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我的世界指令

2022-08-28 07:58 作者:一只猛猹  | 我要投稿

/kill @e[type= evocation_illager] 清除卫道士


/gamemode 0 生存


/gamemode 1 创造


/gamemode 2 冒险


/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)


/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令


/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难


/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品


/weather rain 下雨


/weather clear 无天气


/weather thunder 雷阵雨


/kill 自杀


/spawnpoint 设置重生点


/effect clear 移除身上所有效果


/clear 清除背包所有物品


/scoreboard 计分板


/advancement 更改玩家进度


/bossbar 更改boss血条


/clear 清除玩家物品


/clone 复制方块


/data 改变方块或实体的NBT数据


/datapack 管理数据包


/debug 开始调试


/defaultgamemode 更改默认游戏模式


/difficulty 设置难度


/effect 添加或移除药水效果


/enchant 附魔玩家物品


/execute 以另一实体身份执行命令


/experience 刷经验


/fill 填充方块


/function 运行函数


/gamemode 更改游戏模式


/gamerule 更改游戏规则


/give 给玩家物品


/help 显示帮助


/kill 杀死实体


/locate 定位最近的建筑坐标


/me (不知道如何描述)


/particle 生成粒子效果


/playsound 播放音乐


/recipe 管理合成


/reload 重载数据包


/replaceitem 替换物品


/say 说话


/scoreboard 记分板


/seed 显示种子


/setblock 放置方块


/setworldspawn 设置出生点


/spawnpoint 设置重生点


/spreadplayers 随机分散实体


/stats 探测命令执行结果


/stopsound 停止音效


/summon 生成实体


/tag 修改实体标签


/team 修改队伍


/teleport 传送实体(和tp有点区别)


