【B站首发】2023最新产品经理入门基础课程视频(全48集)

1.6大模块
认识
思考
解决方案
项目立项
思维导图
原型设计
解决某个问题的东西:产品
有形、无形
想清楚产品怎么做的人:产品经理
用户、场景、需求:问题
功能、体验/优势、价值:东西
2.分类
产品:服务对象、平台
公司:行业、工作内容、职级
按服务对象划分:
C端产品经理:面向普通用户
B端产品经理:面向公司内部系统/外部企业
G端产品经理:面向政府部门、政务服务公共设施
产品平台划分:
移动端:手机应用端
PC客户端:电脑桌面
Web端:网页相关
智能硬件:软硬结合
公司所属行业划分:
教育
电商
金融
医疗
社交
工作内容划分:
功能
策略
商业
数据
用户体验
职级高低划分:
产品专员
产品经理
高级产品经理
产品总监
规划:
考虑行业和工作内容
3.开发流程
分析定义:问题定义、可行性研究、需求分析
软件设计:概要设计、详细设计
编码测试:程序编码、集成测试
运行维护:运行与维护
4.岗位职责
评估产品机会:需求收集、可行性研究(MRD/立项报告)
定义要开发的产品:需求分析、原型设计(PRD)
所需能力素质以及专业技能

技能:
调研分析
决策判断
规划定义
体验设计
文档工具:BRD\MRD\PRD

综合素质

5.未来趋势
C端:智能终端、轻量化应用、虚拟社交、电商消费升级AR购物、视频内容创作、自动驾驶
B端:基础侧-云数智物赋能、业务侧-低代码赋能、媒介侧-音视频赋能
数字经济:公共服务数字化-智慧城市、基础建设数字化-工业互联网
学习模式(P12)
内容项目:头条、抖音
电商项目:京东、淘宝
营销中心:秒杀、优惠券
CRM/客服系统:销售易、纷享销客
进销存系统:ERP
用户增长:AARRR模型用户生命周期
数据分析
SaaS产品设计
6.思考维度(3.31)
抓住核心用户:
原因:了解用户的付费点、更好地优化产品
目标用户、潜在用户(使用/未使用)
种子用户、核心用户(尝鲜/高价值)
用户越来越细分(优先考虑核心用户)
保持市场竞争力
产品开发推广更聚集
核心用户的特征:
供需关系(服务端|消费端)打车软件
人口统计学(母婴生活馆应用)
熟悉程度(新用户/老用户/专家用户)婚礼纪/美团/知乎
业务场景细分(业务定位/用户身份/公司行业、规模)传智教育/等级权益/餐饮系统
应用:
产品定位+产品的运营数据
方法:
被动/主动
(捆绑式核心用户)办会员买套餐
健身房
(诱导式核心用户)低价补贴诱导
沃尔玛
--------------
(享受型核心用户)提高优越感/超预期服务
亚马逊
(网络型核心用户)建立社交关系口碑推荐
微信【注意获客成本、避免同质化】
(股东型核心用户)筛选出优质用户利益共同
汉堡王/小米手环
场景化分析:
时空+情景+情节
五要素:用户(who)、地点(where)、时间(when)、行为(how)、目的(what)
三大步骤:列举场景要素、组合构建场景、预判发现需求
①列举场景要素

②组合构建场景

③预判发现需求

方法:组成动作、用户认知流程、产品使用流程
三大应用:洞察问题、理解用户、提高预期(个性化推荐/根据目标提前提示/情感化)
7.需求收集与辨别:
五个层次需求
生理需求-安全需求-爱与归属-尊重需求-自我实现
方法:望---观察法
闻---用户反馈
问-----用户访谈/问卷调查(用户)
切----切身感受
因---业务分析、文献分析、头脑风暴
果---竞品分析、数据分析(事情)
一手需求(更准确、效率低)
二手需求(效率高、易曲解)
全员收集,产品经理统计处理
辨别维度
需求真实(大学生住店“学习”)-需求强烈(价值、风险、规模)-需求高频(时间频次)

