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6,魔法近战武器与带火焰的近战武器

2022-11-01 08:00 作者:源味麻酱  | 我要投稿

6,魔法近战武器与带火焰的近战武器:普通单位使用物理性质的近战武器进行战斗,但很多单位的普通攻击带有特殊属性,比物理武器更为强大。

1,魔法近战武器

近战攻击数字左边有这个蓝色图标的就是魔法近战武器
这种没有的就是物理性质的,可以对比一下

魔法近战武器造成的武器威力伤害是魔法伤害。

物理武器在抗性计算上受特殊保护,物理抗性影响,

魔法武器仅受特殊保护影响,相比物理武器提高了对有物理抗性单位的伤害。(抗性详见整体规则篇)

2,带火焰的近战武器

火焰不是一个独立存在的属性,必须是物理火焰武器或者魔法火焰武器

带着火焰标记,但没有上文的魔法标记的,就是物理火焰武器

同时带火焰和魔法就是魔法火焰武器

带火焰武器造成的武器威力伤害带火,“优势”在三方面

1)起火!带火焰武器会在击中后点燃你的对手!起火将会削弱对手再生的能力,身上带有起火BUFF的单位受到治疗时效果减弱50%

兵牌上的火焰攻击图标说明该单位已经起火

2)火焰抗性与惧怕火焰的对决

带火焰的武器相比不带火焰的会多吃一种抗性“火焰抗性”,游戏中抗性不能为负数。(抗性详见整体规则篇)

但是对火焰伤害,游戏中还有“惧怕火焰”属性,会按百分比加深单位受到的火焰伤害。

可以说:实战中就是一场对面给自己火焰抗性的能力和你给敌人施加惧怕火焰能力的对决,如果你能拼赢,敌人就会按百分比受到火焰伤害加深如果敌人赢了,你的武器相比不带火,输出还会降低。所以如果大量使用火焰武器,请务必成体系的携带施加火焰惧怕的技能。

火焰系法师可以说是火焰流的MVP,每释放一个法术就会为全地图敌人施加20%惧怕火焰,持续15秒,虽然多次释放不会叠加层数,但只要每15秒丢个法术对面稳定20惧怕火焰。

还有一些单位有天生的惧怕火焰,比如带有重生能力的单位

这个技能通常会大幅提高单位的续航能力,但在面对火焰伤害时,不但治疗效率会降低50%,还会受到20%的火焰伤害加深。

3)建筑伤害加成

带火焰的武器在攻击建筑物时会获得50%的伤害加成。

结论依据:data.pack/db/melee_weapons_tables的Ignition Amount和is Magical

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