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制作精良但设定实在离谱

2020-02-27 13:51 作者:D寒蝉鸣泣  | 我要投稿

当时初看这番还是很惊喜的,毕竟这番画面不错,人设精美,风傲天的以全防开展故事也不错,在看完第一集的时候甚至还在群里给人安利,但剧情的后续展开实在离谱。

首先,作者放弃了对于傲天系很方便的异世界展开或者无法登出的设定,使用了一款正常VR游戏作为背景。好处是可以避免“如何回家”这类的问题让萌番变得严肃起来,但坏处是失去了逻辑上的部分解释权——如果是异世界或者是无法登出的游戏这种背景下,背景的设定完全取决于作者,而作为观众而言没有现实的参照,即便作者的设定天马行空,也不容易出现与读者的常识判断产生冲突的问题。但作者选择了一款可以登出的正常游戏作为故事展开的背景,对于这一点我认为挺好,确实在萌系番上这样处理可以规避很多过于严肃的问题,但这样的游戏背景除了VR还做不到意外,是存在的,换句话说,大部分观众对此是存在一个常识性认知,比如平衡等问题等等。但作者没有这么做,他用了现实的背景,却表现着非现实的故事——无脑的数值,白给的平衡等等。说句题外话,这个游戏是有等级的,等级提升了是会加属性的,女主作为一个学生党游戏时长不提,且在前期挨打浪费了大量练级时间,为什么没被别人属性碾压?所以说作者虽然用了网游这个背景,但却没有考虑网游的基本设定。

奇怪的属性增加了

其次角色塑造上,女主从标题和进入游戏后的加点都写明了,全防爸爸,其他属性没点,那从这一点上来说应该是别人打不动她,她打不动别人——然后通过诸如反伤等等的能力来增加伤害能力,但没有,盾击秒怪还不爽直接给了个恶食。只点防御力的效果只表现在别人打不动,而自己的输出一点也不缺,那问题来了,为什么不干脆叫《因为太怕输所以能抗能打》呢?然后作为一名新手玩家,直接拿到毕业神装,还一给给一套,甚是离谱。而恶食这个技能就更离谱了,直接秒杀对方,一开始还是0cd,无限次数——这不是扯淡么?把这种离谱的能力放在正常运营里的游戏中就是在侮辱观众的智商。

毕业神装,吃龙就送
我全防加点,但我依然秒人

成长和能力过于离谱,不进削弱了网游成长中的喜悦感,甚至让人很无语。说实话,傲天系列确实不好处理,能力不强不够傲天,能力太强又引人生厌,协调这个问题一来靠能力范围的限制,二来靠能力获得的方式,能脱离这个范围但却不让人感到难受的作品也有,但很少,这需要的是对剧情张力的极强把控——但遗憾的是盾娘在这几点上似乎都不是很到位。无论是能力的无界限还是不断通过“莫名其妙”的方式获得过于夸张的能力,都使得这个过程让人不适。

说出来你可能不信,我是个T不是法爷

再来说下真实感的问题。

来了来了阿虚他来了

其本身就出自于虚构的故事,从逻辑上讲引用这句话的人都是在骂自己

事实上这句话的成立与否并不绝对,硬要说的话我认为在虚构故事中过分追求真实感确实不合理,比如在看盾娘这番的时候跳出来问为什么这个VR为什么动作这么自由啊,这VR原理是不是有问题之类的,确实不合适。但是,符合背景逻辑的真实感确实作者应该要保证的工作。同样以盾娘为例,网游背景是作者引入的,那符合网游运营的一些基本设定应该去尊重,而现在这种为爽而爽的设定破坏说实话很影响观看体验。怕的不是不真实,而是不合理。

最后总结下,对于主打萌系的番剧而言似乎确实不用对其背景设定过于考究,这也是我在看前两集时的观点:“虽然游戏背景处理得是屎,但妹子萌就够了。”而背景设定对于一部作品终究是有影响的,如果他处理的好,会是加分项,但没处理好,那就是扣分项,而很显然盾娘并没有处理好他选择的网游背景,所以对于不少人而言这就是个扣分项。在我这边随着他不断离谱得发展和充分表明了这个网游是他自己yy的私服之后,我的观点变成了妹子很萌,制作精良,但剧情实在拉胯

 不过这个“扣分项”存不存在,严不严重,因人而异,对于比较在意背景设定严谨性的人而言会破坏所有观影体验;而不是很在意的人或许可以忽视;对这方面没有要求的人甚至会成为加分项。

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