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【真香】原神2.8海岛任务简评:优秀的流水化线性流程

2022-08-06 16:33 作者:吟游机_official  | 我要投稿

2.8版本的海岛已经过半,是时候蹭蹭热度了。

本次海岛活动分为四个方面来评价:

内容量:你现在知道他们到底在做什么了

本次活动的内容大概是这么几个方面

  1. 开船船:开船船关卡呗

  2. 开放世界场景:原群岛+新解谜宝箱+新敌人聚落

  3. 副本场景:4部分风格不同的副本,结合综合叙事和特色解谜

  4. 副本战斗:4种在包装上各有特色的战斗机制

  5. 剧情,过场:4个角色的PV,剧情也有一定的文本量,还有数个支线。

总之,本次的新岛的内容量约等于4个传说任务+一整个稻妻新岛,作为一个限时活动,诚意十足。当然需要考虑进之前漫长的长草期,效率应该评价为“还不错”和“有长进”。至少我们知道米哈游长草期应该也是在做事情的(虽然可能不是海岛的)。

其中开船任务有一定的两极分化趋势,即会操作的一遍过,不会操作的几遍也有点难。或许数值的调试还是要更加面向全部的受众一些。


美术:手磨刀刃和铸模刀身

回想整个过程,最为惊艳的部分还是天生异象随后各个岛屿发生变化的时候。可以认为本次的几个岛屿的主题,尤其是菲谢尔的岛屿新增的大地图城堡,是原神目前为止并没有出现的。我们或许在城市废墟中探险过,但在一座幽灵城中探险还是别样的风味。四个角色的主题都别具特色,美术创意值得称赞。

不过回想一下,米哈游这次用到的很多美术素材也确实是之前的重复利用,真的新的美术素材或许都在为须弥准备着。

太美丽了双双岛


战斗数值做的比较令人满意,基本是新手可以享受老手可以跳过的情况。前面三个机制可以说比较有意思,但是莫娜的这个……和战斗的基本逻辑出现了一定割裂……我应该在战斗的是关注什么?


新解谜:新活?烂活?

一部分是旧的活,可以看到传音符和传枫叶本质上可以说是换皮,虽然星象和视觉错位感觉上很不错,具体的实现机制大概率还要让关卡策划调整比较多的参数,视觉错位这样的机制还需要好好研究以做到,令人期待的,批量生产。

但是文字解谜……您真的没有更好的形式或者更好的处理方式吗,对于想自己解密的人来说,不可跳过的过程后再文字解谜是很折磨的一件事情。

可以设想到一部分玩家会看攻略从而去做某些设计,但不能让设计去逼一部分玩家去看攻略。解谜的设计如有理解门槛,则应当保持一定的灵活度。

至少,能不能把这句话再按一下跳过(?)


您的剧情为什么不能跳过,您的剧情为什么不能跳过,您的剧情为什么不能跳过


地图设计:你指望这种地图来地图设计吗……

金苹果群岛不仅仅是岛屿稀疏,无遮挡,兴趣点层级减少,地形简单,这种超级高的直上直下的山使得游戏的游玩空间变得很单调,只有皇女的城堡有一些比较复杂的结构,但实际上也没有引导是和城堡直接相关的。解谜是一主干多分支式的分布在主线任务的默认路线的周围。有设计,但称不上很精妙。这不是说地图设计不好,而是说地图设计的空间有限。层岩巨渊是目前我认为最适合地图设计发挥的地图之一,高低落差众多,遮挡明显,需要大量引导和合适的内容填充来保证玩家的体验。

希望在圆柱体地图上做出什么新玩意儿是不太现实的。

但流程上还要提出一个问题:不对变化前的海岛进行部分隔绝是好的嘛?我们注意到,岛上在开启对应的任务前,几乎没有什么内容可供游玩,在这一阶段难免会感觉到有些迷茫。设立屏障或者不设立屏障?提前解锁解谜或者至少提供解谜的虚影?这里的引导和提示或许需要更强化一些。

总结:

内容量的突出表现使得很多瑕疵可以被接受,你始终要记住这是一个长线运营的游戏里的一个限时活动内容,它似乎没有理由提供那么多,而在3.0即将到来的前夕,能看到很多要素依旧对新手充满了友好,也一直在加强内容产量,这些甚至可以让我感受到“感动”的情绪。


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