【帝国时代4】2022.4.4 官网公告——编辑器(测试版)简介

声明:本文翻译自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/customize-your-battle-with-the-age-of-empires-iv-content-editor-beta/

第一赛季/季度——帝国时代庆典——终于到来了,而我们通过帝国时代4的内容编辑器来庆祝这一时刻!
何为编辑器
帝国时代4的内容编辑器是提供一站式服务的自定义玩法小铺。通过使用这个工具,玩家们就可以创建有高度个人风格的地图、可以将法兰西骑士无限加强……没有做不到,只有想不到。
在第一赛季开始后,玩家们就可以通过测试版编辑器进行如下几种自定义编辑。
自制地图(Crafted Maps)

自制地图工具可以创建、编辑多人、小规模战斗、自定义游戏的地图,是最容易上手的自定义工具。其包含地形元素、野生动物、资源、单位和脚本事件。
(上手难度:入门)
调整包

调整包工具可以用于自定义、编辑单位的数值!玩家可以用调整包工具编辑单位的成本、移速、生命值和攻击力等所有影响单位行为的元素。
(上手难度:中等)
生成地图

喜欢地图的随机性?现在,玩家们可以通过编辑器中的生成地图工具来创建自己的地图。生成地图工具可以让地图生成时在遵循玩家制定的规则的同时,拥有一定的随机性。玩家可以通过我们的模板和文档学习使用。学成后玩家们就可以用掌握的编程技巧创建属于自己的复杂地图了!
生成地图工具能让玩家创建随机生成的小规模战役或多人地图。其与上面提到的自制地图工具不同,可以通过调节数值朝特定方向调整随机地图生成器来创建场景。
(上手难度:老手)
游戏模式
游戏模式工具是自定义对局的终极工具,提供给模组制作的大师们,需要Lua和SCAR (SCripting At Relic) 编程的基础。该工具支持重写最底层的逻辑和行为(比如胜利条件)。赶快用这个引擎创作完全不同的游戏吧!
(上手难度:专家)
官方教程
(译注:官方提供了几个对应的短视频展示各工具的基本功能。由于是油管链接,这里就不贴了,可以到顶上的原文链接里找)
之后会提供更多的教程!
第一赛季/季度概览
更多第一赛季详情请见之前的专栏。

译后记
挤半天牙膏挤出个编辑器教程(笑)。