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【V1.1攻略】[药王慈怀 建木生发]从现有丰饶看未来(生存位详解:丰饶篇)

2023-06-19 23:58 作者:皇家巡洋舰贝尔法斯特  | 我要投稿

缘何万物要消亡?宇宙间必有一方灵药,足以医治名为『短寿』的顽疾。

——智库《此生苦短》

此帖仅是个人理解,很难吻合所有人想法,请理性思考 则而受之。如果有想要补充说明或者有另一种想法请合理讨论拒绝戾气争论。欢迎在评论区或者私信我进一步讨论。

-前言-

列车驶入1.1版本,越来越多的星铁们已经认识到生存位对于攻下混沌回忆的重要性。但是目前生存位角色相较于打输出的c位角色百花齐放的蓬勃状态,处于一个门可罗雀的尴尬境地,丰饶和存护两大命途加起来堪堪六只(罗某人正在路上),妥妥的珍惜物种。 我们今天先来详细谈谈丰饶命途几位天之骄子的全方面能力。方便我们了解他们的特性,构设丰饶的未来。

-正文-

目录: 1.新手期的好伙伴-娜塔莎 2.持明族的小龙女-白露 3.关于黄毛主教大人的杂谈 4.遗器 光锥及就业推荐 5.展望丰饶的未来

一、“寒鸦冻秋独归去,地火逢春伴相来。”——娜塔莎全面能力解析

娜塔莎身为贝洛伯格下层区被所有疾苦人民称道的名医,有着令人意外的真实身份。但她似乎又有着难以言说的悲伤过去……她会在贝洛伯格剧情发展过程中加入我们的队伍成为前期的固定伙伴,拥有可贵的治疗手段。 娜塔莎的优势: 1.获取无难度,开服就up,早期就能进行培养; 2.最低一档的能量需求配合up的专锥一场术后对话能在前期就频繁释放终结技; 3.战技有难得可贵的回合持续奶和净化效果; 4.对低血量友方进行额外回复; 5.能力十分契合前期处境和环境。 关于第五点展开说明,娜塔莎自身素质完备且具有开服五星丰饶角色白露一样的治疗模板。以终结技全队治疗为主辅以天赋、战技和行迹效果进行能力完备且终结技释放频繁。随玩家等级提升解锁行迹能力契合当时所需。开服进入up池降低获取星魂难度,且星魂提升直接明了,可以说是萌新之友。 接下来对娜塔莎的单能力进行解析说明

战技:

两个治疗部分,直接奶和回合持续奶。作用也很好理解,增强生存压力大的角色赖活着的能力,减少娜塔莎无终结技处理多目标残血时的压力。契合丰饶位作为战技点补充的主要来源应尽可能避免战技释放的原则。

终结技:

高幅度全体治疗,是该治疗模板下最主要的治疗手段。星穷特色的终结技插入额外回合释放机制,总能在最关键的存亡时刻带来神赐甘露。

天赋:

往往释放终结技不只是为了抬全队血量,更是为了抢救少数油尽灯枯的倒霉蛋,此时该天赋就能让终结技的抬血线能力大幅提高(10级天赋50%)保下危险成员。同时该天赋生效于其他娜塔莎治疗手段,真正的压力越大能力越强。

↑针对残血的治疗量对比(图示练度和技能等级均不是最高水平仅作效果参考)停云艾丝妲爱心buff图标为二魂效果 秘技: 秘技可用于抗下第一轮敌人高火力攻击使全队站住脚跟等待娜塔莎的终结技启动,适用情况较少不多做叙述。

行迹一:

给予战技净化效果,可以解除一个负面状态:包括裂伤风化等高额回合扣血异常效果,也包括压制冰冻等控制效果。不过目前来看在实战中单看“解除控制”这一方面实在差强人意。如果不是被一击致残,哪怕娜塔莎正好有机会丢一个战技解掉这个控制都需要考虑一下这枚战技点是否值得。为什么这么高贵的“解控能力”会不好用呢? 原因有三 1.对于冰冻和嘲讽效果,一般按照我方集体行动然后对方集体行动再到我方的顺序来看,我方最后行动的极可能是速度慢的娜塔莎,而在敌人打出控制后我方依旧会按照我们设定的行动顺序进行行动,此时会出现什么尴尬境地呢?速度快的角色哪怕是被减速了进度条也不见得会落在娜塔莎后面,这个冰冻和嘲讽到自己回合还是得中招(当然对于冰冻你有机会让娜塔莎解除那肯定是要解除的); 2.对于量子虚无的击退效果无法在被解控后返还进度条,仅能解除压制下的减速效果和抵消纠缠叠伤。而就算被击退到娜塔莎后面了,压制和纠缠不解控到他们回合也会自动解除,那你此时给出一枚战技点的作用也仅是抬进入危险线的血线或者考虑这一发纠缠异常吃下去会不会进入危险线而提前解除顺便抬一口。而主c是希儿这种飙车狂魔的时候,更有可能是被击退后依旧在娜塔莎之前行动,这样你就会发现大多数的压制和纠缠控制效果解不解其实……一个样; 3.前面都是在考虑队友被控制后娜塔莎无奈之处,还有一种更绝望的情况就是娜塔莎被控制住了。直接剥夺了我们终结技额外回合能力。这时候别说解控能力了,全队这时候生存出现压力都只能等死。(所以生存位很需要免控手段,光锥此时恰好提供的效果抵抗是很宝贵的,正在路上的主教大人有相关免控能力对此进行改善) 我们一直在说娜塔莎行迹一“解控能力”局限性,但是娜塔莎这一能力并不是鸡肋的存在,它只是单单面对“解除控制”这一方面差强人意(面对卡夫卡时解控能力可是很关键的哦)。其本身的完整作用是解除一个负面效果,在面对诸如高层裂伤,风化锁定时,一个战技点往往能换来扭转乾坤的力量。

行迹二:

简单粗暴的治疗量提升,其实是提升了前期在点出行迹二后的治疗能力,缓解前期治疗量乘区的匮乏。而该能力简单粗暴的提升在后期依旧有用,很实用。

行迹三:

增加战技赖活奶的持续回合,填补三合一终结技的持续治疗回合空缺。

行迹属性提升:

共计28%生命上限,18%效果抵抗,12.5%防御提升(行迹教你玩游戏,提醒你堆抵抗)

星魂:

娜塔莎1246星魂效果都很不错(零魂完整)

一魂

除了保证娜塔莎自身生存外还能有效缓解治疗差值问题。即因为生命值差距,同一血线娜塔莎治疗其他人能恢到满血而娜塔莎自奶却可能回复不到2/3(终结技下尤为明显),循环后娜塔莎生命值会进入危险线,一魂效果可以进行缓冲(遗器选择铁卫也可缓解) 二魂

进一步提高娜塔莎终结技作为主要治疗手段针对残血的回复能力,可区别于战技持续奶单独存在 四魂

提高受击回能能力,更快充满90点能量需求增加作为主要治疗手段的终结技释放频率,对面打的凶娜塔莎奶的🐻 六魂

让娜塔莎的手持炮真正像门炮,增加了过渡回合时使用普攻的伤害。很有意思的星魂效果

总评:

娜塔莎作为无门槛入手的丰饶大姐姐,无愧于她作为新手守护者的使命。到了1.1也依旧是许多玩家的组队根基。零魂即完全体,最强优势是天赋强力的危急时刻抬血线能力,战技附带净化能让她有多一种选择。所以娜塔莎绝对会是四星生存角色中你的最佳搭档。

二、“长生熏心疾魔阴,持明龙女济人心。”——白露全面能力分析

落跑幼女精怪精怪,古灵白露可爱可爱。

开拓者初次进入罗浮仙舟的街道时,一名奇怪的女孩冒冒失失的闯入了列车组的视线。在解决动乱后我们得知女孩是轮回不灭的持明族龙女白露。被称作“衔药龙女”的白露虽个子小小,却是丹鼎司远近闻名的小神医,本着治病也医心的理念经常开出奇特的药方。作为星穷开服五星丰饶命途角色,想要在常驻卡池里邀请她加入队伍是十分困难滴,哪怕是在活动池歪出来也能把嘴笑歪(是我了)。这么可爱的小姑娘别说拿来煎药了,哪怕是舔上一口也能延年益寿啊(哧溜)…咳咳,解决完长生问题下面我们就来看看五星丰饶的含金量在哪里。

战技:

同样分为两个治疗部分,分别是选中单位固定恢复和随机单位进行额外回复。注意存在三段全在一人身上的可能,所以面对全队掉血的情况该释放终结技还是要用终结技群抬,尽量不要依赖战技治疗。(米游社关于白露的多个技能数据描述部分不准确,仅展示技能效果描述,参考时请注意辨识)

终结技:

白露主要治疗手段,白露的众多保人能力多是围绕终结技效果『生息』展开。其启动能量需要100略高于娜塔莎的90。

天赋:

一次“心脏起搏”可以多一次容错,高压下可以抗下一轮本就扛不住的攻击争取周旋机会。终结技和秘技提供的全队『生息』可以在受击后回血,被群攻时伤害几乎能被生息完全抵消。被集火时生息效果快速消耗会让人比较头疼。

秘技:

弥补战斗刚开始时奶量真空期,配合白露自身免伤行迹能更有效的抗下第一轮伤害为白露的启动争取时间。

行迹一:

过量治疗会基于受治疗者基础生命提高10%上限,提升有限,却能有效提高受保护目标生存能力。一个终结技下去基本能稳定触发该效果,用战技单拉生存压力大的目标能补上该效果进行额外保护,生息面对一些蹭伤也能保持该效果覆盖。描述中“其他目标”也包括白露自身,从而增加后续一丢丢治疗量。这个能力也可以适配刃这样需要生命上限的角色使用。总的来说简单粗暴容易触发且覆盖率可观的一个效果。

生命上限提升效果白露也能享受到

对比两次白露奶量可以看出生命上限提升具有一定联动性

行迹二:

生息效果从2次提升到了3次,很实用。没人会嫌弃生息层数多的(星魂回能局限性太大而且我不能因为不稳定的回能把行迹扣了不点吧)。

该效果也可以增加秘技提供的生息层数从2提升到3。

行迹三:

简单有效的免伤效果,配合秘技开局挂上生息,可以极大程度保护队伍在第一轮缺战技点缺白露终结技的状况下血线稳定性。并且免伤效果配合生息受击回复基本能做到开局小怪a谁谁生命上限up。

行迹属性提升:

生命上限提升28%;防御提升22.5%;效果抵抗提升6.7%。

较于同治疗模板下的娜塔莎多了防御少了抵抗,或许是考虑到白露治疗差值无法弥补的问题。同时丰饶的确是无存护体系下理论上最容易受击的角色,防御高一点不会是坏事(理论最容易受击,但有一个停云…或许是大尾巴太香了嘿嘿)

星魂:

白露自身已经是完备的治疗体系,星魂效果了解就好 不专门上图细说了。真正有能力特意去拿常驻角色星魂自然会有自己理解。一般玩家有一个白露本体又搓又揉已经够了。想具体了解可以去游戏里看智库。

一魂提供不稳定回能效果;二魂最直接的提升是可以增加终结技治疗量和后续生息治疗量;四魂让战技可以提供难得可贵的伤害提升效果,但是战技治疗弹射不好控制,往往一枚战技点只能换来10%伤害提升,个人觉得不太好用;六魂效果复活次数+1,进一步增加容错和高压周旋能力。

总评:

白露围绕天赋和终结技架构了一套全面且联动性极强的治疗体系。不得不感叹这一整套体系的美丽让人感动到颤抖(物理)不已。生息可以拉回任何还有一口气的单位继续苟延残喘等白露抢救,天赋的“心脏起搏”可以提供高额复活治疗,真正的蹭伤和爆发都有应对手段的全能好手。如果你能在常驻保底甚至活动小保底获得小白露的亲睐,那你这发金绝对值回票价,我还得替没有小白露的朋友们祝贺你并给你一记欧吃矛。

祝福你们!龙门(大摆龙门阵)

三、“负棺异乡祈妄岁,沉舟渐浮醒谪仙。”——某位不愿透露姓名的黄毛男子

其实我就是想盘一下这位主教大人,需要一些烟雾弹打掩护,正好可以区别一下主教大人的独特模板,干脆完整的把目前丰饶体系讲了一遍。主要是米社好像不让做卫星角色详细的前*目詹解析,被制裁几次实在是怕了,就做成杂谈让不了解的朋友“简单”了解一下好了,广列数据估计要出事,想了解具体技能描述的可以去找一下很容易就能找到(或者你私聊我)请一定要先了解主教大人的大致能力再看这部分的分析内容,实在是不敢直接放出来多多见谅。

