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我对三国志15【三国志无双【三国志无双猛将传】】的想法

2021-02-15 19:13 作者:红运年华1917192302  | 我要投稿
  • 三国志14玩了才知道还是三国志13好, 三国志14不推荐入正盗版玩了非常失望宣传的时候三国志14本身就没能吸引我, 发售后可想而知就是不行 ,没有创意工坊也就降低了热度 ,论难度三国志13是最爽的一作 ,几千兵灭几万毫无操作难度
    游戏性不是你觉的好就一,我挺喜欢一个人操作大地图三国志13战斗操作, 其实我主要是想有一个即时制的代替品,应为没有任何一个即时制是大地图作战 ,无论如何 都是要有这样的
    虽然麻烦但比回合制的三国志14好玩太多, 我玩即时制从来不怕麻烦 ,虽然说即时制需要迅速做出反应,但我还是最喜欢即时制战斗
    定好追求创新 借鉴优秀前作 摒弃劣质缺点
    三国志13是我玩三国志游玩时间最长 ,我不比三国志11 离三国志11差距很大但三国志13战斗很爽即时操作上手容易
    取消锁帧设定而改为速度模式帧数可以突破144帧数前提你是反应快, 三国志13加速后游戏变得非常快 ,而三国志14被强制锁帧速度慢到极点 ,城池防御太低了, 三国志13不能称之为即大成作品只有小地图能指挥作战,直接大地图即时指挥它不香吗, 出征还只能走这里没有三国志11可以随意走动
    我希望三国志15是11加13加信长之野望战国立志传内政建设,甚至全作的优点结合与一身的结合体 ,三国志13头像全三国第一动画也做的棒配音也是最强的
    关于三国志13的想法我是这样说的个人感觉还是不错的,比14好我喜欢这种即时的战斗系统,其实我觉得三国志13也是属于涂色系统只不过.....行军只有一条路可不行希望三国志15能够多路进攻,即时战斗玩法虽然说有的人更喜欢三国志11的那种回合制  ,战斗就不要采用第二地图了, 直接大地图即时指挥作战
    城内战与城外战都要做不能只有城外战没有城内战,并且斗在一个地图进行并且可以势力扮演加角色扮演搞发展
    并且三国志15一定要开启创意工坊功能还要有城内建设系统,比如建设市场等征兵系统可以自动征兵 ,建设系统可以像信长之野望战国立志传或三国志12代 11代那样 ,我更喜欢信长之野望战国立志传的建设系统,应为三国志14 13代的内政做的太简单了,游戏后期更是非常无聊 ,还是那样的建设系统好起码也能边建设边即时打仗非常爽, 信长之野望战国立志传内政加三国志11策略玩法建筑玩法,三国志13战斗系统不采用三国志12战斗系统

  • 云梯也要做可以上城墙并且追加无当飞军 白耳兵等特殊兵种,希望三国志15可以这样做 ,这只是我的想法不能堪称完美 提高ai优先出厉害武将的设定,部分武将没有出征权限以免造成一堆弱武将打仗



  • 我的又一个三国志15想法之,可以在大地图上直接摆阵,但不是三国志14的那种摆阵,并取消三国志13的遇到敌方自动攻击,比如八门金锁阵摆阵,但遇敌根据阵型防御或攻击或者破阵
    我的又一个三国志15想法之,可自由调节我方对敌方伤害效果是正的还是负的还是正常水平,不管你选的啥难度都可以自由调节,如果是正的效果的会打来消灭敌方的快感,而负效果就是需要玩家的智商如何即时操作计策或者其它来获得胜利了


  • 并且可以围城围而不打堵住军粮运输要道, 逼太守投降 ,能拥有这样的ai智商, 提高ai活跃性 ,ai可以学玩家的操作,追加天气系统比如下雨下雪等造成对行军或其它的影响


  • 拥有伤兵就地恢复能力, 伤兵死亡增加选项




  • 支持被捕获的武将文官就地处决或释放 ,可随时行军中选择处决还是释放 ,增加停战自定义时间增加永久同盟,【需达到超难的特殊条件比如都是汉室忠诚】,或永久停战选项【需达到超难的特殊条件】,自定1个月停战还是多少月停战可以自由选择停战时间同盟也一样