/tell 发私信


/tellraw 发送高级信息


/testfor 探测实体


/testforblock 探测方块


/testforblocks 探测区域内方块是否相同


/time 更改或查询时间


/title 显示标题


/toggledownfall 切换天气


/tp 传送实体


/trigger 更改判据为trigger的计分板


/weather 设置天气


/worldborder 更改世界边缘


/xp 刷经验


/?/help的替代命令,提供命令使用帮助


/ability赋予或剥夺玩家的能力。


/clear从玩家物品栏中删除物品。


/clone将特定区域的方块复制到另一处。


/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。


/deop撤销玩家的管理员权限。


/difficulty设置难度等级。


/effect添加或移除状态效果。


/enchant附魔玩家的物品。


/execute执行另一命令。


/experience给予玩家经验。


/fill将某个区域填满特定方块。


/function运行一个函数。


/gamemode更改玩家的游戏模式。


/gamerule更改或查询游戏规则值。


/give给予玩家物品。


/help提供命令使用帮助。


/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。


/list列出服务器中的玩家。


/locate显示最近给定结构的坐标。


/me显示一条关于自己的信息。


/mixerMixer交互性控制。


/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。


/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。


/op授予玩家管理员权限。


/particle创建颗粒。


/playsound播放音效。


/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。


/replaceitem替换物品栏中的物品。


/resupply立即补给村庄新经济供需体系。


/save准备备份,查询其状态或恢复。


/say向多个玩家发送消息。


/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。


/setblock将方块替换为其他方块。


/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。


/setworldspawn设置世界出生点。


/spawnpoint为玩家设置出生点。


/spreadplayers将实体传送到随机位置。


/stopsound 停止音效。


/summon 生成实体。


/tag 修改玩家或实体的标签。


/teleport /tp的替代命令,传送实体。


/tell 向另一玩家发送私信。


/tellraw向玩家显示JSON消息。


/testfor 统计符合给定条件的实体。


/testforblock测定某方块是否在某位置。


/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。


/time 更改或查询游戏中的世界时间。


/title 管理屏幕上的标题。


/toggledownfall 切换天气。


/tp 传送实体。


/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。


/weather设置天气。


/wsserver 连接至WebSocket服务器。


/xp 增加或减少经验。


召唤生物


召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}


召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}


召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}


召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}


召唤僵尸巨人:/summon Giant


/summon Giant 巨型僵尸


/summon EnderDragon 末影龙


/summon WitherBoss 凋零


/summon Skeleton 骷髅


/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪


/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛


/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸


/summon Cow – 牛


/summon Chicken – 鸡


/summon MushroomCow – 蘑菇牛


/summon Bat – 蝙蝠


/summon Pig – 猪


/summon EntityHorse – 马


/summon Sheep – 羊


/summon Villager – 村民


/summon VillagerGolem – 铁傀儡


/summon SnowMan – 雪傀儡


/summon Wolf – 狼/狗


/summon Ozelot – 猫


/summon Squid – 鱿鱼


/summon Zombie – 僵尸


/summon Skeleton – 骷髅


/summon Creeper – 苦力怕/自爆怪/JJ怪


/summon PigZombie – 僵尸猪人


/summon Ghast – 幽灵/恶魂


/summon Enderman – 末影人/“黑基佬”


/summon Silverfish – 银鱼虫/螨虫


/summon Endermite – 末影螨虫


/summon Slime – 史莱姆


/summon LavaSlime – 地狱史莱姆


/summon Witch – 女巫


/summon Guardian – 水下保卫


/summon Blaze – 烈焰人


/summon Spider – 蜘蛛


/summon CaveSpider – 洞穴蜘蛛


/summon EnderDragon – 末影龙Boss


/summon WitherBoss – 凋零Boss


/summon Giant – 巨型僵尸


非生物


/summon Boat – 船


/summon MinecartRideable – 普通矿车


/summon MinecartHopper – 漏斗矿车


/summon MinecartFurnace – 熔炉矿车


/summon MinecartCommandBlock – 指令方块矿车


/summon MinecartChest – 箱子矿车


/summon MinecartSpawner – 刷怪笼矿车


/summon Fireball – 火球(恶魂发出的)


/summon Item – 物品


/summon LeashKnot – 绳子结


/summon Painting – 画


/summon LightningBolt – 雷电


/summon ThrownExpBottle – 已扔出的XP瓶子


/summon WitherSkull – 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)


/summon EnderCrystal – 末影水晶


/summon FireworksRocketEntity – 已发出的烟火


/summon Arrow – 已射出的箭


/summon ThrownPotion – 已扔出的药


ThrownEnderpearl – 已扔出的末影珍珠


/summon EyeOfEnderSignal – 末影之眼的信号


/summon PrimedTnt – 已点燃的TNT


/summon FallingSand – 掉落沙属性


/summon ItemFrame – 物品显示


/summon XPOrb – 经验球


/summon unknown – 鱼饵



A

/ascend (提升到一个平台)


B

/bind<命令>(设置命令快捷键)


/blockdata(修改某个方块的数据标签)


/backup(运行备份)


/ban(添加一个玩家到黑名单)


/ban-ip(添加一个ip到黑名单)


/banlist(显示你的黑名单)


/butcher(杀死附近所有的怪物)


C

/clear(清空背包)


/clone(将某个方块复制到某个位置)


D

/daylock(开启或关闭日夜循环)


/difficulty(设置游戏难度,0和平,1简单,2普通,3困难)


/damage(开启或关闭伤害)


/descend(下降到一个平台)


/dupe [all](复制物品)


/destroy [all](破坏背包里的物品)


/defuse [all](拆掉点燃了的TNT)


/drops(开启或关闭物品掉落)


/duplicate [all](复制当前手中物品并丢出)


/deop(将某个玩家的管理员身份撤销)


E

/explode [范围](使指定范围产生爆炸)


/effect(获得或移除某效果)


/ext [all](熄灭周围的火焰)


/enchant(附魔某个玩家的某个物品)


F

/fly(飞行)


/freeze(冻结所有怪物)


/fill(用某种方块填满某块区域)


/forestgen(在身旁形成森林)


/falldamage(高空掉落是否造成伤害)


G

/give(玩家)<物品> [数量]     (给某个玩家某种数量的某种物品,给自己时则不需要输玩家名)


