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【中古战锤跑团】劳伦洛伦的木灵

2022-12-31 12:29 作者:空集之主  | 我要投稿

那些穿越诺德领森林的人会被警告不要跟着“精灵之光”走。这些多彩的微光散发着各个季节的所有颜色,伴随着远方传来的笑声,在树木间舞蹈。几乎每个伐木工或矿工都有这么一个故事,讲述了某个人试图追随这些微光,最终被森林吞噬。

 

实际上,这些微光只不过是劳伦洛伦森林精魂的一种形态。这些生物被统称为木灵,拥有变形之能,能根据自己的需要和一时兴起改变自身形态。一些木灵表现为鸟儿和动物,或由嫩枝与落叶组成的奇异生物。还有一些则采取了微型类精灵生物的形态,以模仿它们的木精灵盟友。它们的脾气和它们的外观一样多变,甚至连艾尼尔也要谨慎地接近木灵。

 

在此地安家的人类与艾尼尔都已学会如何与木灵共处。大多数人类对它们的看法是恐惧兼怀疑,会在自认为经常有木灵出没的地方留下像新鲜牛奶或彩色小玩意这样的贡品。艾尼尔也会留下贡品,但这通常是因为他们希望自己的款待能换来木灵的帮助。在某些时候,木灵可能会喜欢上哪个人,为其执行一些小任务,以换取可能在木灵看来是应得的回报。

 

不过,其他木灵只会给人以怨恨的感观。这种怨恨通常只是表现为恶毒的恶作剧。然而,木灵对入侵了其林地家园的人的愤怒有时也会导致它们发起真正的攻击。在遭受了这类袭击的人看来,那就好像是大自然本身在针对他们。气流在切削他们的血肉,小动物集成一群越过他们的皮肤。并且从始至终,都有闪亮的眼睛在树上注视着这一切,欢快地嘲笑着猎物的大声求救。

 

森林的衰落

劳伦洛伦的魔法正在缓慢消逝,其间的木灵亦然。一些艾尼尔长者不禁回想起过往,那时每一片树丛、溪流、沼泽、小道或山丘都有它们自己的伴生精魂。然而,随着岁月逐年流逝,在树木间闪烁的光芒越来越少,并且那些留存下来的木灵在设法维持森林的魔力时也越来越绝望。

 

魔力依旧大量汇聚的地方已经成为了木灵们的绿洲。各种各样的精魂都被迫聚在一起,竭尽所能地剐蹭那少得可怜的养料,尽管它们都属于同一片森林,但木灵彼此间的性情差异巨大,由妒意引发的争端很快便爆发了。霜区的艾尼尔督管林迪亚罗克领主Lord Lindialoc发现自己不得不充当这类纷争的调停人(就像那几位在被木灵任性地迷惑后被指派为裁决者的困惑旅行者一样),并越发担忧此事。

 

越来越多的木灵开始陷入内斗,试图为它们自己夺取领地与魔力。每场冲突都会招致一些森林精魂的死亡,进而推进劳伦洛伦森林的衰亡。这也推动林迪亚罗克为确保人类伐木营地遵守他们的古老契约而作出了大量的努力。然而,最近他开始怀疑木灵的怪异举动背后是否还存在着别的什么因素。

 

免得汝等遭审判

一群捣蛋灵和一位绝望灵都声称拥有某片林中空地,那上面有一块杂草丛生的立石裂成了两半。它们都已在此居住了有数十年之久,但随着岁月流逝,它们的脾气开始变得暴躁起来。为解决这场争端,他们需要找到一位公正的裁判。那些倒霉的流浪汉看上去像是不错的候选人……

 

木灵SPITES

木灵遍布劳伦洛伦森林各处,聚集在魔力最为强盛的那些地点。一些木灵担当着守卫,守护者神圣的林地或沉睡的树人。另一些则是哨兵,会向它们的木精灵盟友回报信息。但还有更多的木灵除了能引起它们喜爱的东西之外,没有任何目标。

 

木灵

下面是一头普通木灵的属性。这些木灵可能为呈现为迷你的精灵形态,或长着秋叶翅膀的人形荆棘生物。它们有时会骑乘动物,但这类坐骑往往本来就是它们自己的延伸,因此也包含在它们的属性之中。