  • 保留势力技术并支持势力技术支持全部开启 , 保留仇敌系统并重新调整仇敌系统,不是任何武将会被仇敌冲锋了头脑

  • 增加被捕概率,比如低 中 大 巨大, 战死率,低 中 大 巨大
    三国志15的单挑系统也要强化追加到大战300回合必须要有 ,会提高游戏热度与销量的, 舍战大战300回合可以有 ,可以没有不重要,只要有舍战就可以了
    三国志15本体势力扮演【决战称霸模式】 ,pk版势力扮演【决战称霸模式】加角色扮演【三国志13的英杰传】都要有  ,也可以是三国志15势力扮演,然后再出三国志15的三国立志传,就像信长之野望创造之后是战国立志传可以这样做也可以的哦
    追加台湾城池
    望未来某一天会发现主菜单界面既有势力扮演又有角色扮演的集大成之作,  并且本体2023年本体发售, 2025年在本体的基础上追加个人扮演,pk发售同时是三国志40周年纪念作品 ,我的想法让喜欢回合制的人失望了
    个人扮演可以采用太阁5 三国志10与三国志13的结合体 ,刘备势力应该更换为红色旗帜 自建势力可选择颜色
    建设玩法可以采用信长之野望战国立志传建造模式在此基础上加以改进, 游戏内容不要太少。
    拥有换国系统,【可以自定义这个势力的城池位置不过可以不做】,迷雾系统,【敌方城池不可以见,全程采用迷雾系统不官是啥都不可见, 在此基础上可以增加侦察部队的设定,侦察后临时可见侦察部队一直在那里的话会一直可见,不过侦察部队有危险被敌人发现就完蛋了, 如果不侦察将一直处于迷雾状态 ,比如被敌人发现后您的作战计划将全线奔溃减少士气等特殊影响,其实我还受了战国无双真田丸的迷雾系统的影响,被敌人发现就任务失败了‘、迷雾系统也可以在系统设定中关闭哦】人才培养系统【采用三国志12代的发现人才系统可以在设定中关闭发现人才系统也就是全程历史武将没有虚构武将了明白了没有呢武将培养系统在此基础上调整调整】 等系统
    如果真按我的想法的或许比如又要搞城市建设又要搞战斗, 一会指挥北方战斗一会指挥南方战斗,即时制战斗,但没关系我不怕麻烦, 确实比回合制麻烦 ,但没事就这么做按我的想法如果可以的话,个人扮演也挺麻烦没关系 ,作为领导者就得做这么多没关系 ,游戏系统全程采用可暂停的即时制,哪怕是建设市场等建筑 ,可以在此基础上追加回合制模式哦也就是三国志11的走格子玩法
    然后三国志16的话我后期在考虑现在考虑三国志15 希望能用我的想法
    还有就是重视音乐质量, cg动画质量剧情动画不能随便
    并且追加,ai智商选项低智商ai还是高智商ai供玩家选择
    夹击系统对ai是否有影响对我方有没有影响 夹击的造成的士气影响可设置
    可调节ai与我方的攻防系统
    主健可代副将进军 ,三国志10的那种带兵, 只有一个人也能带多个部队出战那种模式哦,
    13神将过于厉害,有了神将便可坐拥天下 ,在战斗中能武将突破包围网精彩武将应用在三国志15 ,一个人也能战斗到底 宁死不降

  • 可以保留三国志9的阵型系统
    ai表现不佳需强化 在大地图即时战斗就更得强化
    音乐质量需强化不能过于短暂 享受更好听觉体验 配音连续话 13配音重复
    云梯也得保留还有冲车投石 主要应用在配音音乐cg方面以及游戏性策略性等
    优化游戏性能与稳定性避免bug
    13单挑与舌战非常差, 舌战曹孟德这才是我的霸业就这太简单了吧,喜望三国志15不要这样
    保留三11野外建筑 ,战斗采用三国志13{这里的战斗不是11代的格子限制而是部队可以想走到哪里就走到哪里的即时制战斗,就像三国志13的指挥战斗那样想走到哪里就能走到哪里} ,取消13阵玩法【注意是13不是11】 ,大地图直接指挥作战哦, 保留三国志13夹击玩法 弱化过于变态的战法效果并平衡战法效果以及删除三国志13没有任何用处的战法或者直接取消战法然后保留三国志11计略施展只不过这里的计略施展不消耗士气保留行军减少士气并部队待命可以恢复士气的设定 弱化并调整骑兵枪兵弓兵武将的适性星级 提高弓兵攻击力与射程 提高黄忠等武将弓兵的利用性
    追加城市大小增筑可以建设更多建筑 并且建筑有12代的11代的等级玩法,
    并且历史神将用特殊颜色来显示 还有就是三国志15蜀国势力成为皇帝后应该变为季汉
    我的又一个三国志15想法之,保留三国志13的地图风景名胜区,调高建模细节,并武将到达那里可以触发彩蛋剧情,三国志14删除了风景名胜这可不行 ,增加更多地图彩蛋剧情
    还有就是三国志15暂时不要投资在头像上了13代的头像就挺不错的好吗  ,本人还有一个计策那就是三国志15保留,11代决战称霸模式以及13代的英杰传决战称霸模式属于挑战关卡,而英杰传属于三国英杰的故事,优化捕获系统也就是三国志12那种没体力被捕或讨死武将只不过这里是被包围可以突出重围
    优化自立系统比如自立系统事败被处死或者......
    还有就是追加粮食运输工具建造比如木牛流马运粮,采用三国志11的运粮模式 并且运粮工具可以悔掉或留给我方使用 比如诸葛亮的木牛流马被司马懿截取供自己使用不 过不学会使用将没有运输价值
    并调整ai智商使其能对粮食做出保护毕竟是即时制战斗
    增强投降设定比如城市太守会做出投降的想法就算出战也能投降的设定
    还有就是部队上城墙的时候也就是城墙上的部队,可以分开把路堵住阻止敌方上入城墙  ,并且城墙上的部队可释放落实计策, 并可以攻击城池水坝用水功城, 注意一下三国志13城池有水坝的显示 ,可破化城池周围所有的水坝造成大水功

