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7,近战攻击和近战防御(近战技巧)

2022-11-01 08:00 作者:源味麻酱  | 我要投稿

7,近战攻击和近战防御(近战技巧):血高伤害高并不代表能打出效果,白刃战中近战技巧更为重要,面板上的近战攻击,近战防御属性决定每个模组的近战技巧,全面战争战锤中,如果你能格挡对方的一次近战攻击,你就能完全减免该次武器威力的伤害,免疫的概率则由你的近战防御和对方的近战攻击决定:当你挥砍时你拥有35%的基础命中率(对方有65%的概率格挡你的攻击),你的每一点近战攻击会让命中率上升一点,对方的每一点近战防御则会让你的命中率下降一点。

以写作版本时的神选者(重型武器)与黑兽人为例,两者的血量和武器威力是差不多的,但黑兽人攻防为36/26,神选者48/46,所以在近战肉博中,黑兽人仅有(35+36-46)=25%的概率可以命中神选者,神选者则有(35+48-26)(35+48-26)=57%的概率命中目标。所以实际输出会差一倍以上。

附1:游戏中设有命中率上限与命中率下限,无论攻击力多高,命中率不会超过90%,无论防御力有多高,命中率不会低于8%

结论依据:攻击与防御值在data.pack/db/land_units_tables/Melee attack和Melee defence中查看,攻防规则在_kv_rules_tables中查看melee_hit_chance_base, melee_hit_chance_max,melee_hit_chance_min行。

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