让他的下限变得更加稳定,在2池的中速套牌里面偶尔可以有一席之地了。但是放眼整个牌池的话他的能力还是不够看。
Heimdall 海姆达尔

卡牌描述:揭示:将你的其他牌向左移动一个区域。
点评:移动套牌顶曲线,能大范围移动多张卡牌的牌相当少,近似于必用。使用的时候即使没有抓到海姆达尔,也要以有他为前提提前规划打出卡牌的位置。左路和中路都满了的话海姆达尔就是白板了。
Hulk Buster 反浩克装甲

卡牌描述:揭示:将此牌与和此区域中的一张随机友方牌合并。
点评:3费4攻不占位置,整活单卡,在想buff特定单卡时可用。比如移动套牌里配合分身人。而且在铁拳之后打出的话,铁拳踢走的会是融合之后的单卡。其他套牌里就比较一般了。要注意的是最近的平衡性修改之后,融合后的单卡费用从原卡牌+3,变成了维持原卡牌费用不变。这意味着融合之前的卡牌如果是1费的话,融合之后还可以吃到卡扎尔的buff,但同样会被艾丽卡和齐尔蒙格一波带走;在复制中心(在此区域打出卡牌后将一个复制加入手牌),加入手牌的复制会是融合之后的卡牌,但是维持原来的费用,可以玩出很多花活。
Iron Fist 铁拳

卡牌描述:揭示:你放置的下张牌揭开后,使其向左移动一个区域。
点评:移动系套牌必带,唯一一个1费就能移动一次其他单卡的卡牌。需要注意是在下一张牌翻开后才移动,所以对象是反浩克装甲的话,是整体移动合体之后的牌。还有如果要移动的牌已经在最左一路,或者左边相邻的一路位置已满,则不会移动。卡牌描述中的放置是【放置(打出)】。
Klaw 克劳

卡牌描述:持续:右侧区域+6战力。
点评:5费10攻分在两路,强度还不错,新手期持续思路套牌可用。主要是配合狂攻翻倍还可以再加6攻。但是后期3号池以后翻倍整活的话,有更多爆炸的单卡值得去翻倍,轮不到克劳,况且5费本身也比较僵硬。但是,克劳作为少有的一张牌在两路都是提高战力的单卡,经常能够出其不意,拿下翻倍的对局,所以作为一张科技卡也还算可用。
Korg 寇格

卡牌描述:揭示:将一张石块洗入对手卡组。(石头是1费0攻白板,如下)

点评:不错的干扰单卡,在快攻或者干扰系思路里有一席之地。主要是得益于snap的牌库非常之小,只有12张,而起手3张,6回合每回合抓一张,是可以抓到总共9张,相当于整个套牌3/4的牌的。这时候往对手套牌里扔一块石头,被抓到的概率是很大的,只要被抓到,基本上就相当于让对手少抓了一张牌。
2/17:最近由于可以配合黑鹰,使用量有所增加。但由于环境变动,3号池以后的套牌基本很少使用1费单卡。所以在黑鹰套牌以外的地方基本见不到他。
Kraven 克莱文

卡牌描述:当有牌移动到此区域时,+2战力。
点评:移动套牌必带,其他套牌不可用。这个翻译也是一坨屎,不是【有牌】,而是【每有一张牌】。而且他不光能看到本方其他卡牌的移动,还能看到对方的牌。要注意卡牌移动的顺序是从左到右从上到下,要在第一回合打牌的时候就想好最后拍海姆达尔的时候牌会怎么动。
Lady Sif 希芙女士

卡牌描述:揭示:丢弃你手牌中能量消耗最高的牌。
点评:曾经是2费4攻,环境里最好的弃牌源之一。现在变成了3费,弃牌思路整体只能打锁齿狗思路,她也是更多的只能在掘坟思路里出现。希芙主要是胜在可以定向弃牌,只要保证想弃的牌是最高费就可以100%弃掉。需要注意的是,弃牌时候如果有费用最高的牌有一张以上,弃掉哪张是随机的;然后系统的费用判定是看现在的费用而不是原始费用,如果被冰人+1费的话是看增加之后的费用。
Lizard 蜥蜴