  • 增加人才自动高性价比转移前线比如自动高统率后方高智力, 免除攻下城后需要一个一个移动 ,攻下城后自动转移人才,可在选项中关闭还是开启
    保留三国志13左上角的多少年多少月多少日
    我的又一个三国志15想法之,保留三国志13的地图风景名胜区,并调高建模细节并武将到达那里可以触发彩蛋剧情,三国志14删除了风景名胜这可不行 ,增加更多地图彩蛋剧情
    不能敢工认认真真的开发 ,13配音不错需要做的更多更连贯更好

    还有就是保留三国志11火球火种等玩法用于三国志15


    不限制游戏结束年份可以一直玩下去  优化投降系统调整势力投降率 兵多也能投降, 城池养成玩法加建设玩法,以及采用三国志13的那种养成 , 三国志11建设玩法提高建设多样性 ,我的又一个三国志15想法之后方部落被压制前线部队会减少士气,就像三国志14那样后路被断粮, 特定武将会让军队士气不降低 , 只不过这里是没有被断粮, 可以自定义选择君主前提是满足条件即可自由选择势力新君主‍, 君主增加被捕选项被捕会发生什么呢, 我的又一个三国志15想法之,可以建设前线粮食基地用于快速补给粮食不过粮食基地被摧毁将没有粮食作战比如袁绍袁本初的乌巢被烧了 比如放把火球或者火种或者其它

    还有就是北方的城池不要太多,不然像三国志13那样得河北中原者必得天下, 城池有大城与小城  大城人口多 兵多 小城人口少 兵少 小城可以变成大城,但益州部分城池受地形的影响便不能继续增大, 增加城池兵力限制设定,以及兵力可以暴兵设定,比如建设了一堆兵舍可以在游玩选项中开启,真实城池人口兵力上限还是暴兵,供玩家自由选择,保留兵力运输设定不受武将去向影响 三国志12一个城好几百万士兵保留进攻益州险峻地区会掉兵的设定,甚至武将会困死在这里, 提高益州险峻与攻击难度并增加益州更多关卡 ,提高东吴地区海战难度扩大海洋面积东吴海军更有优势 ,船会受水的影响致使离开战场,就像三国志10那样

  • 取消三国志13的部队能合在一块的设定,并提高兵力越多占领面积越大,而不是三国志13不管多少兵力所占地面积一样的设定,  部队上城墙分离部队,只能一个一个上,不能多部队能同时上一个云梯的设定 ,多部队多云梯设定, 更能提现多云梯的好处,守城部队多部队不能合在一起

  • 我的又一个三国志15想法之,取消三国志11三国志14命令限制三国志13任务信限制,不管做啥都可以无限做,比如建造任务没有命令书限制无限制,而不是限制大幅提高战斗与建造紧迫感,或者是保留任务限制需要在系统设置中关闭或者任务命令限制 , 保留港口设定并可以驻扎部队,并支持任命太守 ,港口的太守也能投降

