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暴 雪 弃 子

2020-06-18 20:03 作者:粉色大猫咪为你点赞  | 我要投稿

随着新英雄小美的发布,“风暴要火”再一次提上议程,殊不知风暴英雄的上一次内容更新是在两个月前而且并没有推出新英雄,这样的更新频率与此前平均一月一个新英雄的速度相差甚远。

新英雄小美

AFK了一年多,也是最近守望38入坑后顺带着把风暴下了回来,进入游戏玩着很是顺手,感觉基本上没有什么改动,没有改动当然也是因为没有太多更新的缘故,也不知该高兴还是该难过。毕竟谁也没有想到18年暴雪嘉年华上那句“你们没有手机吗”的代价居然是隔壁的风暴英雄遭殃:“不再举办风暴英雄全球冠军赛,部分研发人力资源转移到其他项目”成了对风暴英雄这一款诞生已四年多的MOBA游戏的最后判决。


 

记得应该是14年的冬天,我的邮箱终于收到了暴雪的邮件,点开看果然是已经期待了一两个月的风暴英雄激活码,“yes!”。明明我是最先关注这款游戏的人却成了朋友中最后拿到激活码的人,不过没事能玩到就行。不过当时网吧没有这个游戏,那段时间去网吧第一件事就是登陆战网下载风暴(对不起,这么小就去网吧是我的错,饶了我),多数情况都会因为下载太慢,直到下机了还没有玩到。最后玩到这个游戏已经开始B测了,而β测试的图标也就成了我这个账号中最珍贵的收藏。

 

而另一个珍贵的收藏或许就是“140层的施虐高坚果”,至今某人仍然在我面前说这个梗。高坚果这个名字取自风暴英雄中阿拉纳克的代称,同样也是我的昵称的由来。狡诈,自负、反抗、强大、嘴炮还有最重要的高逼格,甚至他还是个反派,这样的角色又有哪个男生能拒绝?而风暴英雄的角色设计则将其中种种特质完美的融入其中:欠揍的语音体现出阿拉纳克极高的威严或者说逼格,“杀人书”类的特质“施虐”使得阿拉纳克成为了一名高风险高回报的英雄,短手刺客的属性则又赋予阿拉纳克“易阵亡”的特点。所以其打法也就更狡诈一点,要不就op偷点伤害,要不就让对面有来无回。一旦上头死亡,就将丧失掉这名英雄所有的优势,比如说“140层的施虐”。

因头部神似植物大战僵尸高坚果故称“高坚果”


 

上述阿拉纳克一样的英雄设计正是风暴英雄十分出色的地方,暴雪这么多年游戏设计和发展的底蕴就在这里,风暴英雄中每一位英雄的打法都完全不同。甚至有很多奇葩的英雄:不出家门就能掌控全场的英雄阿巴瑟、“无限复活”的鱼人、两名玩家一起操控的英雄古加尔、一位玩家操控三名英雄的维京人等等。

而赋予这些个英雄更具特色的就是独特的天赋系统,随着一局内时间的增加,不同的英雄将解锁不同的天赋,其中很多天赋将赋予英雄质变,整局游戏会变的更有意思,玩家的体验也会更愉悦。但是天赋系统取而代之的就是其他MOBA游戏中的核心之一——金币系统,金币系统在游戏体验中能给到玩家很高的可能性:什么dota中一转五的斧王,lol中没有队友一打五的vn等,都是依靠远超对方平均水平的经济优势再辅以玩家高超的技巧完成。

相对而言,风暴英雄中基本不存在滚雪球之说,更为讲究英雄阵容和团队配合,每张地图中独特的地图机制多数时候会要求抱团,这时候高水准的玩家汪汪会独木难支。有观点认为风暴一直不火的原因正是这款游戏中的强团队性和强竞技性,极大限制了个人英雄的出现以及玩家个人的体验上限,这也可能是隔壁守望先锋游戏体验差的原因之一。这样的游戏特点在几年之前是暴雪作为“爸爸”的自信,而几年之后的今天则成了“暴雪教你打游戏”的诟病。

 

风暴英雄对于MOBA玩法的开拓无疑是具有开创性的,独树一帜的地图设计,无一相同的英雄特性,甚至连许多MOBA游戏共通的游戏机制都有新花样:得益于银河引擎,风暴的画面风格更明亮写实,促成了一个很大胆的隐身机制——隐身中的英雄都能够用肉眼发现!凡是视野中存在隐身英雄,该英雄移动时会有隐身的波纹,发现的玩家很容易判断其的位置。


红圈部分可以看到隐身波纹


当然如此针对隐身英雄的设置也是和隐身技能往往是长时间隐身有关的。在我看来,在lol和dota两位大哥已经靠同一套类dota玩法获得很大成功时,暴雪仍然敢于推翻重来给与moba另一个可能性,这很大胆也很自信,给出的游戏风暴英雄是一个很优秀的游戏,我真的很喜欢。

 

但风暴不火也是个不争的事实,大家都知道王者荣耀借鉴了英雄联盟,却几乎没有人知道风暴英雄也是它借鉴的对象:李敏、重锤中士、泽拉图、李奥瑞克等。当然不同的游戏机制赋予了同一个英雄不同的游戏玩法体验,游戏玩法的抄袭是否构成侵权也一直存在争议,不过多讨论,但游戏的设计水平就算是我也是可以从外在看出高低的,东拼西凑的借鉴能赋予游戏热度,但不能提升游戏的设计质量。

 

“要完”的守望已经要出2了,作为电影大厂,暴雪为其制作了一期精良的宣传cg,而“要火”的风暴的上一支cg停留在了2018年,真的可谓是爹不亲娘不爱。真的成了弃子,毕竟2.0版本后暴雪应该也不打算靠游戏本体赚钱了的,现在也只有热爱这款游戏的人才会继续玩下去了吧。希望停服的消息永远不会到来。

 

AFK回来后无意间看了看好友列表,很多之前一起玩的好友上次在线时间停留在了4年前,离线四年的人大多是网友,也都不太熟,当时的暴雪出品不可谓不是精品,暴雪的精品收获了很多声誉和玩家,四年过去了暴雪还是失去的更多。


end



 


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