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尖塔战士攻略

2023-07-03 01:06 作者:寸书有轻锋  | 我要投稿

尖塔战士攻略      (我先叠个甲,这些都是我玩这么久的个人理解,我玩了大概五百小时左右吧,基本上玩尖塔一百多小时应该都能进阶二十,但是很难做到连胜,也就是天胡才能赢,所以我写了这篇攻略帮助一下莫名其妙赢的同学们巩固自己,同时也是阐述一下自己的理解,毕竟玩了这么久,总也是有些想说的不吐不快。写战士是因为观者太强,猎人不弱,而战士一般是新玩家们的第一选择,所以先写了战士,但是端口思路是可以通用的,顺便说一下我为什么不说四个都进阶二十,因为机器人他是真离谱啊,进阶十三卡了我几个月了,我又不喜欢看攻略,最近也不怎么看xggg爬塔,所以根本不知道自己哪出错了,全是莽,没有一丝技巧,结果很明显,几个月了我还是a13,感觉他跟其他三个角色是两个物种(好像确实是),根本不知道怎么就突然发现自己战力已经低于层数了,然后因为过不去boss或精英而暴毙)(然后是我很喜欢加括号进行补充说明,而且说明还不少甚至多于正文,所以不喜欢看的可以先退出了,因为我感觉这些说明对于新手还是很必须的,相比于告诉你这个能拿,那个不能拿,我更倾向告诉你为什么这个能拿,那个不能拿) 首先,爬塔要知道其本质是何。爬塔的本质便是过boss,过关条件一共有三层boss,则视每一层是一阶段,只要你的套牌强度能打过本层boss,那就是一套合格的套牌,如此便是爬塔的第一要点,路线。      战士的第一阶段是非常弱势的,所以战士一定要拿过度牌来支持自己度过第一层的虚弱期,但是他的过度牌质量普遍不高,所以就要拿三张甚至四张过度牌来支撑你的数值以降低战损,简而言之,路线选择上多走小怪(虽然精英掉高品阶牌的概率更高,但是进阶二十除非开局神话之类的天胡状态,否则是很难走三精英路线的,所以只能以量取胜,同时进商店也是一次看牌机会,注意没钱不要急着进商店,大概二百进去能买一个普通遗物,三百五进去能买一个稀有遗物,所以只推荐两百或三百五阈值再进,一个小怪大概十五金币,一个精英大概三十金币,BOSS战一百金币,以此规划自己的路线选择什么时候进商店,顺带一提,多走火堆),一个层的小怪会给你一次看牌机会(遗物增加的另算),通过选牌构成你的前期过度牌组,战士的路线选择也不一定要全小怪,可以适当的走两三个问号搏一搏金神像事件(注意,每一层有每一层对应的各事件发生概率,大部分事件都只会在自己的那个大层里随机出现,少部分事件会每一层都有概率出现,金神像事件是第一大层专属事件)      谈完路线,说说牌组的选择, “划重点:说白了,你拿那些什么非核心牌是为了什么?不是为了打过小怪,打小怪你用基础牌一样能过,是为了降低战损!你要面对的是五十四层,不是一两层,所以一定要围绕一个关键拿牌,即能降低战损的牌就是好牌!” 说回正题,拿牌一般需要先看boss进行特效选择,史莱姆和六火就是选进化,但是优先度低于重振精神(看个人,主要是重振能用于小怪,所以我觉得优先级高一点),在有进化的情况下路上遇到重振一般可以直接拿(同理,先有重振也一样),优先度高于重振的一般是开局前三层或前五层的第一张力量牌(看路线选择了,因为进阶二十很大概率精英堵路,你要是不优先紧要牌而投资未来就很容易走成天胡战,我的攻略目的是普通战士怎么过关),力量牌的优先度又低于所有祭品和第一张燔祭(旋风斩)和有重振或进化情况下的硬撑。总结一下,有祭品和燔祭(旋风斩)无脑拿(燔祭只要一张),优先所有牌。有重振或进化的情况下硬撑顺位成为第一优先级(同时,黑暗之拥顺位第二,毕竟费用高,吃一个敲牌位,在前期会形成很大的一个资源浪费,容易导致不能利滚利起来,打尖塔就是滚雪球,前期雪球的大小直接影响后期雪球能不能崩死心脏),前期因为要提战力的缘故,前五层选牌非常关键,重振优先级虽然高,但是如果前五层出了力量牌也要优先力量,这样可以很大的降低战损,其次是对boss特效,史莱姆和六火优先进化,守护者和六火就优先火焰屏障(优先强化),数值牌是祭品燔祭下的第一顺位(其优质过度举例有耸肩,剑柄,御血,以血,残杀,愤怒等),要补充的是一些特殊牌,因为不在数值这个大类里面,所以我粗略划归为特殊牌范畴,其中包括了如祭品(来多少要多少),战斗专注(只推荐拿一张),燃烧契约(全阶段可拿,可以拿两张)等运转,放血的加费(全阶段可拿,视情况可以拿两张,比如在你过牌运转很足的情况下可以拿两张),武装的强化(一层优先级最高,二层看情况),震荡波的强效debuff(全阶段可拿,只要一张),黑暗之拥(二三层可拿,不推荐一层裸黑拥,一般配合振撑才会在一层成为其下第一优先级)等,需要注意的是这些牌优先级都很高,遇到后没特殊情况就尽量拿,其中最高的是一层武装(祭品很难遇到,划归特殊情况不予考虑,遇到无脑拿),其次战斗专注和放血。(武装拿到一定要先敲,敲位优先级比祭品更高)      说说力量牌,力量牌的选择也有上下,观察弱点高于所有力量,与第一张燃烧不相伯仲,但是不宜多拿。燃烧高于其他但是建议拿一张即可,多了拖启动,且强度溢出(打小怪情况下)。肌肉又高于撕裂。力量牌整体以两张为宜,不拖启动。(需要特别提一嘴的是放血御血撕裂老三家,后面补上一个死亡收割直接就可以牌组成型,但是同时遇到这三张的情况比较小,所以撕裂只推荐在有放血和御血的时候拿)      除开力量则是特定的能力牌,恶魔形态(插一句,恶魔之焰优先度也很高,仅次于燔祭,过度很好用,燔祭优先级能这么高主要是二层很多都是多小怪,所以能帮你度过前两层,一张牌顶两三张过度,不会卡你牌位,恶魔之焰的优先级高除了单体伤害还有就是烧牌这个词条能很快速帮你达成小卡组循环以降低战损),腐化,黑拥,壁垒,这些强度不好定,需要看特定的发展方向和时期还有遗物的配合,前期不能无脑拿,容易卡手,会导致战损成倍增加,容易寄,还是多打多看视频才知道什么时候拿合适。      然后就是烧牌,燃烧契约高于其他,略高于裸拿重振(看个人理解,重振比较容易形成组合,燃烧主要是万搭),低于有硬撑的重振,其他就不多说了,看情况拿。      最后就是输出牌,正常情况下第一个小怪掉的第一张输出牌除开祭品高于其他所有牌,但是通过后面小怪(选牌次数,一般以前五层为标准,因为五层以后很大概率会遇到精英堵路,所以在看牌少的情况下,第一张输出牌很关键,不然精英过不去什么都是虚的)的多少又可以灵活的调整优先度(如果后面选牌次数较多则优先级下降,少的话优先级提高),一般是旋风斩是最高优先级,隐隐高于燔祭,剑柄和无谋冲锋、愤怒仅次之,肚皮则看牌组配合优先度又有不同,只在你防御很足的情况下才拿(比如打六火或守护者的时候你手里有耸肩或者火焰屏障)。      还有个防御牌就是耸肩高于硬撑低于有重振的硬撑,武装则高于坚毅。      以上就是除开具体套路之外的基本操作,就是教你怎么打,进一步就是学习具体的牌组选择与打法,我说的比较基础,或者说通用,只能算是一个我的标准,或准线,并非绝对,实际都需要看遗物和其他的考虑,其次便无甚想说的了(忘了)。与诸君共勉之。 末言:没什么心情和时间写这些,感觉需要写的挺多的,但是又会想不起来,比如我想到要写路线和拿牌,构思好了开写路线,写完后就忘记拿牌要写啥了emm,所以前面我写的比较详细,后面都是一笔带过,如果有时间和心情我会再补充修改

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