诡秘?大概吧…叙事者途径(4)
序列3:生产专家

“陶土塑造,大地恩赐”
“绘画,化作真实”
“灵感源源不绝,创造永不停息”
“素材又不够了……”
“得想办法在坑一笔下来,用什么理由呢?”
“好大的雕像的啊……举报应该会有奖励吧……”

1造物之手
“尘归尘,土归土”
具有塑造事物的能力,和使用“素材”或“原料”创造事物,被创造的事物具有的能力取决于非凡者的设定,与其原料并无关系,但非凡特性除外,若为序列4以上非凡特性,不论则必带有其非凡能力。若为序列2以上非凡特性,若设定与其变差过大则会在脱离叙事影响后缓慢还原。
内置*特性:
造主:对于生命的了解将达到极高的程度,可随意创造生命。
若在包含希腊元素的叙事中,且条件允许该特性将变更为人之父,非凡者获得所有类人生命的帮助。
“所以说造人这种工作就得学习一下古代先贤的智慧”
“柳条一甩就几十个,多方便,这可比手捏好多了还更随机”
2叙事缔造
“一切的开始”
非凡者将获得创在叙事的能力,可将某件事物或某个区域甚至某个时空单独分离,将其塑造成叙事,或消耗灵性强行创造叙事。
叙事内非凡者将具有着近乎全知全能的能力,但仅限叙事之内,只要付诸灵性便可创造一切,但若创造超过序列2以上存在则无法发挥无其全部力量,且创造的事物越强大其存在便越虚假。
“让我先练练手,写啥呢……对了中世纪”
“让我看看加点啥要素合适……骑士团好了,嗯,在加点真实性……”
*特性:
被动特性:
起源者:非凡者将强行拥有阴性的一面,若自身为阴性表现则会强行获得阳性的一面,且对于生命的理解达到巅峰,转化为阴性一面行动时,将获得能够令其他事物受孕的能力……

序列2:上位意志

“上帝不掷骰子……”
“因为,那家伙每次都出千!你见过六个面都是六的骰子吗!”
“我好歹也是个序列2的天使啊!我不要面子的吗?”
“居然那我当转播器和显示屏……”
“什么?!滥用权利???我根本就没有过!”
“不可能,我根本都整过这些,你都删掉吧…等等!那个雕像…额,是我的……”

1叙事
“此世本质”
能够随意更改扩大叙事,对叙事的掌握进一步加强,甚至可直接通过叙事手段影响叙事之外的事物,若存在真神或旧日,得其应允后可强行修改现实,甚至短暂获得真神甚至的极少部分旧日的力量和位格。(大概就比真神的威压强一点)
内置*特性:
叙事之手:获得修改事物“源代码”的完整权限,并且与源代码联系加强,可强行调动部分序列1甚至真神的威能。
“啊哈哈哈哈,老子不打工……我你***叙事者,我好不容易混到这个地步你居然收我权限!”
“我不管!……我……你……敢不敢……不……禁言……”
2世界
“意志显现”
若存在序列1及以上存在,可将自身化作其化身并且较为完整使用出其力量。若不存在序列1及以上存在,则可借助源代码的力量将自身短暂的与规则同化,在此期间内非凡者将处于规则层面隐秘,且能够在较大干预世界“运作”的前提下随意更改修订甚至扭曲规则。
内置*特性:
本质所化:此世的本质…混乱且无序,向前一步则永堕深渊……命运于你而言不过眼前之书,修改还是抹除不过一念之间……
“我是打不过你…老大!有人骂你!”
“我打不过还不能开挂请人代打吗?你等着,一会没你好果子吃……”
“…老大?不是这时候你说要补电影?!我都要死了啊!喂!喂!”
“……大哥,你看我现在跑行不行……等等別往脸上招呼啊!”
“该死的诡秘侍者……手臂的代码是这段吧?我驱动一下就知道了…怎么头发动起来了???”
*特性:
主动特性:
信使:神话生物形态将能够转换为不同的形态,例:座天使、智天使、彩虹女神。
在希腊元素叙事中,若获得允许可使用特性赫尔墨斯获得十二主神之一的力量与地位。
被动特性:
先知:神话传说中,先知能够传递神明的话语……对污染将具有极其强力的抗性,甚至只要未被完全污染,可在较为“纯净”的环境下自行排除污染……
神话生物形态:
代码之源:一段杂乱的代码,有时会夹杂着邪神的低语……
唯一性:
代码之源:一段杂乱的代码,蕴含着微量的最初的意志……可使用部分叙事的权柄