卡牌描述:持续:若对手在此区域有4张牌,-3战力。
点评:曾经是同样效果2费4攻,简直是设计失误级别的弱,官方也看不下去了就给他加强到了5攻。增强这1攻之后,在有一定配合的情况下就可以使用来的,比如说可以去配合暴风女,蜘蛛侠,X教授这类可以限制对手不能打满一路的单卡;或者自己带女巫师或者零去消除蜥蜴的负面效果。这些情况下没有负面效果的2费5攻还是很不错的。
2/17:由于现在铺场套牌越来越少,大多数情况蜥蜴的负面效果都可以忽略。所以蜥蜴现在是出场率最高的2费曲线之一。
Mantis 曼蒂斯

卡牌描述:揭示:若对手本回合在此区域放置了牌,则从其卡组中抽一张牌。
点评:新手期手牌思路勉强可用,后期基本不会有任何出场。可以配合收藏家(每有一张牌从你牌库之外的地方进入你的手牌,+2攻)。缺点和其他银河护卫队角色一样,都必须预判对手在哪一路打牌,就比较不稳定。 值得一提的是,类似效果的电索(翻开时从对手牌库底抓一张牌)和勇度(翻开时弃掉对手牌库顶牌),都明确说明了是牌库顶或者牌库底,曼蒂斯大概应该是随机抓一张。。(单纯是笔者的经验,样本很小不一定对)
Mister Sinister 惊恶先生

卡牌描述:揭示:在此区域添加一张战力与之相同的惊恶克隆体。

点评:可用性一般。特性是分身和本体的攻击力一样,所以能有一些配合。在前期可以做为铁心的buff对象,还可以配合上面提到的锻造者,这些都是在前期快攻套牌里效果还不错的小配合。3号池的话由于召唤出来的分身是没有能力的卡牌,可以被爱国者buff,也能那套牌里见到出场。最近2攻版本的脑波强化机套牌也有抬头之势,他也是重要组件。需要注意的是如果同一地点没有位置的话,分身是不会被放置的。注意卡牌描述中的放置是【放置(召唤)】。
Moon Girl 月亮女孩

卡牌描述:揭示:复制你的手牌。
点评:手牌系套牌里出场率很高,其他偶尔有整活套牌可用。上面在恶魔恐龙的点评里也说了,这个游戏的填补手牌的效果非常少,所以要保证手牌数量的恐龙套牌里是肯定要用到她的。需要注意这个游戏是有7张的手牌上限的,月亮女孩翻开时有3张手牌的话可以全部复制,4张的话只能复制左边3张,同时下一回合不能抓牌,以此类推。因为它的复制效果,偶尔可以复制两张同样的牌来整活,但毕竟是4费,操作空间有限,摧毁思路套牌里有时会被用来复制死侍或死亡女神。(削弱之前曾经是3费)
Morph 千面人

卡牌描述:揭示:变为对手手牌中随机一张牌的复制。
点评:想整活可以用,但是因为变成什么不可控,在现在的meta里,追求强度的套牌里是不太能用的。如果meta里面强力大哥很多,变形人就很好,甚至可以作为功能性单卡塞进其他套牌里。但是如果快攻多,他很多时候就变个1费2费小人,大家可以根据自己碰到的meta酌情使用,不推荐。不过由于是0攻,负先生套牌里更可用。
Multiple Man 分身人

