《死亡岛2》体验水,差强人意,游戏不值得原价入手
不知道大家最近有没有玩《死亡岛2》,我是因为和朋友打赌赢了一份,不过玩完之后也就那个意思,怎么说呢,如果戴着《死亡岛1》或者《消逝的光芒》滤镜去玩的话,那只能说幸亏不是我花的钱呀,如果顶着“想去街头随机背摔一个幸运路人”的精神压力的话,那可以说差强人意,本次就来聊一下感受,所有看法仅代表个人意见。

《死亡岛2》的游戏场景和音乐都很有氛围,就是看到了预告的CG才有了入库的想法,实际进入游戏后更加的惊喜,景色优美的海岛风光,“血流成河”的寂静街道,洋溢着一种暴力美学,让我不禁想起了《星际争霸2》泰凯斯那句“没有啥比在敌人尸体上喝冰啤酒更舒服的事了”,好的游戏离不开别具风格的美术,《死亡岛2》在这点做到了,因此就有作为“罐头”的下限。

但说到剧情就比较懊恼了,游戏主线的总时长大概7小时上下,内容上大致就是又一个被当工具人用然后复仇的故事,算是个通用的套路,但可惜是主角思考的片段过于弱智,比方说需要找个人啥的,其他人都没发表意见,主角就直接自告奋勇去做,需要个东西啥的,主角又是主动站出来,老大,这都末日了别这么热心成吗,以此反复。更要命的是在流程中不止一次的寻找断路器断路器,我一度以为是不是这些丧尸都喜欢啃断路器还是啥的,再加上除了一个明星以外其他人都感觉是来旅游的丝毫没有危机感,游戏的氛围大打折扣,还影响到了游戏的爽感

众所周知《死亡岛》说到底应该是揍僵尸的游戏,可惜的事《死亡岛2》已经不是《死亡岛》的制作团队了,设计上有两个致命问题,一个是《死亡岛2》摒弃了1的技能树设定,取而代之的是卡牌,越好用的牌越后面才能出无所谓,问题是卡牌之间居然还有冲突“卡槽”,像是格挡与闪避共用一个卡槽这种,我想问搞卡牌不就是为了多样化的搭配吗,这样一搞有什么意义吗?接着就是丧尸的等级问题,丧尸只要高你一个等级即使有2000多的血也是三两下就G,平级丧尸还必须用些套路才能应对,而一个丧尸的经验值在20上下,升一级要打几百上千的丧尸,为此想要刷级就必须去做没有一点意义的支线,最后导致我在大街上看到丧尸都不想打,本末倒置了。

要是接受了以上的缺陷的话其实游戏只有“挥动重武器像没吃饭”一样,钝器玩起来就像是慢动作,飞踢也是软绵无力的样子,实在像衬托出重量可以喊两声嘛。不提这点的话游戏刷起来还是挺带感的,刀具和“属性”都有各自的独立动作,对于打击位置都有能触发特殊动作的判定,还有样式很多的枪械,尤其是QTE和终结技,在使用它们的时候一时间能找回1带的爽感,不得不说1代的底子太好2代的确拉不到哪儿去。

为此我的建议是《死亡岛2》值得一玩,但现在这个价格至少砍半才值得入手。