/goto<某地名>(直接去某个地方)


/gamemode(设置游戏模式)


/gamerule ture/false(开启或关闭某种游戏规则)


/gamerule pvp(开启或关闭玩家之间的伤害)


/gamerule doMobLoot(开启或关闭生物掉落物品)


/gamerule doMobSpawning(开启或关闭生物自然生成)


/gamerule doWeatherCycle(开启或关闭天气变化)


/gamerule keepInventory(开启或关闭死亡不掉落,你们最想要的东西)


/gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限)


依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false     /time set 18000           /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才)


/grow(生长达到满)


H

/help(命令帮助)


/heal(为某人补指定的血)


/health(设置血量)


/home(回到你的出生点)


I

/i <物品代码> [数量](给玩家指定数量的物品,物品代码大全下面会给)


/invsee(查看某人的背包)


/itemstack <物品代码> [数量](同上)


/instantmine(即时挖矿)


/itemname(显示当前手上的物品名称)


J

/jump(瞬移到光标所指处)


K

/kill(自杀)


/kick(将某位玩家踢出房间)


/killnpc [all](杀掉周围所有的NPC)


L

/light(开关光照)


/list(列出玩家列表)


/lingtning(超电磁炮)


/lingtning(雷击,若不输入名字则雷会劈到你的光标所指处)


/locate(寻找遗迹或村庄)


/listwaypoints(列出所有路径点)


M

/music [音量值](播放音乐)


/mute(将某人禁言)


/me(显示你自己的信息)


/msg <消息>(私聊)


/maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量](最大堆叠物品)


/macro <文件名> {参数}(允许运行宏)


/mmoedit name skname rank(如果你安装了MCRPG插件,那么你可以使用这个命令改变某位玩家的某项技能级别)


N

/nick ID(给某人改名)


/noclip(穿墙)


O

/op(给予某位玩家管理员身份)


P

/p(显示当前的坐标)


/pumpkins(在自己身旁形成南瓜林)


/pardon(从黑名单移除某位玩家或某个ip)


/pos(显示当前所有玩家的坐标)


/particle(制造颗粒效果)


/playsound(播放某个游戏音效)


/publish(对局域网开放单人世界)


Q

暂无


R

/reach(到指定的地方)


/replaceitem(替换物品栏中的物品)


/return(传送到上一次传送的地方)


/removedrops [all](删掉地上的所有物品)


/rename(修改某命令的名称)


/rem(删除指定路点)


/repair [all](当前手持物品耐久回满)


/reset(恢复所有默认设置)


S

/stop(停止服务器运行)


/seen name(查看某位玩家最后退出的时间)


/search <关键词>(搜索某物品名)


/save-all(将服务器保存至硬盘中)


/save-off(禁用服务器自动保存)


/save-on(开启服务器自动保存)


/set <名字>(在这个世界标记一个路径点)


/say(向其他玩家显示一条信息)


/setjump [JUMP|reset](设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1)


/setspawn [ X,Y,Z轴 ](设置当前位置)


/scoreboard(管理玩家或队伍)


/seed(显示此世界种子)


/setspeed [速度|重置](设置移动速度)


/spawn(产生某个生物)


/setblock(将一个方块变成另一个方块)


/setidletimeout(设置自动踢出挂机玩家的时间)


/spawnstack {NAME|ID|random}(产生一个合体的怪物NPC)


/setworldspawn(设置出生点)


/spawnpoint(设置某位玩家的出生点)


/summon(生成某个实体)


/snow(在自己附近生成下雪后的样子)


/stats(通过命令的返回改变计分板对象)


T

/tele(传送到某坐标)


/thaw(融化所有雪和冰块)


/title(设置屏幕标题)


/tp [玩家名](传送到某玩家的位置)


/tp name1 name2(把玩家1传送到玩家2的位置)


/tphere(把某位玩家传送到自己的位置)


/tpall(将当前所有玩家传送到自己的位置)


/tell(向某玩家发起私聊)