整体概述

主教大人区别于现有两位丰饶同僚,他的治疗收益属性是攻击力而不是生命上限。其终结技解除敌增益效果为固定效果,其他能力(六魂)也为固定概率所以不需要效果命中。主选属性为攻击和治疗效果,备选效果抵抗、速度、充能。主教被控制会造成结界丢失,有行迹保障也还是得叠高一些。

优势:

1.战技奶量基于的攻击百分比给的很高,很容易就能奶饱; 2.治疗基于攻击力有天然优势,例如艾丝妲和某位绿毛狐狸都能全队加攻从而大幅提高主教的奶量(绿毛狐狸全队加攻虽能支持我方角色行动次数有限,但还在生效期间是全队加攻) 3.战技能在队友血量少于一半时给予一次免费战技,这个白嫖战技其实是缺少像娜塔莎和白露那种即时群体奶的补模,前面说了娜塔莎那种回复模板终结技往往不是为了群回而是为了单拉少数残血队友的血线,这里主教天赋两回合冷却限制的白嫖战技就是为了防止这一状况下缺少瞬抬手段发生惨剧。(限制在劣势中具体说明) 4.释放结界后回复手段变为我方主动攻击进行恢复,追加攻击终结技等攻击手段也可以触发回复效果,我方释放攻击越频繁回复效果触发越多。但是不造成攻击就无法触发治疗效果,比如停云的战技,艾丝妲的终结技。另外启动结界所需的“充能状态”可以通过释放终结技和战技获得,两层即可触发结界,白嫖战技也可为结界叠层,从而降低释放条件(后面有具体分析如何利用这个白嫖战技的可能) 5.前文娜塔莎部分分析过了娜塔莎战技的“净化”面对控制效果的诸多无奈,现在主教大人凭借一手回合外也可释放的白嫖战技配合行迹能力一的“净化”可以在第一时间解除释放目标身上的一种负面状态,比如棘手的冰冻效果,比如速度降低这类影响行动顺序的debuff(虽说局限性依旧很大,解决控制效果的最优解我觉得是模拟宇宙丰饶回响的预解控buff和增加我方单位效果抵抗的能力)

劣势:

1.主教叠攻击会使得其身板并不抗揍,同时丰饶命途又比较招仇恨。所以自身生存压力会比较大,建议适当堆下生存能力保证自身存活,没必要分出过多遗器词条空间给到攻击,奶量是够的。 2.这一点不能说是劣势,主教的结界效果存在真空期。在结界存在期间无法进行结界充能,也就是说只有等结界结束之后才能对结界展开条件进行充能,一般情况(注意是一般)下是两回合结界持续两回合真空这么一个顺序。在真空期战技点和队伍生存压力比较大,具体展开在3和4叙述; 3.主教缺少主动释放的无限制全队瞬抬奶,说人话就是缺少娜塔莎和白露那样的终结技有插回合全队瞬抬手段。在结界真空期如果多个我方单位被打残需要付出极大的代价进行补救,主教虽然天赋可立即释放一次无消耗战技,加上自回合再拉回一个。还存在两个潜在的重伤目标,因为自身也是脆皮所以一波高额群伤砸下来很有可能会是四个人的残血。虽然天赋加主动释放战技获得两层蓄能已经启动了结界。但是以主教的短腿不刻意控制是很难靠前行动的,这下就成了开了结界等对面收割,经典坟头奶; 4.白嫖战技触发不可控。哪怕控制调速使得主教首个行动,结界依旧会在主教行动结束后消失,其他队友该轮依旧会处于无结界回复的状态。此时碰到3中遇到的全员血线危险的情况,触发白嫖战技和主动战技后主教首个行动补上结界,这时此轮行动后面的队友可以吃到结界治疗抬回自身血线,但是我们说了白嫖战技不可控,如果在结界持续期间被触发进入冷却,那么哪怕主教第一个行动也做不到上述情况。 那么,真的无局可解了吗? 未必

可利用的特性及衍生使用方法:

主教白嫖战技可以产生回能效果,且CD卡住结界持续时间同为两回合,也就是说理想状况下主教每两回合可以多出一个战技的能量回复。如果以战技+普攻作为两回合循环的行动模板,附加该次白嫖战技的回能,最后再绑上一个充能绳,此时经计算能量刚好够终结技所需。是不是有点感觉了,别着急让我继续带着你走,我们前面说过终结技一样可以为结界充能。只要我们能两回合充满终结技,主教大人就能做到在结界结束后稳定一发终结技一发战技再次启动结界。

