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植物大战僵尸一代毕业论文(4)

2019-08-25 20:32 作者:嘻哈宙帝  | 我要投稿

第4章 界面设计

游戏的界面是直接影响玩家体验的重要因素,一个好的游戏必须有非常吸引眼球的界面,为了使该游戏在界面上有更好的效果,不断对其界面进行了美化、规范化的设计。 4.1 结构设计

根据对软件需求的分析,该游戏应有以下界面:欢迎界面、游戏菜单界面、模式选

[14]择界面、查看帮助界面、游戏界面。游戏结构设计如图4.1

图 4.1 游戏结构设计图

4.2 交互设计

该游戏专为中国Android用户而设计,因此语言选择使用中文。在每一个界面,都有onTouch()函数和onKeyDown()函数存在,为用户触屏和点击按键事件做响应,其功能都是退出当前所在的页面,为了方便程序退出,在欢迎、主菜单界面都设有退出按钮,

[10]点击这些按钮即可退出游戏。

游戏界面有一个植物选取,点击相应植物后,就能在种植区域种植植物,种植区有五个横着的跑道,僵尸在每行都会进攻。游戏界面设计如图4.3。

4.3 视觉设计

绿色为该游戏采主色调,迎合大部分植物的颜色,给玩家一种相对柔和的色调。角色造型模仿网络已有的素材。游戏菜单设计如图4.2,界面设计图如图4.3。

图 4.2 游戏菜单图

图 4.3 游戏界面设计图

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