三国杀关银屏的巅峰-2 何谓身分局空中感

空中感:
来自于看体操单杠的影片动画,有空中感的单杠选手,腾跃在空中时,会有更佳的空中动作。
相对于地上的实在感,空中感是在身分、出牌顺序的不明确状态下, 根据经验、感觉做出
对我方胜利有利的选择。
路人局身分场也有空中感的,
身分除了主公以外是没有绝对身分的,
身分场第一轮表的身分只是参考用的。
例子1.
第一轮整场照常理看,出现了6个反贼,1主1忠,
这是怎么一回事?
有空中感的就会猜到哪几个可能是忠内。
没有直接的根据,但靠着整场玩家的出牌、弃牌、顺序、作为,
以别的玩家的角度去揣摩他的回合时,他的打法,就能猜到他其实是忠内。
(看到别人的视野)

例子2.忠臣的空中感:
当你行动时,根据主公的作为(开AOE否),你前面玩家的作为(表忠反,打谁),
看将面,看自己的手牌,看自己后家的武将,看主公的状态(血量、装备),
决定自己这回合如何打(全力打反贼、装反、不作为),
没有特定如何打,根据当时的情势做应变、策略,就是一种空中感。


例子3. 2号忠臣的空中感:
a.同上以外,还有个"盲"的空中感,要盲后面6个玩家,要打谁呢?
这也是种空中感,击杀后,是反贼、忠内,然后盲谁呢?
击杀后,打死个反贼,收到牌,接着呢? 此时再盲一个残1血的,他是反的机率剩3/5,
还是留此人,盲(平衡)其他人的血量,扣其他人血量呢?

b. 3号是大师、马良,看自己的手牌,决定要打大师,还是装反贼打主公,有机会骗到大师马良的牌。
例子4. 2号反贼开场盲3号,反贼们的空中感:
以别的玩家的角度去揣摩他的回合时,他的打法。
这些都是有实例的。刘备主,2号去打3号张飞,有空中感的,会去怀疑、不排除2号可能是反贼。甚至,2号盲死了张飞,结果张飞是忠臣,此实例 4号反贼曹植直接翻面酒杀2号,
5、6号反贼打曹植,因为5、6号有空中感,他们感觉到2号可能是反贼、而曹植没有这种空中感。
实例a.:
http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=MGI1NjYxZWI2M2Y5NzU1Y2JmMTI3ZTBmYjU4YTNlOGE=&rid=NDQ0OWU=
有趣的是在我打死3号张飞后,4曹植 5徐氏 6马超 7左慈这些路人的反应。
说一下我认为此时反贼较稳的做法: 此时已经优势4打3,曹植不信任2号,杀一下即可,
不需要翻面酒杀,稳一点,人数优势。
实例b:

可思考2号的身分。忠臣就决斗神曹,内就囤江,所以应该是反贼,盲8号像忠臣的刘谌
例子5.反贼的空中感:
开局出现5~6个反贼,有空中感的自然嗅到不对劲,大师、曹睿、马良就不会乱给牌了,
给也给真正可信任的。木马同样道理。
2号表反,3号不打2号,而去打5号大师,装个木马没传,
我们反贼就要对他有所猜测,他可能是内的,可别把牌都给他了。
没空中感的就把牌都给他( 实际发生的事情)
例子6.忠臣的危机空中感:
开局反贼猛打主公(又放AOE),输出型忠臣就要有危机空中感了,已经嗅到这1~2回合,
不是反贼速推主公,就是主忠内速杀反贼。
南蛮该留杀就失血留杀(主公死了,忠臣满血有何用? )

让自己失到剩1血,找机会做更大的输出

主公一血没牌,忠臣想赢就要打死后面将行动的2个反贼,该盲就盲,不盲等着主公被打死?
而不是先去打前面行动过的黄忠。
例子7.反贼空中感:
收残血反否,是否不收,此反贼几乎必被主忠收?
是否要一波拼了?攻击牌全部输出打主,成败在此一回合?
例子8. 8号位的空中感:
第一回合下来,8号可能已清楚整场玩家的身分,
8号可能是个酱油位,最后行动,可能会被6 7号打死,
这时候危机空中感就重要了。
前三位表反贼,8号反贼已经无闪,7号是曹植(还拿到连弩)(忠内可能性已经超大),
8号有无懈,装忠臣帮主公无懈一下4号反贼不重要的拆牌等,能误导6 7号忠内的判断,
8号位你得存活才有机会做贡献。
这也叫后发制人,8号位也能误导前面 6 7号位的。
空中感需要从多次的游戏经验来获得,
尤其是忠臣更需要空中感,因为主忠是劣势的,开局需要空中感去做些事情。
需要些技巧让我方变成优势。
另外这篇也有些例子:
