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现在可以给《幻塔》第二阶段的评价了(上)

2022-01-29 18:03 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿

    好,随着《幻塔》等级差不多到50级了,游戏体验基本上处于末期了。那么就来进行一下第二阶段的一个评价吧

  首先不得不夸夸《幻塔》至少在玩家意见反馈这里,对于一些细微的,影响不大的优化,还是能够给出及时的优化的。

  

  我上一篇文章指出幻塔不足的地方,在最近几个版本中都有不错的优化,这点可以点个赞。那么接下来,我们全方位的聊聊《幻塔》,这款游戏哪里做的不足,哪里又值得目前成功级别的游戏进行学习的。

一、剧情问题:《幻塔》的主线剧情为什么做的如此的痛苦?

  说起手游剧情,我一般会吐槽《明日方舟》剧情稀烂,夸夸《少前》剧情优秀,《原神》偶有亮点。但即使是我吐槽剧情烂的《明日方舟》,如果不是打不过,抄作业麻烦,我一般也会去看剧情,并且还是有一点点小期待的。

  但是《幻塔》的剧情就离谱啊,第一游玩体验就是:无聊。比起主线剧情,我相信不少玩家更加喜欢进行大世界探索或者爬爬塔什么的,至少《幻塔》的动作设计的挺华丽的,一套打下去还是蛮有成就感的,比这个无聊的剧情要好很多遍。

  但如果只是剧情差的无聊,那么我就不会用离谱来形容《幻塔》的剧情了,而是直接用无聊去形容了。

  1.那么为什么说《幻塔》的剧情是离谱呢?

  因为如果我们深入去了解《幻塔》的背景设定或者是游戏中一些文件和文字内容,你会发现《幻塔》在世界观构造和部分隐藏任务中,剧情又是设定的相当优秀。

  有人可能说了,这不是《原神》稻妻主线剧情的问题吗?

  是又不是,其实稻妻的主线剧情是不差的,只不过太赶时间了,某些剧情和人物没有立起来,导致稻妻有一股支线剧情压过主线剧情的感觉。2.5渊下宫和珊瑚宫心海的新剧情出来后,主线剧情上的一些失误应该能得到不少的缓解。

  总的来说哦,《原神》稻妻主线剧情的失败是由于赶进度引起的。但是《幻塔》的剧情,我相信没有人会觉得它太赶了,相反,觉得为啥会在一些个无关紧要的地方花那么多时间。

先在咱们就来说原因

反正大家也都不装了,我就拿《原神》的剧情来和《幻塔》相比。虽然两者游戏类型我在上一篇文章中已经分析过,不是一个赛道。但是目前看来,《幻塔》确实是硬生生的要和《原神》竞争了,那么我们就拿《原神》和《幻塔》相比吧

  1.设定与游戏主线剧情割裂或者不相关

  在《原神》中,玩家的主线剧情其实是有割裂的。在蒙德和璃月的剧情的主线剧情中。玩家作为女主荧,由于受到神秘神明的封印,导致兄妹分离。所以玩家扮演的女主角开始寻找这几个国家的神明,看看是不是封印自己的神明。在璃月篇结束后,玩家遇到了海马社长,通过之后的剧情,我们知道兄弟空还活着,不过成为了深渊的王子,他让我们继续旅行,寻找天理的真相,之后做出判断。

  《原神》是设定就是天理空降提瓦特,不管是雪山剧情、还是稻妻各种岛屿的剧情以及本次的渊下宫,都在对天理和提瓦特的过去进行设定补充。而主线剧情又是玩家寻找天理的真相。

  简单来说,设定是和我们玩家在游戏中的主线剧情是相关的。


  然后我们看看《幻塔》。

  二十七世纪,人类在艾达星上发现了神秘的能源:原能。之后为了收集原能,人类开发了幻塔对原能进行储存。随着研究的深入,人类发现原能强大的能量甚至能够扭曲时空,于是利用原能,人类试验性的开发出了各种时间装置。

  然而让人意想不到的是,原能有特殊的辐射。2664年人类发现原能有足以改变生物基因的辐射的时候,为时已晚,幻塔炸了,原能泄露,大陆上的大部分人类和各种生物都遭到了辐射变异成了怪物。