用户故事(撰写需求)

呈现:

qsd0001
作为美团骑手
我想要实现就近接单、派单多
这样就能够多挣钱
(P20)
8.产品解决方案:
需求分析
功能优先级划分
功能价值
用户体验
需求分析:(4.1)
目的:用户需求》》》产品方案(产品功能)
方法:Y模型
(用户需求、目标动机、产品功能、人性)
1-2-4深入探索需求本质why、4-2-3浅出how结果输出


具体应用(基于人性)
傲慢(人无我有,人不如我)》》》优越感、虚荣》》》荣誉展示、成就、粉丝数........
妒忌(心理落差)》》》制造焦虑感》》》排名、拉票
愤怒(负面、反感到极点)》》》情绪排解出口》》》举报、反馈、注销
懒惰(不想做-无聊)》》》少思考,少动作》》》一键、默认填写、全选
贪婪(拥有得不够多)》》》培养贪婪,利用侥幸》》》免费体验、随机抽取
饕餮(美食诱惑,物资资源丰富)》》》赋予食物属性》》》KOL、精美图片/视频宣传
色欲(吃饱想点好玩的)》》》心理与生理需求的满足》》》同城、匹配、打招呼、隐私设置
多多体验产品:
积累相对成熟的产品要素(登录注册、个人中心、购物车),跨界分析,借助其他元素,设计好玩的功能,多观察、多体验,不要想着立刻照着做
功能优先级的划分
产品接收诸多功能需求?
KANO模型评定功能优先级顺序

怎么得出KANO模型
①设计问卷②功能属性评定③根据属性象限区分优先级

设计问卷

问卷调查结果

功能属性评定
A(魅力属性)---删掉不会难过,增加也会喜欢 【反向斜线】
M(必备属性)----不改会不满意,改了也达不到要求【正向斜线】
O(期望属性)---加了会喜欢,不加又不喜欢【上斜线】
R反向属性---非必要,但可能有一定的价值【下斜线】
I无差异属性---做不做都无所谓,不着急做【圆圈】
M》O》A

根据象限区分优先级
功能价值(4.2)
(性价比)=功能实际价值/功能实现成本
实际价值判断
实际价值:范围价值(潜在用户数*单用户价值)
-频次价值(需求频次*单次价值)
-时间价值(持续时间*单位价值)

成本评估
人力、时间、金钱、风险......
成本=要花费多少人天*平均每人天多少钱
用户体验(产品功能上线之后不代表结束)UE
可用性》》》用户体验(转变)
效率、效益、主观满意度
在使用过程中建立的一种纯主观感受
影响因素(3大类)
使用者状态:精神状态+性格特征
系统性能(软件怎么样,能支撑多大的用户量,方式)
环境(状况)

类别层次
三大类别
(感官)-侧重视听体验(色彩、声音....)-要点(UI用户界面设计、IA信息架构)
(交互)--侧重使用、交流过程体验-要点(浏览、点击、输入/出)
(情感)--侧重心理的认可度-要点(认同、抒发情感、口碑传播)
五要素
表现层--界面元素
框架层--整合界面设计
结构层--产品特性、功能的组合
范围层--功能规格和内容需求
战略层--经营者和用户分别想得到什么

9.设计目标
关系:有用-易用-友好-容错-吸引力-品牌

有用-有价值
易用-贴近场景、提供便捷入口灵活高效


友好-状态可见、协助记忆、信息提示




容错


吸引力-审美和简约设计

品牌

(P28)
10.项目立项(项目方案、可行性分析、产品规划、立项评审)
开发流程:立项、设计、开发、测试、上线、磨合、运营、总结阶段

基本方案:
公司业务-主干业务
公司核心业务的核心流程
在线化-前台(外部)后台(内部)
好处

可行性分析

市场环境方向
市场(现状、趋势、主要问题、机会壁垒、产品格局)
用户(群体、特征、画像、使用场景、需求总结)
竞品(战略、用户定位、核心业务、主要功能、优缺点)
市场环境分析
①市场调研
②市场分析(目标市场及现状、市场趋势、问题机会/壁垒)
③市场环境总结

