FGO单挑玩法Q&A #1:路人篇

前言:
入坑一年半,深感这个圈子和隔壁竞速圈一样让普通玩家误解颇多,毕竟你游本质舔卡游戏,普通玩家不需要知道这些东西也可以玩得很开心,但鄙人并非抱着个得过且过的心态在这个圈子里混,趁着现在正好有时间,有精力,写点东西澄清一些误解,同时也希望能对有意入坑单挑的新人有些许帮助。此篇仅为1/3,后面还会更新入门篇与进阶篇。
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一,什么是单挑?
FGO的“单挑”,和字面意义上的单挑还是稍微有点区别的。这里的“单挑”意为“单骑从者挑战”,即只用一名主手通关副本——不一定是1v1,毕竟这游戏有车轮战的存在。其实这游戏的“单挑”在别的PVE游戏,通常被称为“单刷”。只是因为某位暗姓up主(单挑界粉丝最多的那位)把“单挑”这个叫法给普及了,我们这些后辈索性也就都这么叫了。
单挑和竞速同为FGO的极限“杂技”玩法,二者同样需要对游戏机制的深刻了解,对伤害、np、暴击甚至敌方行动等各种数据的精准把控。但不同的是,竞速有一个明确的界定范畴:在能达到的最短回合数内击杀对方。而单挑在这方面却一直是模棱两可的,毕竟这个玩法在本质上与这游戏的核心机制——控制多个从者联合击败对方——是相冲的。FGO从上线之初到现在,除了某些特殊的本外,所有战斗都是强制要求至少上三名从者,你只带一名从者压根就不让你进入战斗。
因此真正意义上的“单挑”,在这游戏是无法做到的,绝大多数时候只有退求其次,将阵容简化为“一名主手+几个嘲讽炮灰”的形式,便可称之为“单挑”。
二,单挑是低配作业吗?
不一定。
从复现难度上,单挑可以分为两类:作业向的稳定单挑,和表演向的极限单挑。前者通常操作简单、世界线要求低,很容易重现;后者则往往需要大量的重开和SL,费时费力且很难被“抄作业”。注意二者的最大区别是在“复现难度”上,而并非配置上。
经常有人认为作业单挑就一定是低配单挑,实际上低配单挑反而容易成为需要反复重开SL才能完成的剧本,道理很简单——同样的高难本,你配置越低,相对难度自然就越高(比如饮酒醉剑,这位up主就经常打一些低配死亡剧本)。总结起来就是,只要足够脚打,配置再高那也叫作业单挑;只要世界线要求足够苛刻,配置再低那也叫表演单挑。
所以,诸位在观看表演单挑视频时,请少刷“学不来”,这种视频本来就不是让人学的。若是有什么方案能将同样的剧本优化、简化,还请移步评论区讨论,弹幕发过去就溜了又看不到后面的“回复”,根本起不到讨论的效果,还容易污染空气。
三,在队尾放一个雪B/黑狗,等前排翻车了上来打,这样算单挑吗?
这种我们一般将之称为“保险”,除非你前排前几回合就崩了而且没有对敌方造成有效输出,否则这种不完整打过一个本的“单挑”不能被称为单挑(当然,你硬要称之为“单挑后半个本”,那也确实没毛病)。
四,那么该上几个嘲讽才叫单挑?
在回答这个问题之前,先提两个颇有点历史的玩法:狂坦队(一个狂阶主手带一堆嘲讽)、三人队竞速(一个主手带两个拐)。
这两种打法当然不能跟单挑一概而论,因为其嘲讽位发挥的作用占比已经相当大了,不管是拖延的生存回合数还是提供的buff量,都已远超主手自身的能力所及。而单挑的看点在主手的个人能力发挥上,过于依赖嘲讽位,就仿佛开团时缩在一堆肉和辅助后面安逸输出,就算这个状态下你秒天秒地秒空气,完美五杀carry全场,那也不能叫做“单挑”。
当然,这也并非说明严格的单挑就该按照“只能带俩1级无礼装嘲讽,一回合全部送完”,前文提到这种玩法在本质上与这游戏的核心机制是相冲的,自然游戏策划在设计关卡副本的时候,不可能按照单挑的便利来进行设计。再者你游从者的战斗方式千奇百怪,启动时间也不尽相同。开局前两回合、甚至前三回合的重要性,对于各单挑手、各个不同的副本都不同。倘若在嘲讽位的限制上一刀切,至少目前为止相当一部分优秀的单挑剧本是没法实现的了。
所以折中考虑,只带三个以内的嘲讽、三回合内送完、嘲讽提供的输出buff幅度不超过20%,便可称为“真单挑”。(注:嘲讽位技能提供暴击星不算输出buff,因为理论上只要你运气够好,或者重开次数够多,1级炎头带鲤鱼图也能发挥一样的作用,所以如果带个看板娘莫扎特,只要你只开3技能,并保证一回合送得掉,那也可以算真单挑)。
五,单挑最强的从者是哪个?