/tellraw(向其他玩家显示一条JSON信息)


/time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]](设置在指定时间得到某物品)


/timeschedule(设定一段时间,并且当前世界将永远保持着这段时间)


/testfor(计算特定条件的实体数)


/time(修改或查询当前世界时间)


/tree(生成一棵树)


/testforblock(探测某一个方块是否在某一个位置)


/testforblocks(探测某两个区域内的方块是否匹配)


/trigger(设置触发装置的激活状态)


U

/up[高度](将自己提升到某个高度)


/unbind(撤销某个命令)


/unlimited id(给自己某个物品【无限】)


/useportal(传送到下界)


V

暂无


W

/wtf?


/weather(设置天气)


/waterdamage(开关水下伤害)


/world(当前世界信息)


/world load(加载指定的文件)


/world save(保存并退出)


/world exit(不保存并退出)


/world list(列出所有存档)


/whitelist(列出白名单)


/worldborder(管理世界边界)


X

/xp(增加或移除某位玩家的经验值)

1.16版本,属于剑的附魔有:    32767


Bane of Arthropods --节肢杀手(对蜘蛛,蠹虫,末影螨,蜜蜂造成额外伤害)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Fire Aspect --火焰附加(使被攻击的目标着火)


Knockback--击退(增加剑的击退的距离)(电脑不好不要附魔太高等级)


Looting --抢夺(增加掉落物的掉落数量和几率)(电脑不好不要附魔太高等级)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Sharpness --锋利(增加近战攻击伤害)


Smite --亡灵杀手(对亡灵生物造成额外伤害)


Sweeping Edge --横扫之刃(增加剑的横扫伤害)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下节肢杀手、亡灵杀手和锋利三个属性互斥)


(有一些附魔,我抽不出时间去测试他们的等级上限是不是2147483647,但是那些会造成致命错误的附魔等级,会明显造成附魔效果失败的附魔等级,我一定会在教程中特别说明。)




如果在指令生成的时候,想自定义武器名称,自定义武器名称的颜色,甚至加入不可破坏的属性,那么修改模板如下,对比前面的模板,大家应该能看出要做什么修改:


/give 玩家 物品名称{display:{Name:'{"text":"自定义的名称","color":"自定义的颜色"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]} 物品数量


(此处用于自定义名称,自定义名称颜色的模板,适用于绝大多数的/give指令生成物品,所以后续将不再阐述。)






下面举一个指令生成下界合金剑的实例:


/give MCSYYDS netherite_sword 1 0 {display:{Name:'{"text":"弑神","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:smite,lvl:32767},{id:sharpness,lvl:32767},{id:bane_of_arthropods,lvl:32767},{id:knockback,lvl:32767},{id:fire_aspect,lvl:32767},{id:looting,lvl:32767},{id:sweeping,lvl:32767},{id:unbreaking,lvl:32767},{id:mending,lvl:32767}]} 

1.16版本,属于弓的附魔有:


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Flame --火矢(让弓射出的箭着火)(有效的最高等级为1级)


Infinity --无限(只要有一根普通箭,就可以无消耗的射出普通箭)(有效的最高等级为1级)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Power --力量(增加弓射出的箭造成的伤害)


Punch --冲击(增加箭的击退距离)(电脑不好不要附魔太高等级)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下无限和经验修补属性互斥)






下面举一个指令生成弓的实例:


/give MCSYYDS bow 1 0 {display:{Name:'{"text":"逐日","color":"gold"}'}, Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl:32767},{id:power,lvl:32767},{id:punch,lvl:32767},{id:mending,lvl: 32767},{id:flame,lvl:1},{id:infinity,lvl:1}]} 

1.16版本,属于弩的附魔有:


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Multishot --多重射击(消耗一支箭,射出三支箭)(耐久消耗是不附魔的三倍)


Piercing --穿透(使射出去的箭穿透多个实体,可以穿透盾牌的组队)


Quick Charge --快速装填(减少弩填装箭或烟花火箭的时间)(超过5级会使得弩箭无法装填)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)