  2665年,幸存的人类组成了海嘉德。

  2682年,有人提出,利用原能开发出的时间装置进行时间抹除,将原能塔泄露的这个时间段整个抹除。这样就能解除危机。

  但是试验失败告终,幻塔泄露的时间段没有被抹除,反而艾达星初亚夏大陆以外的另外五个大陆被抹除(当然也有可能是夏达大陆自己被抹除了,这就导致了海嘉德参与实验的几位科学家都永葆青春了。)

  然而试验的失败并不是因为海嘉德的失误,而是有人篡改了几个关键的指数。这个人就是艾达之子的创始人,贤者。

  2671年贤者来道亚夏大陆,创立了艾达之子,并宣称海嘉德有毛病。

  2672年,主角作为海嘉德的特工前去执行某个任务,然后失败,同伴喂了狗,游戏开始。


  那么正常来想,作为主角的我们,主线剧情一定是查明艾达之子的阴谋,还有了解自己的身世,毕竟海嘉德都确认了我是他们失踪的执行者,但还是不愿意透露玩家当时执行的任务是什么。

  但是实际上剧情是什么呢?

  目前的剧情就是我们要关闭幻塔。

 为啥要关闭幻塔呢?

  因为玩家被狗子袭击后,星岛避难所的夏佐和丽莎救了你的命。之后鬣狗帮前来袭击避难所,丽莎为了救自己的哥哥,自己的抑制器破了,结果被原能的辐射感染,马上成为了变异人了。按照夏佐自己订立的规矩,亲属变成变异人,亲属自己处死。

  然后就有了幻塔的第一个明场景:夏佐,规矩是你自己定的。

  然后夏佐自己违背了规矩(有部分自称内侧的玩家说,内侧剧情中是一枪崩了丽莎的,实际上这个更加符合夏佐的身份,自己履行了自己作为领袖的使命,之后想办法去救妹妹,也是说的通的,人设不算崩)

  但是上来先把看板娘便当了的游戏真是不多。尤其是看板娘和玩家之间的感情还不是很熟,突然冒出一个煽情剧情,玩家很难代入。

  然后剧情交代,这个叫夏佐的,老早就勾搭上了艾达之子这群恐怖分子,之后按照约定,夏佐开启了幻塔的原能传送装置,用来拖延时间。

  幻塔给海嘉德传输能源时间是有规定的,在规定外的时间传输,海嘉德的原能储存器会被挤爆了,所以玩家需要去关闭幻塔。

  如果作为一个序章剧情,是没啥问题的。

  玩家关闭了幻塔,之后从海嘉德那里了解到艾达之子的相关信息,也目睹了艾达之子的所作所为,于是决定帮助海嘉德消灭艾达之子,寻找真相。

  那么这个故事也就可以了。

  但是,上面这个关闭幻塔的剧情……竟然贯穿了整个游戏的主线剧情。

  上面调查艾达之子的真相,寻早海嘉德隐藏的秘密。都和主角没关系,主角做的所有任务就是,到达一个新地方,寻找关闭幻塔的星元,然后星元的持有者多半是这个地方的地方首领,然后你去帮助地方首领做一个无关紧要的,但是流程超长的事,之后作为报答,你拿着星元关闭这个地方的幻塔。如此反复。中间穿插一个让人恨不得冲进屏幕里打人的白鲸岛剧情。


  2.空洞的人物塑造

  这里不得不提一下《原神》我最近刚玩的凝光邀约任务了。

  实际上我本人对凝光不是很感冒。

  为什么呢?因为凝光浑身散发着一种闲人勿扰的气质,让我难以接近。所以当凝光的邀约任务出来后,我一直不想碰。因为去和一个说话都要不停斟酌语句的人约会,真的很痛苦。

  但是第一次为了原石游玩凝光剧情后,我直接停不下来了。

  一开始我想说凝光是个反差萌,但发现反差萌过于肤浅。

  简单来说,凝光的邀约剧情让凝光的形象立体了起来。

  很多人说,米哈游喜欢玩反差萌,实际上,我通过凝光的任务发现,米哈游实际上喜欢的是打破刻板印象,反差萌有,但实际上为了角色更加立体的。

  胡桃是丧葬行业,应该稳重低调,但是胡桃很活泼(但是通过剧情你又会发现,在面对真正的生死和爷爷的葬礼的时候,她保持了我们对丧葬行业稳重的形象)