就像竞速在各种体系各种环境下会产生不同的“最强主手”,单挑在这方面也要分情况讨论。
首先明确一点:任何单挑手在自身正向克制敌方(打人两倍,挨打减半)的情况下,都能发挥至少T1级别的单挑能力(除了某些实在太弱的,比如两个三星元帅),我经常举的一个例子:一宝水无毛能单挑2.1的最终战皇女,但当时的水无毛技能宝具无任何生存效果,随便来个100万血的白字高难都搞不定。就算抛开职阶上的相性优势,副本机制和敌方行动模式也会造出最适合该副本的打手,比如面对经常每回合一动的示巴高难,那每回合一次闪避的狂贞相当占便宜,但如果换成每回合多动、血条还贼厚的大奥车轮,那狂贞就凉了。
如果排除这种大优势情况,在泛用(常规职阶打人挨打都为一倍,狂阶打人1.5倍挨打两倍,尺子打人一倍挨打减半)的前提下讨论,可按照剧本长度将单挑打法分为三类:短线单挑(通常在15回合内,输出相当重要)、中长线单挑(通常在15-40回合,输出不那么重要)、电池单挑(不知道多少回合,输出可以忽略)。这种标准下的单挑三幻神:黑狗、始皇帝、白贞,分别作为以上每一种打法的顶点。
六,为什么三幻神没有雪B、王哈?
原因就三个字: 不够强。
雪B和王哈这俩的高人气,主要还是因为在BGO巅峰时期那阵子被很多人做了很多视频,看的人多。雪B的话再加一条用法简单无脑,方便新人上手,而且队尾保险着实稳当,所以新人玩家中吹的人很多。实际上纵观所有高难本和剧情boss,99%的人不知道黑贞能单挑的本比雪B多(注意此处说的是雪B,不是B叔,各种非雪城B叔的强度已有无数实战证明了,从来没有B叔必须要绑定雪城的说法,只有雪城必须要绑定B叔的说法)。
至于王哈,纵观其所有高光发挥的本:情人节一期车轮、监狱塔、小杀生院、天之公牛,全是那种承伤非常低的“中长线单挑”,其技能组更偏向于血条扛揍的软生存,虽然他也不是打不了单回合承伤破万的硬生存剧本,但由于输出能力受制于职阶、面板,发挥可就差太多了。好在日服今年白情前后给了一个相当关键的强化,让王哈的输出有了质的飞跃。虽然还是干不过狗贞皇(原因仍是因为职阶),但其发挥已经完全能达到T1水平了。
七,为什么要单挑?伯爵双CBA/政哥哥双梅林脚打不香么?
这个问题本来我认为是与单挑无关的,奈何每次去各种群借配置都会有人问,只好在此作答:因为我们喜欢。
就像历代生化危机,一系列体验剧情和氛围的游戏,偏偏总有人挑战全程小刀通关最高难度,这是为什么呢?圆锯榴弹喷火器它不香么?
可能有人会说“FGO就一厨力舔卡游戏,没必要搞这么花里胡哨”,但在“厨力”、“舔卡”、“养成”这些标签之前,首先它是一个游戏。只要是游戏,就涉及操作与技巧,就会拥有极限而具有观赏性的炫技玩法。所以,不管是单挑人、竞速人,还是全低星玩家,我们不否认我们的路子与这游戏的主流玩法大相径庭,但没办法,我们正是喜好寻求极端的“挑战者”。
所以,奉劝诸位以后若是遇到哪位“极限玩家”借配置,请不要教育对方“伯爵双CBA/政哥哥脚打”,也奉劝各位同路的“极限玩家”切勿以此自居高人一等并贬低其他“一般玩家”。两个圈子之间的战争,总是因为一小部分人欲强迫对方接受自己的价值观而引起。