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这个不是对马鬼观后感

2020-07-15 05:31 作者:Chris钏  | 我要投稿


【云小鬼、没买游戏、没有PS4、STEAM口游怪】



 【一】

我是一个玩游戏的时候蛮严重的WEEB(指太刀/日式刀/侍刃类武器一筋)

故而,虽然我对这个游戏期待值是蛮低的(大概6~7/10)的样子,但还是跟了跟各种评测

比如说

https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1i7Vn

不要误会,我知道似乎最近大伙的神经紧得有点奇怪()——但是这个视频链接不是表示反面教材的意思(我的云小鬼瞎比观测感受还与此视频挺一致的)

而且

我不准备就事论事。

(抱歉了雷电老师,你只是我起话题的引头)

 


【二】

引头具体是什么呢?

我在视频中听到了大约这样的一个意思:

“无视大部分问号,投入到看风景和刀剑战斗上”

这是这个视频最终呈出中等偏上评价倾向的基础

在视频描述里看完这句话之后我对这个游戏的期待值瞬间掉了0.5(摸约从7掉到了6.5这样)

原因是,我突然反应了过来——这个条件在真正玩起这个游戏的时候应该是不可能的



【三】

通常来说做一个占地面积超大然后撒满收集物或者问号的地图,是为了什么呢?

拉长游玩时长,对吧?

那么如果玩家能够做到回避大多数收集物或问号而正常进行一遍游戏通关,会发生什么事情?

结果就是,由于初见玩家想要赶紧体验到更多情节和新内容的热切心理,第一遍流程多数情况下将会走得“得过且过”——在往下推进进度和捡掉每个犄角旮旯里的五毛钱、宰掉每个路边上的小混混之间,选前者——然后通完了第一遍,也不会再玩第二遍

也即,在拉长游戏时长这个目标上,制作成本投入亏了

那么从游戏制作来考虑,势必通过游戏机制推荐/牵引/逼迫玩家去处理这一地图鸡毛要素中的至少多数

什么机制可以做到这件事情呢?比如——

*这个BOSS的蓝光攻击需要特定技能——这个技能需要你满地图找书,然后成天到那些小据点里面去Farm——刷经验值

*这个BOSS有些天生巨难处理的技能,而你穿着某种甲能获得奇效——制造这个甲需要你满地找书,然后成天到那些野地里面去Farm——捡材料

*这段分支剧情触发需要你与某些NPC的特定关系——达成这个关系你需要停下剧情进度来回进行同一个NPC任务提升关系等级,或者掏出一笔值当10个小时游戏时长的资金来成为熟客

*推进下一段主线需要敌我势力均势的变化,为此我们需要当前片区中已经攻克(三光)过的据点比例达到x%

总之,最终使得多数玩家完成一次不那么赶的常规通关时,实际上已经达到了全要素一大半的覆盖率

这样,当面对投资方的时候,就可以说“你看,我们的玩家八成以上都游玩本游戏超过50小时,这证明了这些玩家都是很有可能会买我们的续作的主体玩家,而不只是吃瓜群众——所以,投点钱吧?”

 

甚者

当基于时长累积的要素直接影响战斗强度的时候,会发生什么事情呢?

那还用说

没有=难受,刷满=闭眼打

这会影响战斗本身的深度么?

概率蛮高的吧?

 

 

【四】

总结一下——

“把注意力放在刀剑决斗上,这个游戏感受是挺不错的”

“那我能不能稍微花个一两晚上养一养角色,然后一心钻研刀剑决斗呢?”

“做梦吧你”

 

只但愿不如此

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