AHLCG 图书管理员 黛西沃克 牌库捏手里(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 图书管理员 黛西沃克 卡组思路 黄家控场做任务(至四循环 偏多人)

黛西的卡组思路直接见泰伯这一篇就行了。出门卡组基本不用调整。
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这套牌的玩法见泰伯的solo视频,实操了下,0级的时候黛西需要大概5个轮次(轮次多少取决于牌序)基本啥事儿也不干把核心资产以及牌库搬到手上,之后才能开始高强度的干活。
核心combo
预言卷轴+阿比盖尔+黛西技能,不要动每轮抓6弃2,相当于抓4张,结合每轮结束补的牌,可以过5张,黛西相当于每轮比别的调查员多过4张,如果配合两个瓶子,过牌效率更加夸张。
大量过牌后,双实验室助理可以将手牌上限拉到24张,使用米斯塔尼克考古基金会可以将这三个盟友都拍上。





升级
出门2张海量研究,经常0块或者1块拿两个线索。

除了推理、洞察、神秘笔记升级高级版本外,8经验拿完米斯塔尼克考古基金会+阿比盖尔之后,可以5经验直接拿亵渎预言,这样即使打手在某些时候没办法很好的处理你身上的一两个怪,你可以完全自闭干自己的东西,不吃接机而且手里还捏着两张否定存在。当然前几经验优先升级2级洞察力、神秘笔记这些缩短启动时间的牌可能是更好的选择。

高级版本的海图+斗牛每回合还能在提供两动,1经验版本的每回合也能给1动,海图探路者升级可以替换捷径的卡位,斗牛可以替换一张瓶子。


其他牌
需要注意的是,手提包无论使用低级还是高级版本,会给你两个额外的书槽,而这游戏如果你对应的槽不满你是不能故意顶掉资产的,例如你手里只有一个指纹试剂盒,你无法安装放大镜顶掉指纹试剂盒,因为你还空着一只手。所以黛西一旦装备专属她有4只手,一只手拿弱点,一只手拿紫书,你必须4手全满才能顶掉紫书。所以出门时候的两本小黄书还挺重要的,后期升级其他牛逼书跟过牌的时候可以换掉小黄书。

因为有手提包+瓶子的缘故,密教词典在0级的时候作为启动牌比想象中的好用,而且4块钱的指纹试剂盒在启动的时候经常打不出去,可以考虑各带一张,之后升级其他书的时候踢掉。带它的好处是万一队友0级的时候顶不起来,自己还有能力处理下头上的老鼠或者蟑螂之类的。3张鲜血仪式捏一张在手里面,另外两张上手的时候也能触发瓶子。


密码机3个秘密两个行动都需要扔一个秘密,消耗秘密机。闪电行动,调查该地点隐藏+1,意味着多个不吃接机调查行动;箭头行动,扔一个秘密,地点隐藏-2,手电筒的效果。这张牌可以带替换指纹试剂盒,节省1块钱,多了3动,因为都需要消耗,这三动对比指纹试剂盒来说的话,如果多出来的这种调查行动成功(不投任何东西),那么它的三动是跟试剂盒相同的,都是一轮里面多了一个线索,但是如果你免费的这一动能带来超过试剂盒额外1线索的这种能力的时候,例如投入二级洞察力进行一波过2的牌进一步压缩牌库,让你接下来普通的一动有极大概率有更大收益的时候这张牌的闪电行动的加值是高于试剂盒的。第二个行动是低级手电筒,因为需要消耗,应急的时候可以用。所以0级的时候黛西带并不是很好,等黛西的检定牌升级起来了之后她是不缺值的,而且用的东西是秘密,斗牛也能给充能,后期升级是值得拿1经验替换试剂盒的,当然为了省经验0级构筑就直接替换也没问题。

2级的百科全书,升级阿比盖尔、探路者、海图之后会有更多的行动,如果不用阿比盖尔6过4读百科全书这一轮可以+4变白值9的超人。

黛西过牌很快,而且开局吃2san,以及打守护结界,0级的时候可以带两张0级的逻辑推理,之后较早的时候升级4经验的大逻辑推理,只要有3个线索可以一动2块钱回6san,非常夸张。

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