下面举一个指令生成弩的实例:


/give @p crossbow{display:{Name:'{"text":"千机","color":"gold"}'}, Unbreakable:1,Enchantments:[{id:multishot,lvl:1},{id:piercing,lvl:2147483647},{id:quick_charge,lvl:5},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 

1.16版本,属于三叉戟的附魔有:


Channeling --引雷(雷暴天气时,掷出的三叉戟击中实体,会在被击中的实体处召唤闪电)(超过1级会使得三叉戟无法掷出)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Impaling --穿刺(对水生生物造成额外伤害)


Loyalty  --忠诚(掷出三叉戟后三叉戟会飞回来)(超过3级的附魔效果和3级一致,且太高等级会使得三叉戟无法掷出)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Riptide --激流(在水中或下雨时掷出三叉戟御戟飞行,其他时候无法掷出)(附魔太高等级容易摔死)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下激流和引雷互斥)






下面举一个指令生成三叉戟的实例:


/give @p trident{display:{Name:'{"text":"戟","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl: 2147483647},{id:loyalty,lvl:3},{id:impaling,lvl:2147483647},{id:channeling,lvl:1},{id:mending,lvl: 2147483647}]} 

1.16版本,属于镐、锄和铲的附魔是一样的,有:


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Efficiency --效率(增加玩家挖掘效率)(等级适当就行,附魔太高挖什么都是秒挖)


Fortune --时运(增加掉落物数量)(电脑不好不要附魔太高等级)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Silk Touch --精准采集(采集方块本身,而非其掉落物)(有效的最高等级为1级)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下时运和精准采集这两个属性都互斥,如果强行附魔在一起,精准采集效果保留,时运效果消失)






下面举一个指令生成下界合金镐的实例:


/give @p netherite_pickaxe{display:{Name:'{"text":"开天(运)","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:efficiency,lvl:100},{id:fortune,lvl:100},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 

如果需要精准采集效果,删除时运那个{}里的内容,相应的换上精准采集:


/give @p netherite_pickaxe{display:{Name:'{"text":"开天(准)","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:efficiency,lvl:100},{id:silk_touch,lvl:1},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]}






如果需要锄头,将pickaxe改为hoe即可。如果需要铲子,将pickaxe改为shovel即可。

斧头是同时具备武器和工具属性的,在1.16版本,属于斧的附魔有:


Bane of Arthropods --节肢杀手(对蜘蛛,蠹虫,末影螨,蜜蜂造成额外伤害)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Efficiency --效率(增加玩家挖掘效率)


Fortune --时运(增加掉落物数量)(电脑不好不要附魔太高等级)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Sharpness --锋利(增加近战攻击伤害)


Silk Touch --精准采集(采集方块本身,而非其掉落物)(有效的最高等级为1级)


Smite --亡灵杀手(对亡灵生物造成额外伤害)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下节肢杀手、亡灵杀手和锋利三个属性互斥)


(正常情况下时运和精准采集这两个属性都互斥,如果强行附魔在一起,精准采集效果保留,时运效果消失)







下面举一个指令生成下界合金合金斧的实例:


/give @p netherite_axe{display:{Name:'{"text":"斧头","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:smite,lvl:2147483647},{id:sharpness,lvl:2147483647},{id:bane_of_arthropods,lvl:2147483647},{id:efficiency,lvl:100},{id:fortune,lvl:100},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]}


如果需要精准采集效果,删除时运那个{}里的内容,相应的换上精准采集。 

1.16版本,属于头盔的附魔有:


Aqua Affinity --水下速掘(加快水下挖掘速度)(有效的最高等级为1级)


Blast Protection --爆炸保护(减少爆炸伤害,降低爆炸产生的击退效果)


Curse of Binding --绑定诅咒(除创造模式以外,被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Fire Protection --火焰保护(减少火焰伤害,减少着火时的燃烧时间)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Projectile Protection --弹射物保护(减少来源于弹射物的伤害)


Protection --保护(减少大部分类型的伤害)


