【明日方舟】基建攻略丨血汗工厂罗德岛,只卖金条不产药——基建生产方案分析

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文 | Lynk 审核 | 土方
排版 | 智齿
相信大家一直以来有一个疑问,堂堂罗德岛制药公司,坐拥五层楼,一边对抗整合运动,一边还能笼络众多势力为其卖命,一家这么厉害的公司,连个像样的产品都没有。。。(一看就不是什么正经药厂)
基建,是舟游的重要玩法之一,也是除了刷经验本和钱本之外唯一稳定的经济来源,是博士日常经济产出的主要来源。基建长期稳定的产出可以大大弥补理智不足的窘境,重要性不言而喻。

拿中级作战记录做个例子:
一个中级作战记录1000经验,制造站没有加成的情况下生产一个中级作战记录需要三小时,也就是一个制造站一天可以提供8000经验。
如果我们刷LS-5,一点理智大约等于240经验,以此计算,单一个制造站就可以每天免费产出价值33理智的经验。
整个基建玩家自己能决定的部分只有左边的九个空房间,这九个房间可以发挥玩家主观能动性去分配,中间的四个宿舍和右边的房间无法选择,而且升级了还没得拆。
基建的生产部门全部集中在这九个房间里,因此如何根据博士的不同需求进行合理搭配需要对生产力有一定认识。

今天就来聊聊,这九个房间怎么分配。
在分析之前,一如既往,先准备好我们的数据,没兴趣的姬友可以直接向后看:
可以选择的房间种类有三种:制造站、贸易站和发电站。

【制造站】一共可以生产三种东西,分别对应钱、合成玉和经验

【贸易站】可以把制造站的造的金条卖出去换钱,考虑到性价比问题,这篇攻略只考虑龙门商法,不讨论开采协力(搓玉是非常不经济的,不是进度特别靠前的咸鱼大佬不建议搓玉)

【发电站】发电站负责给整个基建供电,所有建筑的电力消耗必须小于等于发电站的电量,如果电力不够是不能升级建筑的。
接下来是电力消耗问题:
贸易站和制造站的消耗是相同的,从1级到3级依次是10-30-60。
最右边的四个建筑考虑到不能降级,假设都是3级状态(因为总是会手贱升级掉没什么用处的办公室),电力消耗是一共是190。
宿舍的电力消耗从1级到5级依次是10-20-30-45-65。
考虑到宿舍影响第二天领取的信用点数,暂时按照四个3级算,一共是120。
发电站没有别的限制条件,所以等级自然是越高越好,一个满级发电站可以提供270的电力,所以按照前面的前提条件,9个空房间里面至少要用两到三个电站。
产能平衡问题:
一个贸易站和基本上可以和一个制造站搭配达到平衡(微小误差用无人机平衡足矣),所以:
选择产钱需要的资源=两间空房+电力
选择产经验需要的资源=一间空房+电力
最后还需要补充的是配方问题:制造站的配方和自己的等级没有关系,产能也和自己的等级没有直接关系, 所以假设不考虑干员加成的话,只要一个三级制造站就可以解锁我们想要的最高级的配方了。于是确定电力消耗在原来的基础上要继续加上60,一共是370。
*接下来括号里的都是三个发电厂的情况*
剩下可支配的电量是170 (440)。剩余可支配房间数是6(5)个。
在有了前面的计算之后,我们可以开始考虑方案了(等级根据电量调整):
【入门方案】全产钱,制造-贸易-发电站 3-3-3
这个方案比较安逸,可能很多新人刚开始不知不觉就会建成3-3-3,经验本常驻,钱本不常有,一直产钱确实是比较无脑简单的方案,再加上一半贸易一半生产,对基建干员不多的玩家来说也方便分配。
【进阶方案】一半一半,制造-贸易-发电站 4-2-3
这种方案比较平衡,能同时提供经验和龙门币产出,相比方案一,很多干员的“作战指导录像”技能也能派上用场,所以换班压力并未变大。
【肝帝方案】少造宿舍,制造-贸易-发电站 5-2-2
前面是假设有4个三级宿舍的情况,但是不在意那点信用的话,可以把宿舍的电量节约给制造站,这样可以少造一个发电厂,以此追求产能最大化。
一个满氛围宿舍3级宿舍在没有宿管阿姨的情况下可以每小时回复3点心情,而消耗的速度在没有技能的情况下,每小时减少0.75心情,用这个比例来算,两个宿舍可以管40个干员的休息。(不停地轮班休息)
除开生产建筑,一共会有10个干员在加班,剩下30个空位给制造站和贸易站的干员绰绰有余(更黑心一点的博士甚至可以考虑更低级的宿舍)。
当然,用这个方案的博士,肯定免不了几个小时就要换一次班,否则。。。

说完三种方案,这里算下方案的下限:

顺便这里也验证了:在没有技能加成的情况下,确实贸易站和制造站是1:1匹配的。
从建设角度来说,一个贸易站必然搭配一个制造站,无加成的日产能约为1w龙门币,按CE5的效率计算,折合为40理智;一个制造站产经验,折合约33理智(两个就是66理智)。
因为(一个贸易站+一个制造站)占有两个房间位置,因此可以得出结论:
建设方案越倾向于产钱,按理智计算效率越低;建设方案越倾向于产经验,按理智计算效率越高。
那么,如果片面考虑供给侧效率,最佳方案为六制造产经验:
六制造产经验,日产能达4.8w经验,约198理智。
从纸面上来说这可能是最合理的方案,但实际上这不一定适合每一位博士,试想:
首先,从基建干员角度考虑。六制造(按三级建筑考虑)一次需要18名制造类干员,即使以最佳方案轮替,至少需求24名干员才能保持不间断生产,对人力资源要求非常苛刻,工作岗位若补不满则边际效率降低。
其次,从消费角度考虑,日产4.8w经验(这还没算干员加成)是一个很高的数字了,在日常养成中博士不一定能足额的消费掉这些产品,而屯在仓库的资源是没有意义的,溢出的经验同样降低了边际效率。
最后,从实际需求考虑。钱本不常驻,博士难免需要一笔收入来应付没有钱本可刷的日子,即使是少许的基建产出也可以解燃眉之急了。
由此看来,如果选择6制造的绝对理智效率方案,博士必须在每一个钱本开放的日子充分地刷足钱,这样才能消耗掉高额经验产出(笑)。
那么,加入制造站的(4-2-3)或(5-2-2)方案优越性就体现出来了。
(3-3-3)即三贸易方案(纯产钱),产能约120理智;
(4-2-3)即双贸易方案,产能约146理智;
(5-1-3)即单贸易方案,产能约172理智;
(5-2-2)即两发电方案,产能约205理智。
虽然两发电的肝帝方案效率高一些,但博士们还是要衡量一下是否要少一个宿舍(我辛辛苦苦攒那么多家具不能没地方摆)
虽然从理智角度来说,这些方案大多低于纯经验的收益,但之前提到的纯经验面对的三个问题在这些方案中基本都不存在,实际上边际效率反而提高了,相差不会太大。至于具体选择哪些方案,建议结合自己手里的干员来考虑。制造干员更多,贸易站就可以少一点(更适合单贸易或两发电);贸易干员量多质优,双贸易实际效率更高。

顺便不要忘了善用小飞机加速,来调整产能平衡。

基建的入口下面写着一个红色的Beta,感觉基建以后说不定会有新的功能加入,不知道到时候,罗德岛制药能不能真的制点药来。。。
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