木灵的多样性

森林精魂的种类和地面上的落叶一样多,而一头木灵可以是其中的任何一种,又或者哪种都不是。这让人类学者感到愤怒,也让木灵们自己感到好笑。即使如此,根据其行为,木灵依旧可以被划分成特定的几个类别。

 

下面模板需应用于上述基本属性之上,以创造不同类型的木灵。

 

伯劳灵Shrikes

伯劳灵是移动迅捷的敌意木灵,通常结成一大群出没。它们以鸟或红帽小战士的形态出现,发起残酷无情的攻击,以切割敌人最脆弱的弱点为乐。


捣蛋灵Mischiefs

捣蛋灵因其迷惑凡人的能力而臭名昭著。它们呈现为微光或奇异发光体的形态,能让看到它们的人陷入恍惚的沉睡状态。


恐惧灵Terrors

恐惧灵很少在白天出现,更喜欢黑暗与阴影。它们最大的乐趣就是吓唬人类,认为他们极度恐慌的表情十分滑稽。它们还会彼此竞争,以选定它们所能想到的最可怕的吓人手段。

绝望灵Despairs

绝望灵是独居的精魂,比它们的同类更擅长魔法。它们选择以干瘪老丑婆的形态出现,也许除了受其喜爱的艾尼尔外,不会被任何人所看见。绝望灵擅长追踪命运的丝缕,而且根据木精灵的说法,它们的出现是死亡的预兆。


命定之死的化身Dooming:命定之死的化身特性使该生物如同拥有神佑(莫尔)特性并能使用末日神术。然而,绝望灵并不受恩于任何人类神明,并且尽管它们的能力与莫尔牧师的神术十分相似,但这种能力实际上是木灵的一种内在天赋。木灵在施放末日神术时使用它们的意志力而非祈唤天赋。

木灵同伴ATTENDANT SPITES

一些木灵喜欢某些艾尼尔甚至人类施法者,并可能会选择陪伴他们。这通常是对一些巨大恩惠的回报,尽管也有案例显示,一头木灵仅仅是因为喜欢某个人的声音或其帽子的颜色,而选择了依附于他。

 

一位木灵同伴被视为一位雇工,适用WFRP第309页所述的规则。它们可以在战斗中支援角色,或提供有关草药或森林生物的情报。角色每天必须为木灵提供魔力而非金钱。这被视为施放一个CN为3的法术。如果角色检定失败,木灵就将在这一天里失去它的形体,成为一小团比烛火还暗淡的微光。连续三天失败将导致木灵抛弃角色。

 

或者,角色可被视为知晓树篱法术神契(该法术的细节详见鲜血与荆棘的第10页)。

 

树妖与水仙子DRYADS AND NAIADS

木灵与其他自然精魂,比如树妖或水仙子,有着亲缘关系,甚至还有一些学者声称他们都是一回事。无疑,这类生物所能赢得的木灵的尊重少有凡人能比,有时还能招来一群木灵作为它们的侍从。

 

为水仙子服务的木灵可能会用水栖特性代替树栖特性。

 

劳伦洛伦木灵的配置

木灵缺少像树妖那样强大的武力,很少能结成战帮。然而,如果有哪片神圣林地受到了威胁,又或者有哪位德高望重的艾尼尔提出了请求,那木灵们也有可能抛开它们的分歧,一同倾泻出它们的全部怒火。森林本身将回应它们的召唤,让生物和植物加入它们的攻击。从这类事件中衍生出了“木灵凶杀”一词。

 

下文的列表代表着一支完备的、会在保卫魔力之所时出现的木灵凶杀。这种聚集很少会延续过一次遭遇。一旦危机过去,木灵们的注意力就会回到它们各自的目标上。

 

·两头恐惧灵,负责领导冲锋和摧毁敌人的意志。

·一群伯劳灵,在战斗胜利后仍将长久地追杀敌人。

·六个普通木灵。

·一头绝望灵,位于队伍的正中。

·三头捣蛋灵,位于队伍的侧翼。如果占据对木灵不利,它们就会撤退并向附近的艾尼尔寻求帮助。

·两头野猪,或两头狼,或一头熊。它们听从木灵的命令。

 