卡牌描述:此牌移动后,原区域添加一张它的复制。
点评:移动套牌必带,其他套牌不可用。复制的时候是带着非持续性buff走的,所以的时候尽量用能buff他的单卡配合,最好的就是反浩克装甲,7攻铺一地才够看。要不3攻人即使铺满屏幕也是很弱的,所以我估计以后如果出新的移动思路能用的单卡的话,分身人应该第一个被替换掉。要注意,它的效果是先移动,移动结算完了之后再召唤分身,如果结算完了之后移动前的位置已经被填满,就不会召唤了。
Namor 纳摩

卡牌描述:持续:若此牌是你在此区域中的唯一牌,+5战力。
点评:新手期的狂攻持续思路套牌里可用,其他情况近似于不可用。纳摩上限10攻看上去很美,但是限制条件太大。对手只要在纳摩这一路放下合计10攻以上的卡牌,纳摩就失去意义了:你必须补打卡牌才能赢下这一路,但你只要补牌纳摩就会变回5攻。而拍下10攻这件事,只要对手不是完全的初始套牌,还是很容易达到的。已经过去的第一赛季是亚特兰蒂斯赛季,赛季任务里还必须使用纳摩10场,真是给我恶心够呛。。狂攻套牌里可以配合神奇先生和克劳的不在一路打牌也能给那路加攻的能力,最大化纳摩的效果。但是由于这两张牌本身强度也不高,再用他们来buff强度不算高的纳摩,相当的得不偿失。
Nova 新星

卡牌描述:此牌被摧毁时,你的所有牌+1战力。
点评:卡牌描述里的所有牌是指盘面上的所有牌,手牌和牌库里的牌不算。摧毁系套牌必带。曾经是+2攻,上线之后大家就发现这个整个盘面+2攻有多强了,第一次平衡性调整就被削弱成现在的样子。削弱之后还是很厉害,是摧毁系套牌里最好的炮灰之一。我在新手期开出屠杀之后,普通的卡扎尔铺场套牌里面也外挂了屠杀+新星的组合,效果不错,铁心松鼠妹等之类既可以是炮灰也可以是被buff的对象。摧毁新星的回合要注意一下出牌顺序,在摧毁效果生效时已经被放置但是没有被揭示的牌不会被摧毁,但是同样也不会吃到新星的buff。
2/17:曾经的摧毁系套牌必带现在经过削弱(2攻→1攻),出场率也大大降低。跟削弱有一定的关系,但是不完全是因为削弱。主要是现在摧毁系套牌基本也不铺场,不铺场新星就很差,即使是原来的2攻,大多数摧毁思路也不带他了。偶尔就是奇迹里面配合迷境魔。
Onslaught 狂攻

卡牌描述:持续:此区域中你的其他持续效果翻倍。
点评:新手期持续思路可用,后期基本就是去翻倍王和爱国者,其他套牌里比较难出场。最近狂攻和魔形女(复制狂攻)、狂攻堡垒(区域:持续效果翻倍)的互动遭到了修改,以前是互相乘方,2个狂攻效果是2的3次方,3个狂攻是2的10次方;而现在变成了加法计算,2个狂攻是先乘2再乘3,3个狂攻是再乘4,没有以前的爆炸效果了(而且好像有上限是64倍,需要测试)。
Professor X X教授

卡牌描述:持续:锁定此区域。(不可在此区域放置、移除牌等。)
点评:X教授的锁定基本包括一切效果,摧毁、移动、打出、添加、召唤在这一路都不会发生,唯一不会锁住的是该路卡牌战力的变化,毕肖普、太阳黑子给自己加攻的效果,还有铁心等卡牌的加攻效果,都可以继续在X教授锁住的区域触发。(需要注意的是现在的版本奥斯企业塔(3回合结束时交换这一路的双方卡牌)是可以交换x教授的,我个人倾向于认为这是一个bug,但询问官方官方装死。嘛,电子卡牌一切以结算为准。)
卡牌本身效果很美,但由于仅仅是5费3攻,很有可能偷鸡不成蚀把米,不建议新手使用。要不要打,打在哪一路,是需要对环境里面众多套牌的运作方式都有一定了解的。不过高手的X教授还是很强大的,尤其是当你预判了对手的预判之后,会给对手心理上也给予巨大打击。
除了锁住胜势以外,有些时候即使输,也值得去锁。比如当你预判对手要在某一路打狂攻魔形女,或者王奥丁之类的配合的时候,可以提前锁住,让对手无法展开;对阵移动套牌的时候也可以锁住对手的移动收益不让动。这种时候即使X教授这一路输了,由于对手的制胜combo被你打破,另外两路基本都可以赢。
Rocket Racoon 火箭浣熊

卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,则+2战力。
点评:银河护卫队碰瓷大礼包1费版。由于1费卡牌的灵活性,它可能是银护类加攻单卡里最能用的一张。在前期铺场套牌里没有其他好用1费的时候,它也还算是相对好用的。回手思路里也会用它,因为回手的牌如果触发过会是4攻,再打出时如果再次触发会变成6攻。
Scarlet Witch 猩红女巫

卡牌描述:揭示:将此区域随机替换为新区域。
点评:曾经是1费2攻相同效果,几乎所有套牌必带单卡之一,削弱后泛用性骤减。官方觉得这种1费就能和地点互动的单卡实在是太灵活了,于是削弱成了2费3攻。主要是因为2费基本就很难作为锦上添花的单卡塞进其他套牌里了。而且由于变成什么区域不可控,经常会有变完了直接崩盘的场面。。。脸黑的牌手请自觉绕开233
Spider-Woman 蜘蛛女

卡牌描述:揭示:此区域所有敌方卡牌-1战力。
点评:强度可用,可惜4费以上卡牌竞争太激烈,即使是新手期也基本没有出场空间。本来在生化女专门给对手减攻的套牌里还算可用,可惜被官方从4费”增强“到了5费,进一步削弱了她的可用性。
这个改动最让我担心的一点是,如果官方是觉得把一张主要看揭示效果的卡牌从4费4攻变成5费7攻是增强,那这个游戏基本没什么前途了,设计团队对游戏的理解简直是灾难。我只能善意的揣测官方的意图是想把她从4费工具人变成5费主战单卡,但5费主战单卡里,她即使经过了增强也排不上号。
Squirrel Girl 松鼠女孩

卡牌描述:揭示:在其他区域中各添加一张1战力的松鼠。

点评:前期很不错的1费曲线,一张牌可以占3张卡位的特点可以和很多单卡配合。由于召唤出来的松鼠也是1费牌,可以吃到卡扎尔的buff;同时1张牌就可以直接激活铁心的上限;1费的松鼠还可以喂给屠杀。然而到了后期,弃牌园等铺场套牌不用松鼠妹就可以把3路12个位置打满,这3张松鼠反而很碍事,让我们的位置不够放下更强力的卡牌。需要注意的几点是,召唤出来的松鼠是没有能力的卡牌,可以吃到爱国者等的buff;在不能【放置】卡牌的区域(至圣所,被冲毁等等),松鼠是可以被【添加】出来的,但是在有X教授或者微缩实验室之类说明了【不能添加卡牌】的地点,松鼠是不会被招出来的。
2/17:现在被使用最多的情况是在死浪套牌里当炮灰,配合齐尔蒙格可以直接给死亡女神减3费。
Strong Guy 壮汉

Description: Ongoing: If your hand is empty, +6 Power.
卡牌描述:持续:若你没有手牌,+6战力。
点评:新手期强力打手。曾经是2费3攻效果相同,真正定义环境的单卡,上限2费9攻实在太强,就削弱成了现在的上限4费10攻。现在他依旧在动物园里可以作为一张强力打手,但是不太能出现在弃牌思路里,因为弃牌思路基本是要带天启的,而有天启壮汉就不可能触发。
Sword Master 剑仙