  钟离贵为岩王帝君,不食人间烟火,所以经常因为没钱闹笑话。这种与其说是反差,不如说是相辅相成,正因为从来不被金钱所困,所以才没有金钱观。

   凝光的剧情中,我们可以看到。凝光爱财,但是有自己的底线和原则。她认为商人之间可以尔虞我诈,这是商场上的规则,输了就要认输。但是绝对不能把这套拿来利用孩子。自己毫不犹豫的用群玉阁砸了魔神,但事后又惋惜不已,早年的苦难经历让她把群玉阁,这个自己苦难换来的成就当做自己的一切。通过邀约的任务,凝光的形象立刻就立体了起来,而且亲民了起来,让我一下子高兴的开始培养她。

  通过主线剧情和个人剧情,使得很多角色立体了起来。一些主线没有出场的角色,也通过一个个个人剧情得到了较好的塑造。


  那么我们来看幻塔的自机角色……

  大部分连登场都没有做到……

  在我的印象中,只有钴蓝在海嘉德送你摩托、班吉斯港口遇到的希尔达、避难所首领白玲、竞技场的King。以及本次短暂登场于《灵笼》联动中的佩佩。

  即使是祖先剧情登场的自机角色,大部分就是个任务发布人,或者真的就是一个工具人,一点自己的魅力都没展示出来。

  如果不是King的语音和背景故事里显示这位是个因为笨欠下高利贷的笨蛋,就竞技场那点剧情,我还觉得是哪来的自大狂。

  一看一头红发又是火元素又是前期的破盾手,性格似乎还和卢姥爷差不多,以为你是《幻塔》的卢姥爷,结果一看背景故事,好家伙,原来你是《幻塔》的荒泷一斗。

  你这主线剧情和你的文案人设基本上就是两回事好么?

3.玩家扮演的角色没有灵魂

  《幻塔》的玩家都喜欢称呼玩家扮演的拓荒者(这里也要吐槽一下,游戏官方叫玩家拓荒者,海嘉德叫玩家开拓者,夏亚大陆的普通人喜欢叫我们海嘉德使者)为工具人。

  为啥剧情塑造的《幻塔》的玩家们成为了工具人呢?

  因为没有灵魂。

  实际上,作为原本就要跟着剧本走的游戏,能够完全按照玩家意志走的角色少之又少。但实际上解决方式也很简单,那就是对话选项。

  在许多二次元手游中,玩家扮演的角色是有对话选项的,虽然最后的剧情还是要走一遍的,但是能够展现玩家自己对这件事的一个态度。

  《云图计划》中,通过选项,你可以是沉着冷静的理性怪物,也可以成为每天调戏安东尼娜的屑,在最危险的时候也不忘开玩笑的憨批。

  但是在《幻塔》中,除了早期几个对话选项外,其他时候,主角的语音少的可怜。对话内容基本上就是,你有什么麻烦,我来帮忙,你告诉我星元在哪。

  哪怕是一些不好的任务,主角都没啥表现。

  这点在白鲸岛的剧情和矿场的剧情尤为明显。主角面对很多不合理的事情,一点自己的想法都没有,就是去完成任务,哪怕这个任务有多么的不合理。


4.造梗不用

实际上《幻塔》有很多次不错的二创或者是自己游戏中的梗,但是都没有抓住机会

比如鬣狗女王

图放错了,这是内侧的

  当时鬣狗女王出场后,有了一波破圈的趋势,但是很快就灭了。实际上官方这个时候搞点二创,吸引一下路人玩家,这游戏也不至于现在连个组队都难的局面。

  

本来还想继续写点,但发现字数都快飙到五千了,所以暂时搁笔。来个总结吧。

  目前文章只评价了《幻塔》的剧情部分,那就用《幻塔》的一个剧情来收尾吧。

  在矿场剧情中,《幻塔》塑造了两个有意思的角色。

  一个是监工吉格,一个是资本家金先生。这里大家拿米哈游塑造的资本家凝光来对比一下。

  监工吉格的口头禅:他们能来这里工作,虽然危险,但是能干这么高工资的工作,这是他们的福报;现在一个个抗议,等真等开除他们的时候,又一个个哭天喊地……

  从矮小的身材,和那个贱贱的表情。


  《幻塔》内涵的不就是马云吗?

