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三国杀关银屏的巅峰-2 何谓身分局空中感

2019-06-22 14:12 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

空中感:

来自于看体操单杠的影片动画,有空中感的单杠选手,腾跃在空中时,会有更佳的空中动作。

相对于地上的实在感,空中感是在身分、出牌顺序的不明确状态下, 根据经验、感觉做出

对我方胜利有利的选择。


路人局身分场也有空中感的,

身分除了主公以外是没有绝对身分的

身分场第一轮表的身分只是参考用的。


例子1.

第一轮整场照常理看,出现了6个反贼,1主1忠,

这是怎么一回事?

有空中感的就会猜到哪几个可能是忠内

没有直接的根据,但靠着整场玩家的出牌、弃牌、顺序、作为,

以别的玩家的角度去揣摩他的回合时,他的打法,就能猜到他其实是忠内

(看到别人的视野)


例子2.忠臣的空中感:

当你行动时,根据主公的作为(开AOE否),你前面玩家的作为(表忠反,打谁),

看将面,看自己的手牌,看自己后家的武将,看主公的状态(血量、装备),

决定自己这回合如何打(全力打反贼、装反、不作为)

没有特定如何打,根据当时的情势做应变、策略,就是一种空中感。


例子3.  2号忠臣的空中感:

a.同上以外,还有个"盲"的空中感,要盲后面6个玩家,要打谁呢?

这也是种空中感,击杀后,是反贼、忠内,然后盲谁呢?

击杀后,打死个反贼,收到牌,接着呢? 此时再盲一个残1血的,他是反的机率剩3/5,

还是留此人,盲(平衡)其他人的血量,扣其他人血量呢?


b. 3号是大师、马良,看自己的手牌,决定要打大师,还是装反贼打主公,有机会骗到大师马良的牌。


例子4.  2号反贼开场盲3号,反贼们的空中感:

    以别的玩家的角度去揣摩他的回合时,他的打法

  这些都是有实例的。刘备主,2号去打3号张飞,有空中感的,会去怀疑、不排除2号可能是反贼。甚至,2号盲死了张飞,结果张飞是忠臣,此实例 4号反贼曹植直接翻面酒杀2号,

5、6号反贼打曹植,因为5、6号有空中感,他们感觉到2号可能是反贼、而曹植没有这种空中感

实例a.:

http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=MGI1NjYxZWI2M2Y5NzU1Y2JmMTI3ZTBmYjU4YTNlOGE=&rid=NDQ0OWU=

有趣的是在我打死3号张飞后,4曹植 5徐氏 6马超 7左慈这些路人的反应。

说一下我认为此时反贼较稳的做法: 此时已经优势4打3,曹植不信任2号,杀一下即可,

不需要翻面酒杀,稳一点,人数优势。

实例b:


可思考2号的身分。忠臣就决斗神曹,内就囤江,所以应该是反贼,盲8号像忠臣的刘谌


例子5.反贼的空中感:

  开局出现5~6个反贼,有空中感的自然嗅到不对劲,大师、曹睿、马良就不会乱给牌了,

  给也给真正可信任的。木马同样道理。

  

2号表反,3号不打2号,而去打5号大师,装个木马没传

我们反贼就要对他有所猜测,他可能是内的,可别把牌都给他了。

没空中感的就把牌都给他( 实际发生的事情)


例子6.忠臣的危机空中感:

开局反贼猛打主公(又放AOE),输出型忠臣就要有危机空中感了,已经嗅到这1~2回合,

不是反贼速推主公,就是主忠内速杀反贼。

南蛮该留杀就失血留杀(主公死了,忠臣满血有何用? )


让自己失到剩1血,找机会做更大的输出


主公一血没牌,忠臣想赢就要打死后面将行动的2个反贼,该盲就盲,不盲等着主公被打死?

不是先去打前面行动过的黄忠


例子7.反贼空中感:

收残血反否,是否不收,此反贼几乎必被主忠收?

是否要一波拼了?攻击牌全部输出打主,成败在此一回合?


例子8. 8号位的空中感:

第一回合下来,8号可能已清楚整场玩家的身分,

8号可能是个酱油位,最后行动,可能会被6 7号打死,

这时候危机空中感就重要了。

前三位表反贼,8号反贼已经无闪,7号是曹植(还拿到连弩)(忠内可能性已经超大)

8号有无懈,装忠臣帮主公无懈一下4号反贼不重要的拆牌等,能误导6 7号忠内的判断

8号位你得存活才有机会做贡献。

这也叫后发制人,8号位也能误导前面 6 7号位的。


空中感需要从多次的游戏经验来获得,

尤其是忠臣更需要空中感,因为主忠是劣势的,开局需要空中感去做些事情。

需要些技巧让我方变成优势。

另外这篇也有些例子:



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