【盘点】狂野西部:荒野乱斗各大阵营①
原先以为荒野乱斗里各个英雄都是相互独立的,但后来慢慢发现,他们之间会形成多以3人为一组的小团体(像极了我们的3v3匹配机制),而几乎每一个团体都会代表一个相应的主题。
因此,我想写一个系列作品来介绍一下每一个阵营及其主题,所以,这个【盘点荒野乱斗各大阵营】的系列诞生了。希望大家喜欢的话能多多支持,或者可以纠正一下文章里不对的地方。
ps:我本来写了一篇介绍黑帮和海盗的,但是那篇太烂了,所以我打算重新开个头,尽量以荒野角色出现的时间线为顺序来介绍不同的主题。为了描述得更详细,以后每一篇只写一个主题,望海涵。
这一期,我们来讲一下西部主题。
狂野西部(The Wild West Trio)
【角色】:雪莉 柯尔特 斯派克

一、时代背景:
提到西部,就不得不提一下西部最具代表性的西部牛仔了(以下是牛仔历史的介绍,不喜欢看可以跳过)。
西部牛仔,是指18至19世纪的美国,在西部广袤的土地,一群热情无畏的开拓者。在美国历史上,他们是开发西部的先锋,他们富有冒险和吃苦耐劳精神,因此被美国人称为"马背上的英雄"。

美国南北战争后,冷藏火车厢的发明,使得牛肉得以保鲜运输,避免**变质。
这一技术革新使得整个东部城市的市场都向西部大牧场主开放。
面对这样的庞大需求,德克萨斯州和西南部各州的牧场立刻扩大牛的养殖量,以平衡各大城市的需求。
然而,这时,存在一个问题:为将牛群送去芝加哥统一屠宰,所有的牛群要被送往堪萨斯州阿比林的火车终站(当时美国最靠西边的终站),用当地的篷车送往屠宰地。

这意味着牛群需要经历长途跋涉运往东部,期间必须有人看管与照顾。
在这样的背景下,牛仔孕育而生。在加入这个新职位的人群中,有西部牧场的小伙子、寻求冒险的英国人、东部想脱离父母的年轻人、少数被解放的黑人、印第安人和墨西哥人。
来自不同地方的他们成为了牛仔初期的主要组成人员。
虽然在影视作品中,牛仔常被渲染的神采奕奕,但历史上的他们其实非常艰苦。
牛仔需要抵御西部许多位置未知地域的风沙与虫害,防范印第安人的标枪和毒针。遇上暴风雨天气,还要处理受惊的牛群。
牛仔的路途漫长,食物却很单一且缺乏营养(主要为豆子、猪肉干和咖啡)。
尽管如此,他们还是在众多不稳定性中不断地工作着,不仅解决了当时的牛群运输问题,还为美国西部大开拓奠定了基础。
因此,牛仔虽然存在的时间很短,但牛仔文化和吃苦耐劳、勇于开拓的冒险奋斗精神却永远雕刻在了美国人民的心中。
二、游戏主题:
作为荒野乱斗最早的游戏主题,其环境景物在许多经典地图里都有出现。
其主要意象为:场外的一片浅褐色沙漠,期间有山地和沙丘,生长着许多仙人掌。
场内则是以金黄色小麦作为草丛,浅褐色沙石墙作为掩体,还有许多单个的仙人掌作为小障碍物。

三、角色背景
【雪莉】
手持霰弹枪,根据台词中的西语口音,初步估计可能是早期牛仔群体中,来自边境的墨西哥人的后裔。
根据作者的一些相(凭)关(空)猜(捏)测(造),雪莉很可能是在南北战争结束后进入美国,随后在牧场工作得到了合适的霰弹枪武器。在南北战争后,便加入新兴职业——牛仔。

战力估计(仅为角色背景中的战力估计,与游戏中的强度无关,下同):
在早期雪莉有关的宣传片中,雪莉曾被一群人逼入死角,但她从容不迫地倒了杯咖啡,随后拿起霰弹枪,在空中做了个后空翻,对着人群开了个大招,场面瞬间充满烟雾。

烟雾散去,只见那雪莉喝完咖啡,敌人早已不知踪影。
可见在狂野西部大主题里,雪莉的能力是很强的。
再加上西部牛仔较高的体能要求,雪莉是集体术、强力武器、灵敏于一体的综合性战士。
可能也正是凭借这些能力,雪莉才会在成为众矢之靶后还能悠然自得。
团队作用:
在三人组团队中,我认为雪莉更能充当队长的角色。
一方面,她综合能力强且各项能力平均,在团队作战中能够更好地进行支援和协调。
另一方面,她具有勇敢且开朗的性格特征,能够更好地领导团队向积极的方向迈进。
此外,她没有柯尔特的自信(自恋)和斯派克的童真(呆萌),身板儿也比他俩硬朗。
雪莉能力均衡,优势明显,缺点最少。不当队长,天理何在?

关于武器:
雪莉的武器属于霰弹枪中的分支——单管猎枪,军事战斗中的杀伤力并不大,主要用于捕猎。
因牛仔间的冲突常常是小势力团体间的利益摩擦,并不涉及国家或地区间真正的军事战争,所以轻便的单管猎枪作为雪莉行走西部大漠的武器是合理且足够的。
(本人军事很菜,说错了欢迎大家指正)
【柯尔特】
手持两把柯尔特转轮手枪(没错,柯尔特是枪名),标准的牧场小伙装束,是三人团中牛仔的典型代表。

在早期宣传片中,柯尔特刚出场先是对着镜子自恋片刻,随后拿起两把左轮柯尔特,对着近处的山丘一顿扫射,结果竟把山丘打成了自己的形状!