战术

除非有艾尼尔施法者的指挥,否则木灵凶杀的疯狂攻击几乎不会遵循什么战术。然而,它们往往确实会遵循一定的模式。

 

恐惧灵带头冲锋,试图干扰敌人,用直接来源于敌人梦魇的恐怖景象折磨他们。恐惧灵通常是敌人在伯劳灵抵达前所能得到的唯一警告。伯劳灵是一群叽叽喳喳的尖啸木灵,它们将发起冷酷无情的进攻,只会在它们的猎物死亡或己方失去了原本人数的三分之二后停止攻击。

 

在战斗持续进行时,动物们将回应无声的召唤,自行前往战场。它们将从侧翼发动攻击,为木灵提供有利的干扰。战斗持续得越久,回应召唤的动物也就越多。

 

与此同时,绝望灵会使用它们有限的魔法能力妨碍敌人,让植物捆住他们的肢体与武器,或是唤出描绘了敌人死亡的凄惨画面。如果战斗开始对木灵不利,捣蛋灵将尝试把敌人引向更危险的对手,比如附近的怪物。

 

科尔·伊马莫尔的废墟

自科尔·伊马莫尔在长须之战中被摧毁以来,劳伦洛伦森林就一直在缓慢夺回这座精灵的城市。随着树木日益茂盛,那些渴望获得残存魔力的木灵也来到了这里。

 

一些艾尼尔认为这便是正道:森林精魂收回了原本属于它们的东西。另一些艾尼尔则担心这种魔力可能会对木灵造成什么不良影响,特别是如果那里还剩了些灵魂宝石的话。

 

木灵遭遇

面对一支完备的木灵凶杀是一种罕见的遭遇。角色们更有可能遭遇的是较小规模的木灵队伍,并且它们对恶作剧而不是血腥的报复感兴趣。这在经验丰富的角色看来可能是一场恼人的遭遇,而在刚开始旅行的角色看来更是种异常艰难的遭遇。

 

下面是角色在遭遇一队木灵后可能会发生什么的三个示例,被设定为简单、中等和困难三个难度。根据你所讲的故事,你可以自由地进一步调整它们的内容。

 

小小偷……

简单遭遇

 

木灵喜欢恶作剧。发现有旅行者在树下安营扎寨的木灵将毫不迟疑地开始它们的游戏。这通常都是从小偷小摸开始。角色将发现他们的贵重物件从自己的口袋里消失,然后出现在别人的口袋里。随着夜幕降临,木灵还将尽其所想地发出大量令人恐惧的噪音。安心睡觉的人将被耳边剧烈的咆哮声所吵醒,而留下来守夜的人将被模糊的沙沙声、金属刮擦声或孩童般的遥远歌声所折磨。

 

如果木灵没被逮住,它们就将跟着这个团队,找出新的方法继续折磨他们。留下祭品可以诱使木灵现身谈判,但如果与木灵交战,它们将在失去半数成员后逃跑。

 

杀死木灵可以结束它们的纠缠,但无疑会招致严酷的报复。

 

一支小小偷……队伍包括:

·三头普通木灵

·一头恐惧灵

·一头捣蛋灵

 

加入舞蹈

中等遭遇

 

跟着闪烁的光芒,你也许会听到一连串甜美的音乐在召唤。你听得越多,这些音乐也就越是诱人。你的肌肉应和着节奏抽动,你的双脚渴望加入它们。你走得越来越快,追赶着那道光芒,直到你突然出在一片到处都是木灵舞者的林间空地。然后音乐将接管你的身体。尽管木灵们可能很多变,但所有木灵都痴迷于音乐。在特定的夜晚,它们会聚在一起,举办喧闹的庆典,翩翩起舞并“邀请”凡人加入它们。加入这场舞蹈的人将发现自己受制于人,非有强大的意志力不能挣脱,直到木灵厌倦了这场游戏,留下精疲力竭、浑身酸痛的凡人。捣蛋灵环绕在这些聚会周围,负责吸引其他木灵和凡人加入舞会。它们几乎不关心它们的新同伴是谁,只要他能为它们跳舞、唱歌或做运动就好。

 

