(灰烬战线)浅谈一下关于幸运属性的作用
灰咕咕里幸运是个比较迷的属性~具体都跟什么内容有关系~暂时有1个结论和2个猜测~
1个结论:
我方幸运>敌方幸运,我方被攻击时有几率发生幸运闪避,我方攻击时有几率发生幸运命中;
我方幸运<敌方幸运,敌方被攻击时有几率发生幸运闪避,敌方攻击时有几率发生幸运命中~
开战斗画面的时候,会发现有的时候被攻击方弹出MISS或者是0伤害~
最开始的猜测有两种,未命中(攻击方打偏了)+闪避(被攻击方躲掉了)和闪避+幸运闪避~
第一种猜测里,是否命中是两段式判定,但是选敌时的显示和拆包公式都是只有一种,明显不符合两段式判定~
前几天有水友截图问到我一个问题,就是为啥他的B25选敌的时候显示100%命中,但是实际攻击时有时会出现MISS~
然后再结合一下新图里黄昏石和直角经常让我方轻型单位演戏,基本上就可以确定出这个结论了~


两个猜测:
1. 我方幸运>敌方幸运,提升我方暴击概率;
我方幸运<敌方幸运,降低我方暴击概率~
以前的说法是暴击抗性~但是实际上应该是有正向效果的~
国服中也很明显地出现高幸运单位比低幸运单位更容易打出暴击伤害~
日服以前斯图卡专属框架100%暴击会打不出暴击的情况,好像是BUG~今天再去测试的时候发现没有这个情况发生了~
所以这个暴击率的效果现在变成了猜测~
2.我方幸运>敌方幸运,提升概率技能的触发概率;
我方幸运<敌方幸运,降低概率技能的触发概率~
各位玩家应该会发现,斯图卡突破被动的追击和尖啸死神的瘫痪~越往后触发的概率越低~
SU85和地狱猫均有的乘胜追击的被动技能,SU85的技能触发概率要明显高很多~
但是这个是一个自我感受,而不是像前两个结论一样有那种100%然后实际不是100%的那种现象~
只不过我觉得这个猜测应该也是准确的~