如果此时能卡住白嫖战技触发在结界消失之后的敌人行动回合,那么主教大人利用白嫖战技充满终结技并释放后将在我方集体行动前续上结界效果,该情况下不论主教行动顺序

。看明白了吗?(看不明白就问哦)实现这一理论的最重要一点在于如何稳定两回合触发一次战技效果(高压环境下不太用愁)以及如何在我们需要白嫖战技时将其稳定触发。 接下来分析这条思路实现可能。 如果是高压环境,敌人伤害很高,那就基本会稳定(大概)在敌人行动后触发白嫖战技效果,最理想是在半能量开局下第一回合就触发,这样我们就可以通过开局主教丢普攻并在敌人行动触发白嫖战技完成终结技充能,并在释放终结技后进入结界循环状态,只需要保证接下来白嫖战技CD一好就被触发就能维持结界常驻状态。可能你会觉得这有些过于理想,的确,我们无法保证敌人每一次都能在白嫖战技冷却后将我方稳定击至半血以下。但是我不得不在这里提到辣个男人,辣个说“人有五名,代价有三个”的男人。他可以在释放终结技后稳定将自己血量压至半血达到主教白嫖战技的触发条件,可以有效提高白嫖战技的可控性,具体行动逻辑开局启动方法经考虑可以达成,交给大家自己思考(问我也行),预言说多了天黑都不敢闭眼不能针对计算详细展开。关于辣个男人的充能情况使其不能成为主教实现稳定结界全覆盖的决定条件而是作为一种保障存在。请理性看待这一点。 (基于现有白嫖战技回能机制和能量需求开展的思路,如有改动可能会影响可行性)

其他补充说明:

1.主教虽然主叠攻击增加治疗量,但是决不能为此不提升一点生存能力,请一定要在副词条中提供一定生存词条保证其作为丰饶位的生存;(理解成除了命中歪啥都不亏就行了)

2.虽然要叠的是攻击,但实际上主教大人按照我推荐的治疗速度充能生命这么带下来,输出依旧很是拉跨不要在这方面抱有什么期待;

3.主教大人第二行迹效果可以让结界提供一定群回能力,可以让无法攻击而进行辅助行动的我方单位缓解生存压力;

4.主教大人第三行迹增加其免控能力。一开始我将其理解成免控基础概率加成百分比,后来仔细读了几遍觉得应该是直接加算的意思(景元看到这都快馋哭了);

5.星魂效果自己看一下吧,主教零魂机制已经完整。提一下一魂很可贵但是请理性看待提升对于自己是否值得。 最后建议:如果感觉做不到主教稳定结界治疗覆盖条件,还是推荐主教首位行动尽量做到除主教外其余角色仅一回合结界真空期这么一个状态。 另主教普攻战技的循环无法提供战技点,受击可以节省一次战技,另外辣个男人同时也不是吃战技点的主这算是额外的契合。

四、末尾了,解决遗留的配置推荐问题

(一)基于生命治疗的娜塔莎和白露

遗器方面,前文提到娜塔莎和白露自身高生命值产生的治疗差值问题,所以遗器方面我们需要适当给出一些生存能力降低白露娜塔莎的扣血幅度。遗器四件部分推荐治疗两件套+铁卫两件套,不用治疗四件套是觉得不太需要开局那一点战技点进行周转,如果你觉得有需要可以带四件套;使用铁卫套是因为简单的免伤效果就是我们要的减少扣血幅度,还有就是每个刷量子本的人应该都不会缺铁卫吧?整个主词条对的衣服和鞋再带两个固定主词条的治疗手和头,毕业难度非常非常低。

两件部分给出仙舟两件套提升生命同时提供全队攻击加成

主词条推荐:治疗效果、速度(生命)、充能效率(生命)、生命 副词条推荐:效果抵抗、防御加成、生命加成、速度 光锥推荐:(优先级标注于名后) 此时恰好①(应对控制多的环境,丰饶一定不能被控)、 一场术后对话①(让作为主要抢救手段的终结技更为丝滑)、 同一种心情②(除了治疗量提升还有全队回能) 等价交换③(一般情况下回能不稳定,关于稳定控制回能在老帖中有详细介绍及举例,不想翻可以直接问) 嘉果③(开局补充能量达到快速进入循环目的,属于战略用法范畴内) 暖夜不会漫长③(兑换成本高,适用模拟宇宙触发祝福) 时节不居〇(有就直接用,持有率不高肯定不作为首推)

