影评与剧评最大差别?---记最近几期视频制作有感
首先向哔哩哔哩抱歉,专栏这种展示文采的地方被我用来做视频感想以及记日志,对不起!
最近有粉丝说高达00第二季的解说丢梗太多,不太清楚讲了什么,所以我先把高达00的脚本,贴出来。


其实在做高达00之前,我做了机动警察剧场2的影评,简单来讲4条剧情线索每一条的叙事方式都是《余晖下的阿斯兰》一样的串联信息的方式介绍,第三条线的表述又多多少少和《中年人的轻井泽》相似,可以说这一期30分钟的影评,应该是本人集大成作品。
在做完机动警察剧场2之后我开始做高达00的剧评,说实话第一版的文案没走脚本,按照高达00本来的叙事线索,也就是第一集天人登场,先打AEU再打人革联,中间出来个格拉汉姆又去打UNION又打人革联然后又打人革联再打AEU再打人革联再周而复始,说实话这样的文案如果按照动画每一集讲什么去写,肯定超过2w字,这可不是我能制作的东西啊!不仅零散,废话又多,观众也不定乐意去看。。所以这样一套思路被否定了。
于是在尝试几次文案后,重新推翻了开始拟脚本
与影评那种有铺垫有渐进有矛盾冲突后的高潮迭起,再转结果的叙事套路不同,剧评面对的故事逻辑可能转折与重点会此起彼伏。于是怎么处理每一种故事的方式就会天差地别。巧合的是高达系列作品往往附带的背景世界观设定与故事全局想要表达的中心思想一般都是总监督所期望以“代表作”去立意的,所以基于这两点考量,要表达高达类作品,在背景与中心思想上想省字就变得特别蠢。
当然我们就是做这个的,于是把三大国家组织的介绍、各个国家组织的剧情,如《余晖下的阿斯兰》一期一样,做个串联整合,一并说完,不仅能直接套用BGM表达地更顺畅,观众开起来也轻松。于是目前使用的这一套脚本,出现了。
高达00第一季后半部分,个人觉得是稍微“过于贴近原作”了,以制作者角度去看,这部分文案应该算中规中矩,并没有多少出彩,其实楞往里面加梗也是迫不得已。。
到了第二季高达00,借着00高达初次登场,我终于又能解说BGM了!真的是开心!之后也按照对应一季的方式,以三个配角?的叙事,做了动画中代表三种不同身份角色再立目标的过程,这里其实有必要说一说,如果角色对于参战的目标都迷茫的话,其实就算打下全天下也是没意义的,这一点阿斯兰同志完美的诠释过,所以其实水岛的高达00特别针对这一点,在第二季开头的前10集,特别针对的是这三种角色做了目标再确立。这一部分看似没滋没味,其实非常重要。顺带说一下这三种人代表了谁,超兵代表了高达驾驶员,这些以个人意志继续战斗的人,他们在零星抵抗之余,似乎做着“该表世界”类似于不太可能的事情,那么他们的目标再确立相当值得表达。九条呢?代表曾经有一定军衔的军人中层管理(这四个字是不是有点无敌)在一季结尾似乎是大失败的情况下,需担其责,又不得不逃避现实再确立目标的过程,同时介绍了一下角色曾经的过往;沙琪其实代表的被卷入的普通人,大部分人都以事不关己来对待战争中的人,和平的定义与意义似乎与战争又不太可能断绝关系,所以沙琪的加入有其必然性。在将三人剧情交代完成后(一样如一季,穿插串联了零散信息)直接单刀直入讲高达00的升华过程。这一部分其实我们按照传统高达叙事套路来看,似乎无差。很多人觉得00是爽戏,其实第二季打斗并不多,第一次00raiser开三红之后,就已经是剧集一半的位置,之后打败了准变革者,就是不断征讨的过程,死兆炮一个,抓准变革者一个,然后就是最终战,算上剧集开头00第一次启动,其实高达00第二季打斗部分并不算多。强袭拯救阿雷路亚这些,你去统计一下,整个战斗画面,不超过5分钟,战术配合都是带个意思,牵扯出来的剧情走线才是重点。
