欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏改编电影,不成功的爆米花

2021-05-13 01:19 作者:leooooii  | 我要投稿

作为一个玩家,写这篇文章有不小压力。自己爱玩游戏,也爱看电影,但觉得游戏和电影是泾渭分明的两个领域,游戏改编电影注定是喧嚣的泡沫。


先从投资者的角度来分析,为什么拍游改电影?粉丝经济。一款游戏有扎实的玩家,他们也一定愿意去花一张电影票钱。玩家群体有强大的消费力,直到近年来才被挖掘出来。作为玩家,为一款游戏投入了成百上千小时,出了电影,怎么也得支持一下,缅怀自己逝去的青春。


为了讨好粉丝,电影必然要重现游戏中的特色,比如《怪物猎人》中夸张僵硬的猎人动作,近日《三国无双》中威力十足的“割草”动作。这些动作不加,投资者不满意:“你得让玩家看到情怀呀”,加了,尴尬生硬,导演更得围绕这些“硬性指标”来构建世界,剧情,使得整个影片更加别扭。


电影是一种艺术。导演首先要有创作的独立性,被捆绑住了手脚,强行体现游戏元素,剧本不自由,创作受限,还谈什么表达?


最重要的剧本,以翘楚《最后的生还者》举例,这部游戏的剧本单拎出来并不拔尖。是游戏的体验,玩家在近二十小时里与人物相处,不知不觉带入其中,最后产生极深的情感共鸣。


电影不可能再现游戏的特色,又要硬着头皮上,最后只能拿些断壁残垣摆模样,再配些政治正确的主题与情感来浑水摸鱼。


笔者玩了《神秘海域》全系列,特别是四代,风景那叫一个好,人物站在悬崖峭壁上,自己转动视角慢慢欣赏风光。至于游戏的剧情,乏善可陈,或者说根本就不重要。《神秘海域》也要拍成电影了,是不是塞点纪录片中的景色,然后学一学成龙,007,jason borne的动作,最后加些快餐情感进去?小蜘蛛是主演,流量有了,其他元素凑一凑,电影也就成了。


斯皮尔伯格拍过一部游戏电影《头号玩家》,很成功,这部电影的内核是玩家的情感。


笔者这里想引诺兰的《蝙蝠侠》,它虽然是漫改,但和游改类似。诺兰以漫画剧情为底色,构建自己的表达空间。漫画是作品的一层皮,精神内核是他的东西。漫改市场成长了多久,才有诺兰的大胆开拓。当下的游改市场急躁虚浮,投资者不会给导演很大的自由空间,等有真正的游改佳作出现,那得到什么时候?


游戏改编电影,不成功的爆米花的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律