用户分析
①目标用户群体(年龄段、性别、收入、婚育、学历.....)
②用户画像及场景(虚拟的用户画像)(角色放入场景之中)
③用户需求总结(读懂用户使用场景中行为的根本原因)

竞品分析
①竞品战略
②用户定位
③产品功能对比
④优缺点分析
⑤竞品分析结论

案例:探花交友MRD
市场信息查询参考平台

产品规划
产品定位-目标用户-核心服务-主要功能-产品结构-版本规划

eg:探花交友MRD


立项评审(立项说明书、立项评审流程)
需回答的问题

立项说明书结构

立项评审流程
预约会议-会前准备-会议过程-会后跟踪

立项申请表

(P34)
11.思维导图快速入门(4.3)
Xmind、mindmaster、Mindmanager(本地客户端)
ProcessOn、百度脑图、竹节(在线工具)
主要作用:发散思维、聚合思维、形象思维、逻辑思维、结构化思维、压缩提炼信息
应用简记:演示汇报、内容整理、思考分析
Xmind主要功能

主题&结构、编辑&视图、插入&保存、Share、导入&导出、系统&设备
多种结构
(常用)
思维导图(发散纵深思考)

逻辑图(总分/分总关系)

括号图(分类/总分关系)

组织结构图(组织层次的人员构成/金字塔结构)

时间轴(时间顺序/事情先后逻辑)

鱼骨图(事件、因果、问题分析)

不常用
树形图(思维结构)

矩阵图(个人计划、对比分析)

树形表格(信息整理)

主题分类
中心主题-分支主题-子主题-自由主题

主题元素
联系(关联性)

概要(总结/升华)

外框(强调/凸显,内容有相同属性也可用)

笔记(简要阐述,不影响美观)

标注

标签(分门别类)

链接

附件

标记

贴纸(润色)

本地图片

关键词(不要太长)、逻辑结构(清晰)、色彩图像线条(丰富,展开联想)
(P39)
墨刀(原型设计工具)


创建项目的方法:
新建空白原型项目
从模板创建原型项目
从素材广场创建项目
工作区、各主要菜单的内容、功能:

原型:用线条、图形描绘出的产品框架,线框 图,是需求和功能的具体化表象
分类:草图原型、低保真原型、高保真原型



低保真原型
划分页面区域

由上到下依次是
导航区
内容区
底部菜单区
使用基础组件设计

移动端原型设计-典型页面
二级页面,没有底部导航,要有返回/退出按钮、注意不同级别内容的权重区分


交互效果:
页面交互
组件交互
页面状态

页面切换

如何实现页面状态切换

简单的页面状态切换案例
①选择一个矩形,在其正中编辑“首页”字样,置顶作为导航区
②点击“图片”菜单栏,再点击“发现”栏,选择任意一张图片,放到导航区下面一点
③复制一份默认状态,将图片放置模型正中,再拿出一个矩形,放大之后直接覆盖整个页面
④设置矩形外观填充为黑色,右键选择“置底”,切换到默认状态,拉动“闪电”标志到状态二以进行界面切换
⑤切换到状态二,点击正中的图片,拉动“闪电”标志到默认状态以进行界面切换
网页跳转/插入外部链接

动态组件的作用

①右键转换动态组件
②设置组件状态
③添加交互事件
动态组件实现页面实现

两者的区别

长页面滚动
①选择一屏线
②向下拖动为长页面
(ctrl+d快速排列)
固定组件

①外观设置面板中设置“运行固定位置”
②选择组件的固定模式,相对顶部/底部
固定顶栏/固定底部导航

项目演示
电脑端打开演示

手机微信扫码打开演示

用墨刀手机app打开

安装到手机桌面(android)


安装到手机桌面(ios)


电脑端离线演示

