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【廉价构筑第三期】Marvel/Card Collection

2021-12-30 17:26 作者:椰子加农炮  | 我要投稿

引言:

第三期带来了上周刚更新的漫威,超高的人气和超模的效果让漫威快速挤入t1的卡组系列,发售日芜湖也是早就预定了两个大套,乘着新鲜体验了漫威的强力下级,抛开大家开发的很完全的门裤构筑,今天为雷神厨们带来了廉价的八丫构筑。

其实最初想到的500元构筑是八风和八电,但是由于风潮本身非常的弱,联动的效果观赏性大于实用性的缺点,而八电卡组并不能有效的帮助新人更快的学会运营,于是把目光锁定在了丫潮联动雷神身上,正好鱼神上手门裤之后反映了有点怪,节奏打起来不适应,想让船老师改一改,于是就有了这一期文章。

本来抱着试一试的心态去尝试的卡组,毕竟因为价格问题优质的下级能下的不多,意外的是上手很丝滑,个人体感甚至超过了门裤,是一个操作感非常强的卡组。


(以下是组卡的部分心路历程,有些专有名词,新人可以跳过)

联动人的选择是一开始就定好的,并没有悬念,卡组里有很多的卡是预组里的,两盒预组可以解决很多的造价。其实一开始的时候担心集中太贵经费不够,无奈搜遍了漫威也没找出来第二款范用集中,第一次测试的时候用的还是1费双横抽烟,属于是妥协中的妥协,但即便如此,这套卡组还是在初战展现了自己的魅力,舍弃了上3后的耐久,换取了不用提前准备的高强度斩杀,属于是倒霉蛋的福音了。不过缺点也很明显,缺失了强大的下级和恢复力使得卡组的容错和稳定性降低了,推荐有富裕的家人们可以至少把回收集中和红早出补到3张。

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单卡介绍:

首先说一说联动,预组的雷神联动可以说相当的优质,没有过多的限制的打前看4找1即使放到超模卡越来越大的今天也是非常优秀的存在,配合上锤子的推卡使得卡组不需要额外的润滑剂也能够轻松推完。

然后简单说一下锤子,这张卡一定要有雷神在场或者门裤联动的三级美国队长在场才能够使用(看过复仇者联盟的一定知道这个梗),所以八丫的节奏还是比较关键的,一般情况上1之后打完联动要留1个联动人或者左下角的雷神在手里,以防锤子开不出来。实际操作起来还是比较容易的,因为黑豹和洛基的存在,保证手里时刻有1级联动雷神是一件比较简单的事。一般情况下锤子都是用回收的效果,只有非常极端的情况(如对面1级联动是跑回手,或者希望三级雷神烧固定伤害,不希望推出多的锤子)才用全场不给跑。

然后聊一聊三级,3联雷神登场不回血也一直被我们诟病,导致上三之后的每一滴血都非常关键,象征着死亡的倒计时,但是也正是因为3联雷神的特性,使得在三级之前不需要额外准备什么,一只雷神就是一个军队,复数雷神上手也可以保证锤子的上手率,一般情况下保证控制室有2个锤子,1个锤子捏在手里支付cost1费1手的时候视情况丢还是留着,就可以打出可控的2-3点伤害,无论是追伤还是斩杀都有用武之处。

左下角的雷神主要是考虑锤子的触发条件而带的,因为经济因素集中只能带2的缺点,这张卡也可以拖一个控制室的集中为续航做准备。


毕竟是八丫卡组,魂点的保证才能使的触丫之后有东西堆或者回收,也因为丫的特性,只能靠抽上手的性质注定要有一个能够找潮的手段,这里不顾经济因素强行下的两张回收集中和左上角的看X拿1卡都是为了找联动潮服务,毕竟有联动才有故事。

卡组的缺点之前也有所提及,回复的欠缺使得投入了预组11500的美队回血板,但还是别指望有多能回,上三之后的目标优先是斩杀,不要把这卡组当成一个耐久性卡组打,如果想耐久的话推荐去玩门裤思出向或者直接选择史莱姆。

二刀的鹰眼则是一个实在没有潮的妥协,一般的用法有三种:

①你上3了但对面还在2级3-4左右徘徊,这是雷神的斩杀不足以直接击杀对面,自己卡组剩余的潮数又比较多,盲目去找潮可能会推崩卡组,此时可以考虑上鹰眼先把对面打上3,利用卡组剩余的潮消一回合再去寻求机会斩杀。

②费用正好6费,或者虽然7费但要腾出1费用于集中思出找潮,此时三路雷神的话第一路雷神由于支付不了cost无法烧血,可以考虑使用2路雷神加1路美队。(美队打完后支付cost,二刀可以腾出额外的1费)

③锤子的伤害不可控时,或者对方场上有一个1/2级人,这个需要根据具体局势判断,例如锤子只能烧1,或者虽然能烧2但对面3级1需要中2个3才会死的情况,这个时候可以考虑美队补刀。


不得不说,漫威的下级是真的优秀,即使出于经济角度没办法使用rr,其他的ruc依然可以填补下级的空缺,预组的鹰眼和美队都是合格的0级打手,鹰眼的特性使得自己能够持续“站桩”,给对面的送控亡语或者思出组件带来不小的压力;美队也比较直接,登场回合3000的面板使得自己能够打掉一些大个子,需要注意的是美队的送控4找1和别人不太一样,比其他人弱一些,只能找1级以上的角色,所以美队是不能拿锤子的!