  • 保留赏赐金钱宝物加忠诚设定 ,特定武将赏赐宝物金钱不会获得忠诚,比如关羽乃忠义之人 , 治安与民心应该分开, 治安是治安民心是民心, 增加开仓放粮会提高民心不会提高治安 ,增加得民心者高治安才能得天下设定民心过低可征兵数量为负数 ,士兵会叛逃, 收入也会破产 ,  长时间战斗会影响民心与治安大幅度提高前期征兵门槛, 不发展很难有兵出,而刘备拥有主角光环会间接提高民心与治安 ,使前期更有实力征兵, 治安越高民心越高反之也是这样,有仁德特性的人会提高经济水平 ,使被曹操逼至南方也能迅速发家致富拿下荆州与益州张鲁

  • 留三国志11混乱等计策设定 ,保留计策成功率设定 ,伪报可以指定伪报地点

  • 虎牢关与部落都可以驻扎部队

  • 人才可以多选探索,而不是一个一个选择探索现在暂时这么多

    保留三国志13购买名品的设定, 购买的名品可以给自己,也可以给手下加忠诚提升能力,并且赏赐不喜欢的名品会不加忠诚 ,并追加金钱能自动赏赐加忠诚,部分武将对金钱的赏赐不会加忠诚

  • 追加史实模式与演义模式,演义模式下神将将非常厉害 ,兵力非常多,而史实模式下将是正常能力水平不会过于厉害 ,人口兵力也处于正常水平

  • 可以进行多个势力的选择就像三国志11那样明白了没有,还有一点支持全势力供玩家操控,单挑可以自由选择单挑,部队与部队之间打架虽最终取胜,有兵者获胜,比如张飞与赵云打架

  • 我讨厌0耐久会被敌人攻陷设定,比如日本用炮打城没耐久就占领了,这不科学,希望三国志15取消0耐久会被占领的设定,只要还有兵也要战至最后一刻【当时抗日战争时期】

  • 未来的三国志15【三国志无双2】支持hdr模式

  • 我觉的三国志13真的很像真三国无双7猛将传,而我希望的三国志15【三国志无双2】先当与真三国无双8开放世界的,虽然我不喜欢真三国无双8开放世界,但我喜欢开放世界的无双即时战斗模式,三国志无双策略游戏

  • 我希望三国志15的即时战斗 战斗与剧情联系在一起 战斗胜利后会有特殊剧情,而胜利后会触发假象剧情。

  • 追加白帝城等城池与关卡,增加更多官职爵位

  • 主将与副将可以自由选择

  • 我希望三国志15【三国志无双2】是最强势力扮演加即时大地图扮演的无双指挥神作,并且可以上架epic游戏商城,确实三国志系列评价都太差了不太可能上架epic,但比epic送的小游戏好玩

  • 我的又一个三国志15想法之支持真2k分辨率,三国志14的2k分辨率是假的会模糊

  • 我有一个想法(好像是13代配音吧)15本体简单内政建设加大地图即时战略,之后三国志15之三国立志传【三国志无双2猛将传】是15内政建设的升级版加个人扮演大地图即时战略的无双策略游戏。

  • 冲车云梯投石等攻城兵器是出征直接消耗资金,无须手动建造攻城兵器减少操作难度。

  • 可以在即时战斗【三国志无双】中随时选择释放计策比如扰乱等计策, 但释放这些计策需要采配点,跟三国志11一样有计策成功率,敌方也能谁时消耗采配点释放计策,修改战法功能为自动释放与采配点没有关系 , 三国志13有副建伤害加成 三国志13的夹击设定先当与三国志11的齐功选项 ,而三国志13的副将伤害先当与三国志11sire修改器上的开不开启副将伤害

  • 释放计策修改为消耗士气,虽然降低了士气但敌方被扰乱了很快就能消灭,取消采配点设定
    保留水军能自由上下暗设定

  • 关于单挑大战300回合, 能触发一击必杀 ,单挑武将武力差距非常大的话会一击必杀,造成死亡或重伤或者被捕,武将能单挑文官,但这个设定是在交战过程中有几率强制触发与文官的单挑,造成文官的战死,武将单挑文官必死,除非文官也有很强大的武力值 ,三国志14武将单挑文官有几率没有被秒杀这也太假了吧 ,单挑采用三国志11,大战三百回合不分胜负的话会平手 ,空血方会受伤或者重伤甚至被捕以及战死。
    保留三国志11的暴击图【这里是无双战法暴击图】

  • 可以在城下和城墙上建设连弩兵器,后期技术提高连弩伤害,由于后期连弩兵器伤害太大,所以增加更多兵种,可以对抗或者防御连弩的伤害,提高特殊伤害高的兵器与特殊兵种所消耗资金。【采用三国志13连弩兵器并有技术提高伤害】后期一堆兵器就能守城成功,但对一些兵种能抵抗连弩兵器的伤害。暂时这么多

  • 等想法


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