任何误入这些庆典的人都必须进行一次一般难度(+20)的意志力检定以抵抗起舞的强烈欲望。一旦被成功魅惑,他们必须首先被他人提醒,意识到自己需要做些什么,然后才能试图挣脱出来,进行一次挑战难度(+0)的意志力检定。跳舞的木灵不会在意有人类在它们之间走动,但如果他们试图把木灵的舞伴带走,就会变得暴力起来。然而,它们可能会对做一笔交易持开放态度。

 

一支加入舞蹈队伍包括

·两头捣蛋灵,距离庆典至多半英里远。

·四头普通木灵,忙于跳舞。

·一群伯劳灵,藏在灌木丛中。

·一头恐惧灵,忙于跳舞。

·四位凡人舞者,包括两名人类,一名精灵和一头劣角兽。

 

如果角色被成功留下跳舞,他们最终将在地面上醒来,身上沾满了寒冷的露水。掷一枚d10并将结果减半,向上取整,以决定角色已经跳了多少天的舞。舞者们将获得层数等于跳舞天数的疲乏状态。

 

谋杀未遂

困难遭遇

 

人类与艾尼尔有着长期的协定,这些协定授予了他们在特定地点伐木的权力。但森林本身不承认任何条款。偶尔,一头树妖将领导一次袭击用以报复人类。即使其他树妖可能会犹豫该不该违背艾尼尔盟友的条令,但木灵们很少会担心这种事情。

 

袭击的首个讯号是光团汇聚起来并旋转着飞过森林。它们的力量与数量将不断增长,编织出一条通向伐木营地的道路并切断所有的逃跑路线。接着一道刺耳的声音将打破森林的寂静。木灵们从林木线蜂拥而出,攻击它们看到的每一个人。是树妖在驱使这些木灵前进,让它们陷入暴力复仇的狂暴之中。这种袭击可能没什么理由。当树妖的愤怒转向那些辜负了森林的人时,甚至连艾尼尔的营地也无法幸免于难。

 

只要领导它们的树妖还活着,谋杀未遂的队伍就会受制于狂暴。这支队伍包括:

·一只带头冲锋的树妖。

·两群伯劳灵,在战斗胜利后仍将长久地追杀敌人。

·六头普通木灵。

·一头绝望灵,待在树妖的身侧。

·两头恐惧灵,负责在侧翼巡逻,驱赶敌人的增援。

·两头野猪,或两头狼。

 

林中的面孔

有大量的木灵在劳伦洛伦森林的霜区——也就是赛森蒙德南边的林地——安家。它们往往为在这片有争议的边境土地上生活的人所熟知,而且有一些木灵已经与艾尼尔结成了盟友,会代表他们执行任务。

 

下面是四名角色们可能在该地区遭遇的木灵。

 

闪翼守卫The Glitter-Wing Guard

捣蛋灵

 

闪翼守卫负责监视人类和确保他们履行了伐木协定。在白天,它们会变成甲虫或其他昆虫,躲在树叶间监察林务官的工作。在晚上,它们将变形成对精灵法庭的滑稽模仿,像袖珍的精灵领主一样高视阔步,对那些它们认为违反了协定的人作出判决。霜区中发生的事少有什么是它们不知道的。那些在不应当伐木的地方砍伐了树木的人将被视为可供闪翼守卫任意蹂躏的玩具。有时,这些伐木者在几周后被发现,茫然无措,肚子里满是树叶碎屑。其他人就没有这么幸运了。

 

侦探游戏I SPY

道路上发生了一系列失踪事件,角色们担负着找出背后原因的任务。一队游荡的林生艾尼尔建议角色们向闪翼守卫寻求答案。在接近闪翼守卫偏爱的小树林时,他们闻到了一股淡淡的烟味。空气愈发炽热,他们很快就看到了火焰劈啪作响地在树木间传递。木灵们像愤怒的大黄蜂一样四处乱飞,与火焰和彼此对抗。

 

精魂之风The Spirit Wind

伯劳灵集群

 