洛基的效果属于是老面孔了,朴实无华的2费检索配合上八丫卡组,向性非常的好,全场+500的效果也可以使自己在0级场面争夺战中扩大优势。黑豹则是我非常喜欢的一张下级,本身3000的常驻面板加上朴实无华的手牌调度效果,既可以在前期寻找1级联动和集中,也可以在中期寻找矮个子调度自己复数上手的潮,对面回合取消加攻的特性配合免狗的体制使得这张卡攻击直逼4500,对面回合击倒之后也是可以回收的,有时候刀死对面换取手牌调度也未尝不可。


考虑到调度性,彩票和墓飘几乎是每个卡组必下的润滑剂,而漫威的彩票配合后场的洛基和任意一个角色攻击力可以达到3500点,是相当可观的,三级之后由于雷神可以自己找角色,这张卡主要还是在前中期找0级打手,集中,1级联动人和早出用。

猎鹰又是新世纪换潮人的楷模,一张卡可以直接造1级联动,稍微需要注意的是猎鹰叫出来角色的位置是固定的,提前空出卡位避免被猎鹰叫的角色挤掉。

作为虹团同款潜水艇,蚁人的效果朴实无华,不过在潜水艇越来越多的今天,防潜水艇仿佛成了大家的必修课,不过不是所有卡组都能有效针对潜水艇,加之触发效果后如果成功回手,还能有效的补充手牌,看的顶也能配合11率顶刀,必要时候率抽关键key卡。

集中没有什么好说的,肉眼可见的强,她也配得上自己的价格·,如果没有集中的话,联动人,彩票,黑豹优先找集中,屯一个在后场无论是推牌,补充手牌还是3级之后的找潮都十分关键。


撞跳人的选择是可以单杀一切三级的蜘蛛侠,这套卡组还是很怕一些强站桩的早出卡组的,遇到强站桩的卡组时记得手里屯一个蜘蛛侠,登场效果使得蜘蛛侠既可以使自己的角色免收相杀的困扰,也可以面对电卡组时强行换掉对面已经上2之后的的22人,需要注意一下颜色的问题,一般情况1级优先黄蓝,2级之后才是蜘蛛侠大放异彩的时间。

10的蚁人的用法一般是遇到对面的矮个子的时候,使用效果追加伤害,并在对面回合留一个特殊杀恶心对面一下,或者遇到一些站桩性的10人比如十周年的黄昏的时候去和对面1换1,稍微注意一下,不要盲目的使用加魂效果,在对面压缩较高的时候加魂可能并不是一件明智的选择,而使用后自己仅剩的1500面板大概率会给对面留下一个空地,变相增加了对面的输出,所以我对蚁人的评价是一把双刃剑,具体的使用方法大家可以在实战中慢慢体会。

率顶刀和杀跳刀没啥好说的,使用刀之后早出的惊奇队长可以触发“起”效果从而人头加攻。


可替换单卡:

替死的树人配合10雷神非常不错,丢1手拖一个树人横置加攻用来过对面的一些场子,下个回合可以替死10联动雷神,接着联动,不过后场的位置略微有些紧,考虑到八丫卡组有时候需要解费,还是选择了洛基,如果大家在实战中发现自己用不惯洛基的话也可以替换成替死,毕竟构筑是个仁者见仁智者见智的事。

灭霸相当于一个洗费人,别想着用出来2效果,费用大概率是不够的,但3级的洗费一直都处于一个很尴尬的境界,高额的cost并不能带来额外的伤害,属于是威吓能力大于实际作用,你完全可以不下灭霸但是当别人问的时候你告诉他:“我不知道,反正控制室没有”

洗牌人加打3级的美队也是一张非常优质的单卡,如果实在是比较倒霉的话带上一个洗牌人也许可以关键时刻救命。


总结:

八丫漫威是一个强斩杀,强调度,弱耐久,弱场面的卡组,在面对电卡组的时候因为普遍面板不大会比较吃力,打内战的话由于锤子和钢铁侠的特性表现非常抢眼,强大的调度能力也可以弥补一部分回血的不足。

总体节奏来说,0级最好是能打满3刀,有黑豹蚁人美队的存在并不是件难事,上1之后用洛基或者彩票去找雷神,尽量打出两路联动同时手里屯一个雷神下回合用,打联动的回合可以不慌用锤子,在1更之后可以用锤子回收送控的联动人,同时手里提前准备早出,有早出的话尽量多屯1个集中或者32的看X找1,之后的话就是有三级雷神拿三级雷神,没有三级联动找美队回血或者鹰眼2刀。

有一个比较关键的点就是稍微控制卡组张数,上三之后最好是新卡组,这样雷神登场之后可以找自己想要的,总体来说卡组调度性非常优秀,一定要说节奏的话就是上1之后能正常打1级联动,2级时尽量拍早出回血,针对强力早出卡组准备杀跳刀和蜘蛛侠,上3后手里有1个雷神就行;有富裕的情况按照之前单卡分析中的情况去准备。

后续的对战视频会在制作完成后发出。

非常感谢船老师对这次文章提供的技术支持与经验支持!!

结尾贴上一个预算较为充足的八丫卡组,有兴趣的话也可以试一试。


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