   不过更准确的说,是马云忽悠的一代中小企业的企业家。

  实际上在私企待过的朋友都知道,私企老板最喜欢谈奋斗不求回报,你和他谈回报,他就说你没有眼界。开年会的时候喜欢宣扬所谓的忠诚。和最近的成功学大师有着异曲同工的地方,你只要忠诚于我,我会给你无数的回报。

  这些中小企业大部分难以做大,原因有二。

  一是不了解马云那个时代是风口飞猪的时代,只要你有胆量,猪也能上树。但是现在这个时代不是风口飞猪的时代了,是实打实的靠能力的时代了。一个企业想要发展,就要找对自己需要的人才,并能有足够的报酬将人才留下。

  二是喜欢用虚假的亲情来粉饰一切。这类私企最大的特点就是喜欢让员工之间自称家人,喜欢搞一些企业文化。但是殊不知,自称家人不如自来熟的称呼对方是家人有用,强加的企业文化不如自发形成的企业文化好。米哈游员工称呼大伟哥是哥哥,不是被逼的。米哈游浓厚的二次元企业文化也不是大伟哥要求的,是自发形成的。


  所以吉格这类中小企业家,每天讲着眼界,但是自己的眼界从来没有打开过。我待的第一个私企,我曾经就给老板提过建议,前端员工流动率太大,而且公司的所有资金都用来投资下一个分店,没有风险预警资金。公司必须要改革,前台提高待遇,不要以KPI定一切,而是以创意和需求进行,亲情是公司要有人情味,一个给KPI弄不出就直接开除的公司哪来的亲情一说?但可惜公司没有听我的,老板还说了一堆眼界,嘲讽年轻人不懂道理。结果一个疫情,现在公司没有了,老板现在还在还债。


  接着是金先生。金先生相比吉格那个土包子,他的打扮更加的资本家化。

  但是与吉格相比,金先生不喜欢谈什么奋斗、家人啥的。


  你说工人现在病情没有解决不能让他们工作。

  金先生说:咱们工厂一天不开工,一天就要亏损,如果工厂没了,大家都没有办法

  你说金先生你涉嫌勾搭艾达之子

  金先生说:你海嘉德和艾达之子,我都惹不起


金先生很坦诚,但是也很邪恶。他是一个十足的资本家。

  如果说吉格是现在中小企业的一个缩影,那么金先生就是大资本家的代表。他代表着类似TX一样的公司。

  如同TX的南山必胜客的称号,其实你去南山法院查查

tx赢得的案件,实际上确实没啥问题。但是你就是看他不爽。

因为这种大企业代表着更多的剥削和压迫。


  然后我们看凝光,我前文说过了 ,凝光有点像米哈游的一个自我原则的阐述。

  商场上可以有尔虞我诈,但是不能利用儿童,这里的儿童可以是消费者,也可以是别的。

  而完美的《幻塔》用金先生告诉你,抱歉,我是资本家,所以必定要剥削你,你现阶段也没办法,认命吧。

  然后我们的主角对于金先生,哪怕剧情中是一位高层的钦差大臣,也表现出了,我拿你没办法的表情,最后得出了一个你说的对的解决,最后吉格赔进去了自己(中小企业),虽然也有违法,但是责任推卸完毕的金先生(大企业)依旧是最后的赢家。

最后的最后

工人患病的问题金先生解决了吗?

没有 ,在这个世界,大企业金先生还在,还在继续赚钱。

  不过我们可以试想,如果出现了一个待遇比金先生好,还能切实解决工人一些问题的企业出现,这个大企业会坐得住吗?


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