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原神:策划的败北?风花节登场仅1天,官方玩梗明示海灯节失误

2021-03-20 19:46 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

前言:坦然地说,纵观原神全网舆论漩涡,除去偶发的角色强度问题(如钟离)外,其他问题十有八九要让策划背锅。例如活动奖励少、活动流程繁多,都可以让玩家们那句“建议策划每天上班给美工端茶倒水”有的放矢。时间来到3月19日,站在蒙德第二大节日:风花节登场第一天,我们显然可以对1.4版本进行阶段性总结,顺便回顾璃月海灯节,再用游戏感受反馈——风花节相对海灯节是进步还是退步?

从风花节本体浅谈——形散而神不散的独立内容

将视线拉近蒙德城内、风神像前,温迪作为“剪彩者”宣告风花节揭开帷幕,剧情长度完全合理,尤其温迪、班尼特、凯亚的先后入场让不少角色“厨”都能在风花节中感受到愈发变得充实的剧情,可以预见的是在后续阶段,琴团长、小可莉乃至公子都极有可能客串npc,这波是海灯节输得彻彻底底。

既然说到“形散而神不散”,就不得不提策划在风花节加入的独立小游戏——射箭、飞行,以及千呼万唤始出来的音游环节。毕竟并非所有玩家都只热忱深渊与副本,更多玩家仅仅想体验超凡脱俗的“米氏画风/音乐”,尤其音游比较出色,高难度下即便是手残党都能有一定发挥,对标海灯节光秃秃的机关棋谭,谁优秀就不必多说了嗷!

策划的败北?官方玩梗明示海灯节失误,节目效果拉满
再谈策划问题,原神策划虽然没有网游史中几波殿堂级操作那般离谱,但也绝对算不上良心,甚至圈外都有所耳闻。来自企鹅电竞的和平精英顶流主播冷宴华人称“十年老二次元”,可在直播中被问及原神时,冷总却淡定表示:“不是玩不玩的问题,是策划那个操作迟早会惹你生气,那你玩原神干什么呢”。正如冷宴华都知道钟离、海灯节问题严峻,何况普通游戏玩家呢?



我们理解的策划可能是“只手遮天,独断专行”,但笔者猜测MHY这般体量大概会分工明确,诸如数值策划、地图策划、活动策划分开工作,甚至海灯节、风花节都会安排不同项目组进行开发。这就极可能导致一个问题——假如你在风花节项目组,由于海灯节活动策划失误导致网友无差别开团策划,你同样受到波及。这时风花节项目组必然会被上级鞭策,说不上怨气但也必然会注意“不要再踩海灯节的雷”。

然而在风花节开放仅1天的3月19日,玩家开启任务后首先便会轮流寻找冒险家协会、猎鹿人餐馆、蒙德百货甚至卖花小女孩。玩家像在海灯节一样依次询问“有需要帮忙的吗”,得到的回应却与海灯节截然相反——你可太能开玩笑了,有事也不能给你们做呀!这波是海灯节策划的全面败北,这波是风花节项目组用行动骑脸,官方整活最为致命。

个人分析总结

犹记得在海灯节期间,论坛铺天盖地“我是在过海灯节还是劳动节”的吐槽,玩家却不得不为了可怜的30原石跑遍整个“璃”月,甚至还要到蒙德见一波猥琐凯亚大队长。然而仅仅1个月后,风花节就将节目效果彻底反转,那么即便后续活动再烂,我们在心里也至少能给风花节打上60分的及格线,毕竟事实证明“冲锋策划有用”,安心体验游戏内容就完事儿了嗷!最后,大家觉得风花节相比海灯节如何?如何看待官方整“活”?



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