卡牌描述:揭示:丢弃一张手牌。
点评:3费6攻弃牌,基本弃牌思路里都会带上他。带壮汉的动物园里有时也会带他填充3费曲线,3号池初期的壮汉塞拉奇迹流里面也会使用他。
Uatu the Watcher 观察者乌阿图

卡牌描述:此牌在你的手牌中时,你可以看到未揭示的区域效果。
点评:简称蛙图,近似不可用。必须起手就有才能最大化价值,而这个价值仅仅是让牌手能看到本来就即将公开的信息,真的很弱。。。要注意蛙图即使不在你的手牌里(被打出在场上,或者被弃掉了),只要他曾经出现在你的手牌中,你就能看见未揭示的区域效果,中文翻译有错误。
White Queen 白皇后

卡牌描述:翻开时:抓一张你对手手牌中费用最高卡牌的复制。
点评:4费6攻抓一张牌,强度很高,但是同样因为4费以上曲线竞争激烈的原因,只能在上面提到的手牌系套牌偶有出场。像之前说的,你套牌里本身也放了你5-6回合想打的牌,你抓了对手的高费牌大概率也打不出去。不过在手牌系套牌里,她不光打出之后手牌数量不减,还能提供6攻的身材,和对手的手牌信息(最大费用的牌通常决定了对手最后两个回合会怎么打)。需要注意的一点是如果对手手牌打光了,白皇后是不能抓牌的,这一点在最后算恐龙攻击力的时候要注意。
Wolverine 金刚狼

卡牌描述:此牌被丢弃或摧毁时,重新将其添加至一个随机区域并+2战力。
点评:2号池内不可用,3号池配合毒液(3费1攻,摧毁此地点所有卡牌并获得其攻击力。)勉强可用。金刚狼是一张摧毁、弃牌都能获得价值的单卡,新手期很多人可能在摧毁和弃牌思路里都带。但是3号池之前实际获得的价值真的很一般,弃掉就仅仅是用一个3攻随机占一个位置。我也曾经在新手期摧毁思路套牌里尝试过它和屠杀或者刀锋战士的配合,但是配合达成之后的价值和配合难度不成正比,而且达成之后金刚狼被打在哪儿还是随机,太难了。另外要注意他的英文卡牌描述虽然用的是Play,但实际上也是【添加】,不会触发毕肖普之类。
最近推出的5号池吞星又让他可以就业,由于吞星会摧毁另外两路以及在另外两路的所有卡牌,金刚狼被摧毁之后是会稳定跳到吞星这一路的。
2/17:最新的补丁里金刚狼得到了一定增强,在随机飞到一路的同时可以获得+2战力。但是即便如此也没有让他变得更可用:摧毁套牌里面它被摧毁2次才能达到巴基被摧毁1次的6攻,而且能够被摧毁第二次的前提还是他第一次死后能飞到一个好位置上;弃牌思路里偶尔可以见到他被弃掉变成4攻,但是我个人认为这个卡位带其他的弃牌会更好;上面提到的吞星套牌里,传统思路4、5回合吞星之后是需要后手的,有金刚狼的话就大概率抢不到,所以他只能在某些非主流吞星思路里面出现。
Yondu 勇度

卡牌描述:揭示:移除对手卡组的顶牌。
点评:说人话就是弃掉对手的牌库顶牌。1费2攻工具人里面相对不错的一个。具体跟寇格、冰人等等相比,谁比较好需要看meta。曾经meta里面查维兹的用量比较大,由于上面介绍过的查维兹的机制,勇度经常能稳定弃掉经常停留在牌库顶的她。而现在查维兹式微,勇度也就只能在死浪里面出现了。因为勇度的【移除】效果也是【摧毁】,是会给死亡女神减费的。
PS 抄牌表的时候这些1费工具人的使用不要无脑抄,要根据你天梯和收藏等级所处的位置的meta来判断,没有最好只有最适合。