回到一个老话题,那就是时长。高达00如果按照我曾经诸多作品去对待,你会发现TV加起来已经80分钟了,比TURN A的60分钟还要长!按照我之前的比喻,高达00似乎是一部特别厉害的作品了。我在克扣TURN A时长时曾经表示,这一篇作品剧情看似单元剧,但每一层单元剧的剧情环环相扣,导致无法过度删减剧情,于是整出个60分钟的剧评来;那么同样的道理看高达00,却并不是这样的逻辑,高达00的表达方式并非单元剧,而是在通过零星的故事片段,映射故事背景,顺带一提地缘政治。所以大家如果是理解不太明白,可以这样理解,TURN A是通过文戏的环环相扣,交代剧情。而高达00则是通过辗转的剧情,展示打戏,在打戏之中附带有背景设定介绍,所以想要出彩一般去讲高达00,则不得不费篇幅去讲高达00的背景设定,在设定这一方面,我废了5000字去介绍,所以诸位可能看得有意思,可能是因为看得是背景介绍视频。^_^
去除掉背景介绍部分的5000字,再以一期视频直接讲完,可以简单的将三个角色代表阵营两三句讲完,那么剧情介绍部分就只剩下1w字出头了。所以以50集篇幅来看,高达00也仍旧是流行高达容量的水平。分上下两集主要还是我这边想要将背景介绍的再透彻一些(这个去除的案例不成立啊,背景介绍这5000多字去除掉高达00看起来就不是那么回事了)
通过5000字的背景介绍,我们回头来看看《V高达》和《TURN A GUNDAM》,你会发现富野由悠季特别重视的,也就是他特别在意的点,即庞杂的背景世界观叙述方面,其实是相当占篇幅,制作也是相当费时费力的,整个F91的剧场版,1个多小时就是在做这种事情,也可见富野由悠季同志不惜与以“子供向”和“以剧情为主要着力点”的两种马虎眼,来避开展示繁杂的世界观背景,令没怎么看过高达的新朋友能直接看懂一部高达。这种想法真的是很难实现啊!(《V高达》现在似乎无人提及而《TURN A GUNDAM》又有一大片高达粉丝都不想承认其为高达)
那么做到了上述一点,并且十分成功的《高达SEED》到底是哪里突破了呢?那就是三石琴乃每周两三句的剧集开头旁白。旁白在每周一次的动画开头出现,有着革命般的意义!
同样,我们来看看《高达00》也是巧妙的利用阿姆罗的声线做旁白,相当简单直接的就能将脚本与观众建立直接联系。所以厉害的不是旁白,而是旁白所讲的,制作脚本。8年后的《铁血的奥尔芬斯》,我们似乎从未听到过每一集开头又讲什么旁白,这一点,恰是其失败的罪魁祸首。蝴蝶女在剧情后半段最令人恶心的点,不是挑起了狼王头颅,而是站在一边充当旁白的角色,却TMD一点感触都没有,化身一个纯粹的广播喇叭,么得灵魂不说,肩负的旁白内容也因为引起观众反感,旁白内容也遭否定。我们看看故事主要立意,“那种只追求纯粹力量的人,已经落后于时代”这样一个点题之话,居然让徐锦江念出来,你TMD何德何能,你的应对招式,算计水平,放在整个高达长河里都是垫底的货色,怎么说起话来又那么深刻呢?
这种表达矛盾就是第二季铁血的最大败笔,缺了旁白,缺了正经脚本,动画不太可能成功!
于是,要给本篇文章结尾,即剧评与影评最大的不同,也是剧评能够成功与否的最关键因素,即是脚本,而不是华丽的文案。