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关于男弹药男气功改版我的一些干货看法

2022-01-29 18:02 作者:鼓楼白嫖王  | 我要投稿

尼尔狙击

有人问,我就简单说一下弹药和男气功的改版。首先弹药应该会变成9保45了,如果105武器步枪手弩同模,那么手弩在保单技能方面会吃点亏,策划用子弹和聚合进行对应补正。

关于理智值可以看110发布会的访谈,强调防御力回归的前提就是玩家有不依赖理智值硬扛伤害的机会,相当于变相加强霸体削弱无敌地位。

很多职业羡慕尼尔的数值,但实际上这个数值是以低双觉(尹策划表示考虑未来觉醒解锁一二三觉都可以用)+脱手多数据低+平A分走技能数据+基本没有无敌位移性能的前提为考量进行的补正,之前我说鬼泣的时候有类似观点,就是把死亡墓碑加成3秒,给个高风险高回报的技能,用来补正鬼泣因为形态好脱手多造成的数值过低问题。

以前有些职业放45技能是有大招头像的,目前来看105装备很多都在特化45,可能这也是尼尔狙击数值如此高的原因。

另外尼尔狙击可以偷跑减CD,在特定环境输出效率会更高。

技能取舍

然后技能方面110级版本我估计是要放弃C4了,本身数据低而且依赖护石,这次狙击护石必选,新70护石也有一定竞争力,不带护石的C4相比未来要加强的30以下技能就没啥竞争力了,具体要看未来30以下小技能除了TP消耗变成1以外有无其它加强,因为按目前来看110级很多职业TP溢出,改成1没啥大用。

这次70的重做也不太可能是空穴来风,暗示未来弹药手雷可能还是可以有用的,起码冰雷在吃控制的环境中有用,目前已经透露过新装备上有对被控制怪物增伤的词条了。玩家可以选择点或者让队友控,国服高2级手雷精通伤害还比韩服多10%,如果真点冰雷我也考虑把火属性换掉。

爆炎弹的补正就有点隔靴搔痒,110级不继续成长的话这次爆炎弹加强不太够用,还是以技能为主力输出手段。

放个110级SPTP小号推算,配合数据图可以大致了解技能性价比。

韩体验服数据

110级各技能SP消耗(不排除新等级扩张会调整SP消耗的可能性):

感电雷/交叉射击1150SP 5TP

冰雷1290SP 5TP(手雷TP共享)

聚合/C4 1435SP 10TP

凝固汽油弹 1900SP 10TP

尼尔狙击 2160SP 10TP

重力手雷 1680SP 10TP

磁力弹 1610SP 10TP

重火力 1680SP

智能雷 1620SP

皇鹰特战队 1100SP

关于男气功

男气功的改版还是有点问题,尹策划想让收集能量系统变得重要起来,增加了能量消耗,达到了没有二觉的情况下不能无脑倾泻技能的效果,需要丢两三个技能穿插念气波和月辉等技能回能的效果,而10秒左右倾泻一套无觉醒技能的小爆发在110级版本控制槽版本可能比较重要。

特色是有了,但是数值加的还是不太够看,有种策划教你玩游戏的感觉。另外既然是为了限制爆发,没点满的技能或者低阶技能的能量消耗还是该下调一下。

虽然技能面板上没写TP蓄念炮的蓄能情况,但目前过高的蓄能应该是BUG,应该会下调,不然他也没必要改那么多技能的消耗脱裤子放屁了。

我还是决定静观其变,看看正式服上线是什么效果,顺便俊哥也回国了,正式服上线我再把尹策划之前1月7号透露的信息拿出来一起聊聊。

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