自迪特尔·赫尔斯尼希特在北部横行肆虐以来,劳伦洛伦森林就偶尔会经历亡灵活动的爆发。为了处理这些问题,艾尼尔请来伯劳灵共同组建了精魂之风。如果有人爬到树上,他们就有可能会看见这些很容易被误认为一群八哥的精魂正在飞行。然而,这些精魂有着奇特的扭曲之处,羽毛像甲虫的甲壳一样闪闪发光,头部光滑而没有眼睛。如果精魂之风感知到了大量的死亡魔力,它们就会向目标发起俯冲,用一连串刮擦的爪子和长满荆棘的翅膀把目标撕成碎片。和这些木灵讲道理是没有用的,因为它们将无情地履行它们的职责。人类和林生艾尼尔都已学会了要害怕它们的叫声,视其为不祥之兆。如果家里有人濒临死亡,他们会堵住所有的入口,唯恐木灵会来带走这些人。

 

修巢RAISE THE ROOST

精魂之风正在Oldenlitz附近的一处艾尼尔营地转悠。它们尚未发动攻击,但它们的存在本身就能让附近的人类焦躁不安,紧张气氛正在人类与精灵之间不断酝酿。艾尔尼的领导者需要搞明白精魂之风为什么会跟着他们,并且要尽快。

 

叶须汉斯

叶须汉斯Leafbeard Hans

木灵集群

 

叶须呈现为一张由叶子组成的脸,并会突然从树干上长出。这个天性快活的家伙能用倾听者的母语——不论那是什么——说话,并用叶须的谜语挑战它们。一旦有人接受了考验,汉斯就会爆散成一群长着叶子翅膀的昆虫,只会在被挑战者得出答案后再次变形。

 

实际上,汉斯不是一个精魂。它们是一群木灵,共同组成了一张叶脸。它们可以使用它们的谜语诱使人类进入一种特殊的处境。在这种情况下,他们要么通过自己的行动帮助劳伦洛伦的魔力维持活跃,要么死去,让这世上又少一个打搅这片森林的人。汉斯拥有强烈的公平竞争意识,会毫不犹豫地给出奖励。然而,如果它们感到被人蒙骗,就会张开它们的血盆大口,让整个木灵集群从里面冲出来实行报复。

 

汉斯的谜语

汉斯的谜语与劳伦洛伦森林内的地点有关,这些地点位于霜区之内或霜区附近。更多信息详见帝国档案第一卷

蔚蓝者之柱

He looks over water|Blue as he,|Stone warden|Of an Azure Sea

眺望水面/蔚蓝如它,/蔚蓝之海的/石之守卫。

 

科尔·伊马莫尔

Ruined wonder|Of elder days.|Elf-made towers,|Dwarf-made graves.

旧日奇观/今成废墟。/精灵铸其塔,/矮人掘其坟。

 

凯恩谷

A bloody hand|Tends this vale.|With whispered deaths,|Our kin prevail.

一只血手/照料着这片山谷。/伴随着低声诉说的死亡,/我们这一类占据了上风。

 

嘎吱斗篷

嘎吱斗篷Clacklecloak

绝望灵

 

嘎吱斗篷是一头独居的木灵。它住在德姆斯特河河畔,在肥沃河泥的深处挖出了一片地穴。她总是穿着一件杂草编成的长斗篷,上面放满了珍贵的珠宝、闪亮的贝壳和其他美丽的零星物品。这件衣服发出的嘎吱声便是这头绝望灵名字的由来。

 

和其他绝望灵类似,嘎吱斗篷拥有预言命定之死的天赋,并且能够比拥有这类天赋的人类更清楚地看到未来。作为对有价值的斗篷装饰物的回报,她可能会愿意分享这些洞见,经常被那些想要知道该如何选择正确道路的艾尼尔所追求。然而,嘎吱斗篷有着一种恶意倾向,她喜欢把人带到她家周围的粘稠泥土里,然后用其大衣的声音把这些人引向他们的末日。

 

命运的线条

如果角色支付了嘎吱斗篷开出的价码,那她就有可能会分享一些对未来的预言。

 

示例如下:

 

“你随着细线而不是你自己起舞。那位操偶师就藏在你自己的门后。”

 

“你将沿着一条古人留下的道路前进。向导却是你最不信任的人”

 

“看看天空吧。那座沉眠的城堡有你正在寻求的答案,以及我们的末日。”

 

“大海放弃了它们的死者。跟着它们前往它们的坟墓,免得它转而夺走活人。”


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