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Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态Logo

2023-06-08 22:00 作者:unlexx  | 我要投稿


声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

背景

《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。


效果

实现效果如 👆 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。


手机端预览效果:


在线预览

  • 👀 地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring

  • 👀 地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring

已适配:

  • 💻 PC 端

  • 📱 移动端


实现

Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

💡 Fire.js

Threejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】

火焰设置可选属性

  • color1:内焰颜色

  • color2:外焰颜色

  • color3:烟雾颜色

  • colorBias:颜色偏差

  • burnRate:燃烧率

  • diffuse:扩散

  • viscosity:粘度

  • expansion:膨胀

  • swirl:旋转

  • drag:拖拽

  • airSpeed:空气速度

  • windXX 轴风向

  • windYY 轴风向

  • speed:火焰速度

  • massConservation:质量守恒

常用方法

  • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)

  • 清除资源:clearSources()

  • 设置贴图:setSourceMap(texture)

基本用法

通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。



实现效果

🔗 在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

资源引入

引入开发所需的的模块资源,注意 Three.js 和 Fire.js 是从当前目录引入的旧版本新版本已删除 Fire.jsTWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。



页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container

场景初始化

初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)



💡设置渲染背景透明度

  • alphacanvas 是否开启透明度,默认为 false

  • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.0 到 1.0 之间的浮点数。

以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) 和 renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background

🌵 当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)

添加Logo主体

创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。


🌵 Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

页面缩放适配


镜头补间动画

页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。



页面重绘动画

图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。



到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了 😂,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果 🔥。 完整代码可通过下方链接查看。

🔗 完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

总结

本文知识点主要包含的的新知识:

  • Fire.js 基本使用

  • 设置渲染背景透明度

想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 👍

附录

  • [1]. Three.js 实现神奇的3D文字悬浮效果

  • [2]. Three.js 实现让二维图片具有3D效果

  • [3]. Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面,冰墩墩 🐼

  • [4]. Three.js 制作一个专属3D奖牌

  • [5]. Three.js 实现虎年春节3D创意页面

  • [6]. Three.js 实现脸书元宇宙3D动态Logo

  • [7]. Three.js 实现3D全景侦探小游戏

  • [8]. Three.js 实现炫酷的酸性风格3D页面


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