欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战舰世界小教学 | 溅射伤害和深水炸弹如何作用于潜艇

2022-05-26 16:20 作者:li02_Official  | 我要投稿

以下内容均根据0.11.3版本的训练房测试结果及解包获取


总结

·潜航状态的潜艇拥有约等于法国驱逐舰的生存能力。

·若条件允许,则尽量使用HE弹或SAP弹对抗潜艇。

·反潜空袭的伤害半径约为300m,炸弹接触水面约4秒后起爆,离爆炸位置越远则伤害越低。

·舰载深水炸弹的溅射半径约为800m。炸弹接触水面约7秒后引爆,即使目标远离爆炸位置,该伤害也不会减少。


单位换算

在我们正式开工前,你需要知晓3种本文里用于标记长度的单位——BigWorld(BW),米(m),船_米(ship_m)。我们会使用前两者,由于潜艇深度在游戏中表述为“船_米”,所以请勿将它和普通的计量单位“米”混淆。举个例子:一艘X级潜艇可以下潜120[船_米],折合为240[米]。


1[BW]=30[米]=15[船_米]

同样你也可以用[节]来换算[米]

1[节]=2.6854[米/秒]


溅射伤害的机制

这个新系统主要是为了对付水下的潜艇们:


如果炮弹或是深水炸弹爆炸后,判定生成一块具有一定半径的splashRadius,造成alphaDamge*splashDamageCoeffient点对范围内潜艇的AOE伤害。


舰炮炮弹仅能伤害处于潜望镜深度和水面状态下的潜艇。


我们分别细说每个属性:


标伤

标伤是投射物能造成的最大伤害,可以在战斗或港口中清晰地看见它们的数值。


溅射半径

溅射半径主要取决于炮弹口径,而深水炸弹则仅取决于它们是战舰还是反潜机投射的。相较于伤害其他模块(防空炮,舵机或其他部位),“溅射”是完全不同的概念。


一些主要火炮的口径和其溅射半径


深水炸弹的溅射半径

有趣的地方在于:

·HE的溅射半径恰好是AP弹的2倍

·135mm的意大利SAP弹可以造成巨大的AOE伤害,甚至能与152mm炮弹媲美。然而,它们的溅射半径甚至比127mm更少。

·战舰投射的深水炸弹可以比空袭覆盖更大的范围(特别是在0.11.4版本大幅度增加了舰载深水炸弹覆盖范围的情况下)。


溅射伤害系数

所有的投射物均具有该项系数,并且这个属性是唯一能影响对水下潜艇杀伤效果的因素。没有别的诸如伤害饱和或大口径炮弹防护机制之类的杂七杂八的玩意参与其中。


你也许理解伤害饱和的机制。除AP弹外,所有炮弹对过饱和部位都造成0.165倍率的伤害,基于这点,水下的潜艇的生存性能和法国驱逐舰相似。


普通深弹在区域内造成持续伤害(0.33倍率或1.0倍率,取决于潜艇是否足够靠近爆炸中心),但是潜艇即使处于爆炸半径中,空袭深弹也有造成0伤害的可能。


这意味着多发深弹的命中并非完全和你能对潜艇造成的伤害量挂上等号。


这也正是很多人抱怨的“我淦这么多发命中,潜艇却只擦了个皮外伤”。你甚至有可能一点伤害都没有造成。


炮弹溅射系数

深水炸弹的溅射系数

举个例子:如果一艘潜艇被空袭深弹在100[米]外击中,深弹标伤为3000


距离爆炸原点距离:100[米]/300[米]=0.33...

溅射系数:0.35

造成伤害:3000*0.35=1050


直观来讲

我们已经了解了深水炸弹可以造成多大范围的杀伤和多少伤害,但是还有亟待我们知道的其他信息。


深弹直到入水前才会被激活-它们也能击中舰船,只是不会造成伤害。一旦它们进入水中,才会变成生效状态,它们以一个随机生成的固定速率下降,并在经过一段随机时间后才爆炸。


深水炸弹的时间和速度

现在你可以算出深弹入水后生效的平均深度了


空袭深弹:3.5*2.6854*4.0=37.5[米]

舰载深弹:10*2.6854*7.0=187.9[米]


从这个简单的数学问题我们可以看到,空袭深弹爆炸深度还是比较接近水面的。但是也要记住它们的伤害会随着和爆炸中心的距离而显著衰减。所以对付反潜空袭的最佳方式是迅速下潜,或是朝水平方向逃离深弹爆炸范围,这两种方式均能大幅降低伤害系数。


另外一方面,如果你想降低普通深弹对你的伤害,唯一的方法是逃离它的覆盖区域。然而,舰船在7秒内可以以25节速度移动470[米],意味着当敌人开始在你头上开始投放深水炸弹时你立即溜走,那么你还是可以转危为安的。而且在67.5m这个距离上想被逮到还是很难的(伤害系数*1.0)。所以如果你可以躲开1.0系数的伤害但是无法避开整片AOE区域,那么你最好还是先规划一下自己的走位(想好一条完美的逃跑路线)而非内力强躲。


当你正在对抗潜艇时,以下知识可能有助你干掉它们:


我们还需要更多测试,但是有些很明显的事实:拆除专家技能并不会增加深水炸弹的溅射半径,它只对炮弹和炸弹生效。


GameParams中的参数

对于想测试这些的玩家,你可以通过对照解包中的以下数值来验证我是对是错。


炮弹属性

·pointsOfDamage:根据距离爆炸处距离和伤害系数列算得出

·depthSplashRadius:对潜艇的溅射半径[BW]


深水炸弹属性

·speed:下落速度[节]

·speedDeltaRelative:随机下落速度系数

·timer:起爆时间[秒]

·timerDeltaAbsolute:随机起爆时间加减项[秒]

作者:ttaro。文章有删节和改动。

翻译:MakinamiMary

编辑:li02

战舰世界小教学 | 溅射伤害和深水炸弹如何作用于潜艇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律