(二)基于攻击治疗的某位黄毛男子 遗器方面四件部分推荐治疗两件套和枪手两件套,也可以为了加强罗刹生存把枪手改带铁卫。 两件部分推荐仙舟或者太空封印站,首推仙舟原因是功能性更足还能增加主教生存能力。关于主教的治疗量其实真的不必过于刻意去叠高攻击,还是要多倾向于补充生存。活着才有奶嘛。 主词条推荐:治疗量、速度、充能效率、攻击加成 副词条推荐:效果抵抗、生命上限百分比、防御百分比、速度 光锥推荐: 此时恰好①(配合行迹效果进一步防止主教被控导致结界失效) 同一种心情②(治疗量提升同时增加队伍回能) 一场术后对话③(治疗量提升,高叠影也无法替代充能绳) 等价交换④(特殊场合作特殊用法,原因同之前) 嘉果④(战略用途,同上之前) 暖夜不会漫长④(兑换成本高,用法同之前) 时节不居〇(持有率不高,且契合度一般) 专锥●(抽出来就用,最优档)

五、展望你我丰饶的未来

未来基于当下。我们现有的几位丰饶角色虽各不相同也各具特色,但除了治疗能力以外功能性太过单调。娜塔莎除了终结技释放频率增加治疗平滑度,特别之处有战技解控和六魂的自输出强化;白露有复活、群生命上限提升和群免伤;主教大人有自免控、更好用的净化以及群体消敌增益。加上已有消息的某风系丰饶终结技群回能,以及同为生存能力的免伤奶和盾奶等,目前丰饶还缺少的是直接表现在队伍输出上的增益奶(增伤,挂dot,甚至减防削刃等等)。对标隔壁火神之子的使用率足以表现其受稀罕的程度。但是你越稀罕,就越不容易进入实装进程。隔壁火神之子属于是一人担任同谐丰饶两个命途的存在,运营不会允许短时间内就出现这么逆天的角色固化玩家配队。他的职责是运营不是做慈善,所以可以保持期待,也要保持理性看待以后丰饶角色的出现。但是说实话,现在丰饶命途缺人缺的严重,风系丰饶的群体回能一听这机制就不弱,到时候数值不🦶填该掏票还是掏票。不能因为等一个虚无缥缈的东西让自己错过潜在的版本答案不是?(主要是弟弟想要不是我在思考)另外关于主教还有白露命途里的增伤能力…你觉得值就去争取吧,我是觉得要是真有大用也不会塞进星魂里找骂。你只要看看你均up五星的代价 值不值这队伍攻击提升。算算攻击提升这个最容易稀释的乘区对于最后整体提升有多少,自己理性判断一下自己是否需要即可,不要去听别人跟你说抽不抽。甚至主教这个本体你也要自己判断,但要是目前无第二个丰饶亦无杰帕德又想打混沌,那你还是得掏这个票组第二队。总结就是主教有着目前最低门槛的丰饶位增队伤能力,但是并不专。远不是我们等的“火神之子”那个程度,大可不必为了这个噱头去期待。以上为个人理解无其他恶意请理性看待。

写在最后

鸽了老久终于把它挤完了,不做数值验证而是散开叙论角色特性反而觉得难写。没有计算纯理解感受还是有这么多字有点背离初衷了。但是整理的时候觉得又都是想说的实在无从下手删减,感谢您能听我唠叨到现在,希望对你我丰饶的未来有帮助。丰饶目前对于我而言最有趣的还有光锥的利用,希望以后能有更有意思的丰饶光锥出现。如果对于特殊用途的几种光锥有兴趣可以评论区提问进一步解答,不在篇幅内展开了;有其他建议、问题、不同意见也请在评论区展开讨论。 如果本文对你有帮助,请你给我点个赞,评论区留下足迹,要是能收藏转发更是感激不尽。这会让空巢老人枯竭的❤充实起来开心很久。 最后 感谢观看❤

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