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骑马与砍杀存档修改器MnBSaveGameEditor的使用

2023-02-17 20:26 作者:枫林绅士  | 我要投稿

MnBSaveGameEditor v1_03.exe
可以到 里面下载。

只要是记录在游戏存档的一切参数都可以修改,各个mod都能使用。

软件可以放在任何地方。解压即可,不需要安装。注意文件路径中避免有中文,包括骑马与砍杀游戏也是一样。否则会出现显示乱字符,无法读档无法工作等情况。

打开后有两个窗口,黑的不用管。点白色窗口的import按钮

弹出的窗口中,

上面选你的mod的位置(不仅仅是骑马与砍杀的位置,要包括mod文件夹名字)
下面选择你准备修改的存档文件,在我的文档里面。

然后点Load按钮。
注意:加载了存档之后,该存档处于锁定状态,不能被游戏存档覆盖,直到你关闭这个MnBSaveGameEditor。
然后它开始动作一阵,加载各种数据。完了后出这个窗口。尺寸比较小,可以拉大点便于使用。


滚动条拉到底,最下面troops记载着人的数据,item_kind记载着物品的数据。修改主要是对这两个地方进行。

我们这个是乱舞水浒V0.978的存档。
比如我们要改个NPC的数据。troops里面,#0是玩家自己。
往下面拉,#356是第一个npc,数据上面已经写很清楚了,下面以此类推。

乱舞水浒里面第一个NPC是武大,第二个是潘金莲,其他的可以用魔球看一下就知道了。

每个人物都有一大堆数据。
#attributes 这里记载人物的力量敏捷智力魅力4个属性。比如你想来个3000力量的武大,嗯

attributes(0)现在记录的是23,代表他有23力量,那改成3000。
后面还有#proficiencies #skill什么的都很好理解。

这里还有关键的两个是
#slots 和equipped_items
#slots里面比较复杂,乱舞水浒在这里面记载了很多信息,我们另外再讲。
equipped_items就是人物身上的装备

#0就是第一个装备栏,#1,#2,#3是余下3个装备栏
item_kind_id是装备的id号
item_flags是该装备的属性
比如这里#1、2、3都是1652(天行箭),但#1的天行箭还有个item_flags数据是704643072,这个代表“一大袋”,其他的都是0,代表普通的。

比如你想给NPC一把武器,在item_kind_id填上该武器代码(武器代码可以通过魔球来查看),item_flags填上该武器的属性(如果你不知道属性,填0就是普通武器)。

改好了之后

按顶部中间的export按钮,导出你的存档(另外存一个档)。然后你在骑马与砍杀中读取这个新存档就可以看到改变数据后的内容了。

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