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POKEMMO战术篇:棺材骆驼地龙空间队

2020-02-04 15:53 作者:弑神-法  | 我要投稿

说好的战术体系复刻。

思路来自于IDW-WEILAI的专栏,以下是传送门

https://www.bilibili.com/read/cv3932479

经过三天的努力(搬砖),终于把这套思路复刻出来了。虽然只是初号机,很多东西在MMO无法满足,所以会比较凑活,不过好歹能用。只要操作得当,和钉攻还是可以五五开的

下面放出队伍和具体配置


Camerupt 喷火驼 @ Life Orb  命玉 
Ability: Solid Rock  坚岩 
Level: 50   
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA   
Quiet Nature  冷静 
IVs: 0 Spe   
- Explosion  大爆炸 
- Earth Power  大地之力 
- Fire Blast  大字爆 
- Hidden Power [Electric] 觉醒电

主角一号,一号空间打手。

105的特攻不算低,带上命玉之后威力还是很不错的。火地的双本打击面非常舒适,弱点只有三倍水和一点五倍地面,并且有钢虫电火毒五个抗性。这说明什么?这货能吃死火蛾和磁铁啊!这种功能可不是随便哪个PM都能有的,所以上场机会还是挺好找的。

配招方面双本必带,没用喷火是因为身上踹了命玉,而且时常要顶着火力反打,喷火打不出最大威力;觉醒力可选的范围很广,觉冰揍现在的四倍冰很合适,除了恶龙全都在确一线内;觉电专门对付暴鲤龙大嘴鸥,这个比觉冰的隐蔽性更高一些;觉草用来揍水地,至于洗衣机就算了,带了觉草也打不过;如果你想专门针对下火蛾,带个原始力量也不错,没准运气好爆特效了就可以变身超级赛亚驼了。

最后一个格子我想了半天,发觉无论如何都无法满足打击面的需求,于是决定带上大爆炸作为一个泛用解。一来可以在空间最后一回合主动退场,绝对不会卡自己场子(毕竟这队伍只能算是半支空间队);二来这货物攻也有100,加上命玉即使不加努力也可以搞定大部分脆皮(比如炸无耐火蛾就是确一),其他肉一点的准神也基本能揍掉大半的血;三来,MMO里能开治愈愿望+欺骗空间的只有差不多娃娃,这东西在NU还好说,但是在OU实在是难堪大任,耐久被大部分打手确二,自身也缺少反制。没有队友拉一手,残血的空间打手是无法回收利用的。既然如此,那还不如一炸了之。


Cofagrigus 死神棺 @ Mental Herb 心灵香草  
Ability: Mummy 木乃伊  
Level: 50   
EVs: 252 HP / 12 Def / 244 SpD   
Sassy Nature 自大  
IVs: 0 Atk   
- Destiny Bond  同旅 
- Toxic Spikes  毒菱 
- Curse  诅咒 
- Trick Room 欺骗空间

主角二号,一号空间手,首发备选之一,进攻发起点。毒菱配合喷火驼的火地打击十分舒适,诅咒和同旅保证了不同情况下的退场手段。一般来说诅咒用的比较多,毕竟可以稳定压血。

努力专门调过了特防,可以吃下三首的命玉恶波和耿鬼的命玉影球,吃下一发眼镜龙王的雨天冲浪也不是什么问题。通常是一次性用品,如果对面有特定的格斗PM则需要稍微保护一下。

整体来说还是很简单易懂的配置。


Garchomp 烈咬陆鲨 @ Focus Sash 气息腰带  
Ability: Sand Veil 沙隐   
Level: 50   
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe   
Jolly Nature 爽朗  
- Swords Dance  剑舞 
- Stealth Rock  岩钉 
- Earthquake  地震 
- Stone Edge 石刃

主角三号,首发备选之一,负责撒钉以及空间轰炸结束之后的收尾工作。因为龙爪实在是一言难尽的坑(威力真的太低了还没啥克制),所以这里使用了地岩的打击面配合剑舞作为最后收尾。顺带,因为棺材有毒菱,所以石刃负责打击天上飞的玩意是个挺好的选择,配合剑舞可以很好的实施压钉子的任务。带岩钉是因为现在自杀钉的数量非常多,其中大部分都往队伍里塞了一堆气腰,所以这一把钉子非常重要,很多时候胜败就看这个。



到这里,这个队伍的基本思路就很清楚了:钉子+火地岩,空间破盾+高速收割。几个空间打手负责扫清推队障碍(不一定要打死,压血也OK,当然打死更好),钉子增加对面反复横跳换PM拖回合的压力,然后在对面的残余PM失去check地龙的能力后,让地龙一波带走对面。

下面为了完成这个战术的几个漏洞,还需要进行补强——


Reuniclus 人造细胞卵 @ Life Orb 命玉  
Ability: Magic Guard 魔法防守  
Level: 50   
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA   
Quiet Nature 冷静  
IVs: 0 Atk / 0 Spe   
- Trick Room  欺骗空间 
- Focus Blast  气合弹 
- Psychic  精神强念 
- Shadow Ball 影球

二号空间手,首发备选之三,二号空间打手,通常负责开启第二轮空间打击。这里采用细胞一来是为了多一个空间手,二来是为了多一个斗抗,不然对付老头实在是难受。

虽然130特攻+命玉确实很牛批,但是细胞的问题在于超斗打击无可避免的盲点,技能威力不太够用,贯穿力不足。所以第三个技能我想了半天,决定启用影球。

首先,我方没有反强化手段,遇上大胆自闭细胞非常难搞。这里的影球几乎是全队唯一的突破方法;其次,面对定身法耿鬼,不带影球容易被玩死;最后,如果带觉火反螳螂,那么对上其他可以混OU的鬼系(棺材鬼灯鬼母啥的)就几乎无法突破,为了一颗树放弃一片树林,非常不值当。

其他的没什么好说的了。至于用精神强念还是精神冲击的问题,下面一个PM已经帮我解决了。



Conkeldurr 修建老匠 @ Flame Orb  火珠 
Ability: Guts  上进 
Level: 50   
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD   
Brave Nature 勇敢  
IVs: 0 Spe   
- Drain Punch 吸取拳  
- Facade  硬撑 
- Ice Punch  冰拳 
- Mach Punch 音速拳

三号空间打手,MMO火力天花板之一,全队唯一的先制。

老头的能力自然不用说。这里基本上也是标配,努力拉满特防而不是拉满血是为了在吃下细胞精神干扰后能多剩一点,并加强和一众特攻手的对攻能力;放弃了电拳选择硬撑是因为暴鲤龙已经有队友可以看死了。并且,作为一个讲究贯穿力的空间打手,怎么能给对面用细胞拦死你的机会呢233。

即使不开空间,也有很强的战斗力,音速拳也是克制一堆乱七八糟玩意的好办法。因为是全队唯一的先制,所以平时要尽可能的保护他,防止需要他的时候没法用。

别的我也不多说了,老匠大家见得多了,都懂怎么用。



Rotom-Wash 洗衣机电鬼 @ Aguav Berry 半血果  
Ability: Levitate 浮游  
Level: 50   
EVs: 252 HP / 198 Def / 60 Spe   
Bold Nature 大胆  
IVs: 0 Atk   
- Defog 除雾  
- Hydro Pump 水炮  
- Volt Switch  电反 
- Will-O-Wisp 鬼火

当你剩下一个PM位不知道该带啥,塞只洗衣机基本不会有错233。

提供地免,飞抗,麻痹抗性,有VS中转,能除雾,可以鬼火废掉对面物攻手,必要的时候还能打对攻,实在是居家旅行工作生活的必备之选~


最后为了防止无脑撕,再重复一下开头的内容:

这个队伍只是初号机,现在只能说是完成了基本架构。可以用,但是肯定有需要改进的地方。欢迎各位在评论区提出自己的建议。

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