Respiration --水下呼吸(延长水下呼吸时间)


Thorns --荆棘(类似反甲一样返还部分伤害)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下爆炸保护、火焰保护、弹射物保护和保护四个属性互斥)


(个人发现JAVA版1.16的一个特性,当初为了坑好友,穿上一套超高等级的荆棘防具PVP,结果我被TNT炸到的时候,游戏进程直接卡死,试过几次都一样,也不排除其他因素影响因素,这种会导致卡死的特性我实在不好去做测试,所以荆棘不要强行附魔太高等级)






下面举一个指令生成下界合金头盔的实例:


/give @p netherite_helmet{display:{Name:'{"text":"头盔","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:protection,lvl:2147483647},{id:blast_protection,lvl:2147483647},{id:fire_protection,lvl:2147483647},{id:projectile_protection,lvl:2147483647},{id:respiration,lvl:2147483647},{id:aqua_affinity,lvl:1},{id:thorns,lvl:10},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 

1.16版本,属于胸甲和护腿的附魔是一样的,有:


Blast Protection --爆炸保护(减少爆炸伤害,降低爆炸产生的击退效果)


Curse of Binding --绑定诅咒(除创造模式以外,被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Fire Protection --火焰保护(减少火焰伤害,减少着火时的燃烧时间)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Projectile Protection --弹射物保护(减少来源于弹射物的伤害)


Protection --保护(减少大部分类型的伤害)


Thorns --荆棘(类似反甲一样返还部分伤害)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下爆炸保护、火焰保护、弹射物保护和保护四个属性互斥)


(荆棘不要强行附魔太高等级)







下面举一个指令生成下界合金胸甲的实例:


/give @p netherite_chestplate{display:{Name:'{"text":"胸甲","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:protection,lvl:2147483647},{id:blast_protection,lvl:2147483647},{id:fire_protection,lvl:2147483647},{id:projectile_protection,lvl:2147483647},{id:thorns,lvl:10},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]}






如果需要护腿,将chestplate改为leggings即可。 

1.16版本,属于靴子的附魔有:


Blast Protection --爆炸保护(减少爆炸伤害,降低爆炸产生的击退效果)


Curse of Binding --绑定诅咒(除创造模式以外,被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下)


Curse of Vanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)


Depth Strider --深海探索者(增加水下行走速度)(附魔3级在水中行走速度就和地面一样)


Feather Falling --摔落保护(减少摔落和末影珍珠的传送伤害)(再高的附魔等级都不能完全免疫跌落伤害,具体多少级为上限没测)


Fire Protection --火焰保护(减少火焰伤害,减少着火时的燃烧时间)


Frost Walker --冰霜行者(可以使水面暂时结冰,便于行走)


Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)


Projectile Protection --弹射物保护(减少来源于弹射物的伤害)


Protection --保护(减少大部分类型的伤害)


Soul Speed --灵魂疾行(提高在灵魂沙和灵魂土上的移动速度)(3级就够,附魔等级太高人物会在灵魂沙上会自动漂移)(附魔了这个的靴子,在灵魂沙上行走会掉耐久,损耗很大)


Thorns --荆棘(类似反甲一样返还部分伤害)


Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)


(正常情况下深海探索者和冰霜行者两个属性互斥)


(正常情况下爆炸保护、火焰保护、弹射物保护和保护四个属性互斥)


(荆棘不要强行附魔太高等级)







下面举一个指令生成下界合金靴子的实例:


/give @p netherite_boots{display:{Name:'{"text":"靴子","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:soul_speed,lvl:3},{id:depth_strider,lvl:3},{id:feather_falling,lvl:2147483647},{id:protection,lvl:2147483647},{id:blast_protection,lvl:2147483647},{id:fire_protection,lvl:2147483647},{id:projectile_protection,lvl:2147483647},{id:thorns,lvl:10},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]} 

生成多属性药水同样常用/give指令实现,通用模板为:


/give 玩家 药水载体类型{CustomPotionEffects:[{Id:BUFF的数字id,Amplifier:对应BUFF的等级减去1所得的数字,Duration:持续的秒数乘以20所得数字}]} 药水数量


其中,药水载体类型只有三类,分别是:


minecraft:potion --普通类型(自己喝的)


minecraft:splash_potion --喷溅型(丢出裂开的那一瞬间在周围触发效果)


minecraft:lingering_potion --滞留型(丢出去裂开之后,药水会在原地保持一定时间,在持续时间内进入药水的范围就会受到效果)


下面给出一个正面属性普通药水和一个负面属性喷溅药水的实例:


/give @p minecraft:potion{display:{Name:'{"text":"神药","color":"gold"}'},Unbreakable:1,CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:1200},{Id:3,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:5,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:6,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:8,Amplifier:4,Duration:1200},{Id:10,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:11,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:12,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:13,Amplifier:2,Duration:1200},{Id:14,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:16,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:21,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:23,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:26,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:29,Amplifier:254,Duration:1200},{Id:30,Amplifier:4,Duration:1200},{Id:32,Amplifier:254,Duration:1200}]}


/give @p minecraft:splash_potion{display:{Name:'{"text":"鸩酒","color":"gold"}'},Unbreakable:1,CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:4,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:7,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:9,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:15,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:17,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:18,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:19,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:20,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:25,Amplifier:0,Duration:1200},{Id:27,Amplifier:0,Duration:1200}]}


赋予人物以特殊效果


赋予特殊效果常用/effect指令实现,通用模板为:


/effect 玩家 BUFF英文名称 BUFF的持续秒数  Amplifier的数值


或者是/effect 玩家 BUFF英文名称 BUFF的持续秒数  Amplifier的数值  true




Amplifier的数值前面已做过详细说明,这里有true和没true是用来决定粒子效果的,有true代表隐藏BUFF的粒子效果,。参照前面的BUFF对照图和药水的生成指令,/effect指令指令就相当好理解了。/effect指令一次只能赋予一种效果,而且只能用作输入命令执行,所以自然没有之前的多属性药水有趣。



特殊效果箭


常用/give指令实现,通用模板和生成药水的基本一致,这里就只给出指令的模板,不给出实例了。模板如下:


/give 玩家 minecraft:tipped_arrow{CustomPotionEffects:[{Id:BUFF的数字id,Amplifier:对应BUFF的等级减去1所得的数字,Duration:持续的秒数乘以20所得数字}]} 箭的数量


速度-minecraft:speed lD:1

缓慢-minecraft:slowness ID:2

急迫-minecraft:haste lD:3

挖掘疲劳-minecraft:mining_fatigue lD:4

力量-minecraft:strength ID:5

瞬间治疗-minecraft:instant_health ID:6

瞬间伤害-minecraft.instant_damage ID:7

跳跃提升-minecraft.jump_boost ID:8

反胃-minecraft:nausea ID:9

生命恢复-minecraft:regeneration ID:10

抗性提升-minecraft:resistance ID:11

防火-minecraft:fire_resistance ID:12

水下呼吸-minecraft:water_breathing lD:13

隐身-minecraft.invisibility ID:14

失明-minecraft:blindness ID:15

夜视-minecraft:night_vision ID:16

饥饿-minecraft:hunger ID:17

虚弱-minecraft:weakness ID:18

中毒-minecraft:poison ID:19

凋零-minecraft:wither ID:20

生命提升-minecraft:health_boost lD:21

伤害吸收-minecraft.absorption ID:22

饱和-minecraft:saturation ID:23

发光-minecraft:glowing ID:24

漂浮-minecraft:levitation ID:25

幸运-minecraft:luck ID:26

霉运-minecraft:unluck ID:27

缓降-minecraft:slow_falling ID:28

潮涌能量-minecraft:conduit_power ID:29

海豚的恩惠-minecraft:dolphins_grace ID:30

不祥之兆-minecraft:bad_omen ID:31

村庄英雄-minecraft:hero_of_the_village ID:32

up在网上辛苦总结的,确定不给up三连吗


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