好家伙,这也太离谱了,这确定是左轮小手枪?这是苏维埃喀秋莎火箭炮战车吧!
不过夸张归夸张,我认为这个宣传片应该是着重刻画柯尔特自恋的性格特点,在战斗方面则强调其手枪的巨大威力和柯尔特本人对手枪使用的精密性。
在柯尔特的人物战斗实力上,相比于雪莉的体能、敏捷和近战能力,柯尔特更倾向于远程攻击和风筝。
在高精密性的枪法和密集的子弹数量加持下,柯尔特在与敌人保持一定距离时能发挥出极大的实力。
不过柯尔特边跑边平A倒是可能被追上,如果能骑上一匹马就更好了。不过可能骑上马枪法就没那么准了,毕竟要计算初速度。
团队作用:

虽说柯尔特自恋狂且给人感觉没那么强势,但并不意味着他不靠谱,也不意味着他能力不强。
我认为柯尔特在团队中是C位一般的存在(注意,C位是核心,跟队长是有区别的)。
一方面,精准的枪法和较远的射程可以在远处提供稳定的团队输出。
另一方面,较好的外在形象和相对讨喜的性格,可以支撑团队的对外社交,在拉拢其他势力、进行相关谈判上具有较为重要的意义。
毕竟雪莉脾气较为暴躁,在社交场合柯尔特的亲和力要更强一些。
因此,柯尔特在团队中的多种作用使得他成为团队不可或缺的核心。
关于武器:

由塞缨尔·柯尔特于1835年发明的左轮手枪,在50米范围内具有强大的杀伤效力,如今左轮手枪常用于部分国家民用自卫。
当自动手枪出现后,左轮手枪的许多弱点都暴露出来了——容弹量小、因枪管与转轮间的间隙易造成冒烟和漏气、子弹初速低、装弹时间长、威力较小。
因此,自动手枪在一定程度上对左轮手枪具有替代作用。
但左轮手枪有一个巨大的优势——可靠——主要体现在对瞎火弹(子弹火药没点燃造成卡弹)的处理上,这一优势使得部分国家仍保留了左轮手枪的特有地位。
据统计,有90%美国警察更喜欢使用柯尔特左轮手枪。
【斯派克】
这个没什么好说的,仙人掌成精了,毕竟荒野乱斗是个充斥魔法的世界,偶尔来个成精的植物也没什么问题。

作为仙人球的斯派克,在抵御沙漠环境上具有得天独厚的优势,自然能够成为西部三人组的重要战力支撑。
果不其然,荒野乱斗将其设为传奇角色,战力和机制都是一等一的强。
在宣传片中,斯派克童心满满地在夕阳下的沙漠玩儿气球,结果一抱把气球给整炸了。
斯派克原地心态爆炸,直接就地而跳,朝地上砸了一个巨大的仙人球炸弹。

一阵烟雾过后,地上全是一片尖刺。结果不知哪儿又飘来一个气球,斯派克又捡起来玩儿了。
可以见得,斯派克属于一个较为呆萌的角色,呆萌到不会说话。
而无论是在宣传片中,还是在游戏里,斯派克的战斗能力都是很爆炸的。
尖刺带来的二次伤害在实际的战斗场景中也更加有用,在对抗敌对牛仔时,范围性的尖刺攻击可以成功使马匹受惊,让对方失去坐骑。
团队作用:
斯派克的团队作用可以说是别具一格了:无论是在物质上,还是精神上,斯派克都能给队友带来不一样的帮助。
首先是战斗力,这一点毋庸置疑,本身作为仙人掌在沙漠中就有一定的天然抗性,尖刺炸弹更让敌对浑身难受。

此外,在精神上,呆萌的斯派克可以充当队伍的吉祥物,给予队伍精神上的支持。
更重要的是,仙人掌作为自养型生物,可以在阳光下通过光合作用自己合成有机物,再加上仙人掌将叶片退化为尖刺减少水分蒸腾的进化现象,使得斯派克在沙漠就像在自己家一样自在(事实上也确实是在自己家)。
必要时,当斯派克的人类队友缺乏食物和淡水时,斯派克甚至可以通过分生出多余的植物组织来给队友提供食物。(奸笑)
舌尖上的荒野:
仙人掌,仙人掌属,原产于北美、南美和亚洲的热带大陆,少部分生长在森林里。
仙人掌历来是美洲人的传统美食,果肉高钾、低钠、糖分甚至比黄瓜和蔬菜还低。
高端的食材,往往只需要采用最朴素的烹饪方式。
当地的美洲人把仙人掌切碎了煮在汤里,一锅浓浓的斯派克汤就做好了。
人们同样也会烤制仙人掌至微焦,品尝来自沙漠的独特味道。
此外,人们也常常用仙人掌酿酒,在酒精的洗礼下,仙人掌散发出动人的香气。

好了,这次的狂野西部三人组(The Wild West Trio)就介绍到这里了。值得一提的是,本文除了官方宣传片的内容以外,大多数关于角色的内容基于猜测和二次创作,希望大家不要太较真。