不kan定xin期qing更新的英灵吐槽 ——难敌篇




新的蓝卡狂阶光炮来了(印度人那边我都不咋认识)
配卡:
俩红俩蓝
蓝卡np率:0.96%
绿卡np率: 1.6%
各种意义上的惊为天人,嗯——烂得看不下去
技能:
恶劣的魅力 B- CD:5
赋予己方全体20%加攻 & 20%爆伤*3回合。随机赋予己方一个人5000%集星*1回合
本来群体增伤幅度还算凑合,但是第三个效果如字面意思一样的恶劣,三人组队里这个集星大概率是给到拐身上了,完犊子
棍棒之术 A CD:6
赋予自身:30%蓝魔放 & 爆伤*3回合。获得15星
对于蓝卡体系来说,这区区15个暴击星完全是杯水车薪的级别了,两张卡暴击都凑不满。甚至可能大概率出现两张卡全都不暴击的情况(要是运气烂一面发了3--5张自己的牌就等死吧)而且由于蓝魔放会影响回收,第一面是肯定得开的,这15暴击星大概率是浪费掉了
怖军的同款技能的翻版,但是放在蓝卡体系里含金量就大不相同了
凶兆的产儿 EX CD:6
赋予己方单体:5000%集星。赋予自身:20缓星、10缓冲。均持续3回合
降低敌方全体40%弱体耐性
这个技能强度就很不错了,20缓星就还算够用了。10缓冲可以少许弥补一下回收。扣弱体耐性是配合宝具用的
宝具: 由一而生的百王子
蓝卡光炮宝具。造成伤害前,60% ~ 100%(oc)概率赋予敌方全体20%三色耐性down*3回合(分开判定)
对每个单体的裸放np率为1.92%,算是优秀的宝具回收了
但是这个概率三色down是真的害死人。。。。
吐槽time:
作为一个四星狂蓝光炮来说。。。起码强度是及格了吧
这个技能组一看又是个为了蓝暴准备的技能组,我只能说——蓝暴死路一条,谢谢
优点嘛,自然是比起别的蓝卡有点补刀的能力,且回收也挺好看的
但是下的毒也是真的多:
a. 宝具的耐性down过于看脸,且唯一一个扣对面弱体耐性的技能绑定了第一面放(不然你缓星和缓充就没了)
b. 对宝具的c类增伤手段为0,d类特攻更是完全没有,反而是a类增伤占了大头
c. ATK为四星狂阶的倒数第四,属实是有点不太行了
这三点导致了难敌第三面的伤害会十分的捉襟见肘,一旦发牌碎掉打不了暴击,oho完犊子了
但是平日里为爱发电玩一玩还是可以的,毕竟优秀的回收底子摆在这里,普通的地铺本也不是不能玩玩(90+的话得超高配才能玩,90艹顶配都没戏)
顺便有个小细节,FGO一直有个不成文的规定——只要你生在狂阶,就一定有一个沾了生存手段的能力(降暴、降攻、硬控这种也算)唯一的例外就是狂兰。现在,难敌也假如了这个行列——全身上下没有一丁点跟生存相关的能力。高难里面一旦c呆的无敌过了,他很容易死于不明aoe(c呆要是开了对肃正防御就卖不了拐了)
坐等加强~~( ̄3 ̄)