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这部动画,我每年夏天都会看一遍——《夏日大作战》影评

2018-08-24 23:17 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿


“好看!”

这是当年还不是动画宅的我,对《夏日大作战》最直观的评价。

自此之后,每年夏天,我都会把细田守的《夏日大作战》翻出来看一遍,哪怕剧情都已经滚瓜烂熟了,但我每次都会很开心的看完这部电影。

 

7月27号那天凌晨,我打开B站的网页端,突然发现首页上的头条推送:

《夏日大作战》,回来了!

 

个人简评:

剧情:7.5/10。现实与虚拟世界的双线剧情并进,起承转合干脆利落,伏笔收放自如。后半段剧情略显仓促,逻辑上略有微瑕,但对整体观感影响不大。

画面:9/10。画面采用守哥一贯的无影画法,干净整洁,作画严密,没有崩坏,整体色调十分清爽,突出了“乡下的夏天”这个主题,让观众观之即想到夏日的感觉。

音乐:10/10。松本晃彦作为背景音乐担当,我个人觉得背景音乐对剧情起到了贴切的烘托作用,让整体观感更为出彩。把音轨单独拿出来听,电影中的画面则会历历在目,浮现于眼前。

表演:8/10。人物对剧情的推动作用非常自然,每个角色戏份或多或少,但都能令观众留下深刻的印象。声优配音偶尔略有出戏,让人感到有一点不自然的感觉。

总评:8.6/10。动画佳片,非常值得一看,当然,如果是在盛夏季节,吹着风扇、啃着冰西瓜再看这部电影,那么脑内可以再加一点分。

 

【以下内容涉及重度剧透,请酌情观看】

图源必应

原本那天看见首页推送的时候,我就想写这部片子的影评了,但因为一直有事拖到现在才写。

在成为一个宅以后,我喜欢很多日本动画导演的作品,比如山田尚子、今敏、水岛努以及押井守等。不过,细田守这个名字在我心中的分量一直很重,其发端即为今天所说的《夏日大作战》。

细田守大学毕业之后,先是想进入吉卜力工作室。在参加了吉卜力的面试之后,被宫崎骏以亲笔信回绝,原因是“如果你进入吉卜力,你的才能将会被磨灭,所以你不予通过。”

在被拒绝之后,细田守加入了东映,在导演了几部数码宝贝剧场版的成功下,宫崎骏再度关注起了这个曾经被他回绝的导演,并邀请他指导《哈尔的移动城堡》。但当细田守都快要完成脚本和分镜稿时,他的导演位置却突然被吉卜力给撤了下来,具体原因众说纷纭。

在这件事之后,细田守离开了吉卜力、回到了东映,通过指导《海贼王:男爵与神秘岛》,让细田守重新在动画界打响了自己的名号。此后,细田守离开了东映,加入疯房子。隔年,即2006年,细田守导演的《穿越时空的少女》大获成功,也让更多的人认识到了这个新锐导演。

守哥本尊

在《穿越时空的少女》之后,细田守开始策划下一部电影的脚本。一个故事,需要由一系列的冲突来推进。细田守最初以两个家庭环境截然不同的主角为发端,在与剧本作者奥寺佐渡子的讨论中,开始构思出“虚拟网络与现实家庭”的互动,而故事剧情的框架基础,则是来源于细田守多年前指导的《数码宝贝:我们的战争游戏》,只是因为当年所受到的诸多限制,细田守决定在前作的基础上进一步完善和深化剧情。

《夏日大作战》的故事框架由细田守构思,而剧本则由编剧奥寺佐渡子深化细节,负责角色设计的贞本义行、担任动作作画监督的青山浩行、担任美术监督的武重洋二以及担任主动画师的西田达三等人,阵容基本延续了《穿越时空的少女》的团队。

 

我记得以前看过的一句话让我印象非常深刻:宫崎骏擅长造梦,而细田守喜欢塑人。

相对而言,宫崎骏的作品我觉得像童话,重点侧重于故事,老少咸宜,尤为适合小孩子看;细田守的作品像更像小说,更喜欢把中心聚焦在角色而非故事上。

我们在《夏日大作战》这部作品里可以看到,男主小矶健二和女主筱原夏希具有截然不同的设定:一个老实内向、略显孤僻,一个充满自信、活泼开朗;这种差异来源于两者的家庭环境,健二的父母常年国外工作,而夏希则有一个大家族,这是我们观众能看到最直观的对比。

《夏日大作战》的剧情双线并进,一条线描述现实里孤僻怕生的健二,如何与这个陌生的大家族相处、另一条线里描述网络空间里拯救现实世界的故事,两条故事线相互关联、相互影响,彼暗此明,彼明此暗,最终在结尾交织在一起。这两条线的故事核心,一是阐述家庭亲情的纽带,二是描写小人物拯救世界。有的人说这个故事套路化、俗到爆,但我认为越俗套的故事往往能赢得观众的青睐,王子配公主、勇者斗恶龙的故事比比皆是,是很滥俗,但大家就是喜欢这种剧情啊。

当然,这部电影是由两条主线所推进的,但实际上还有第三条暗线,就是了平的棒球线。不算主线,却跟随全片同步推进,对气氛和节奏的调剂起了很大作用。社会陷入混乱,了平在球场上艰难前进;阵内家反击,了平在球场上也进行反击;阵内家陷入苦战,了平在棒球场上打进了九局下半(棒球的最后一个回合,即挽回局势的最后机会);主角们获得胜利,了平也拿下了甲子园冠军。这条线我觉得很有意思,是细田守的一个小伏笔吧。

回眸一笑百媚生啊

回到主线上来,现实故事线里,用了很多笔墨描写了夏希的家人们,光是露一遍脸就用了十多分钟,我非常敬佩细田守和人设贞本义行在这一段的表现。这一段里一刻不停地介绍了十多个角色,大部分镜头和台词都不多,但你都能通过他们的交流、他们的动作,立刻了解到他们的年龄、职业、个性,以及在家中的地位和作用,并为后来决战时,每个人的作用、每个人的虚拟形象对应等埋下了很多伏笔。

比如说,万作叔公眼镜白大褂,自然让人想到医生;万助开着“阵内水产”的卡车拉乌贼,让人想到水产业;棒球比赛的解说“阵内选手”,说明家中有人在打棒球联赛;太住衣服上的电器店字样;身穿警察制服、毛手毛脚的翔太;吵吵闹闹的小孩子们、在厨房里做饭的主妇们。这一段让人感觉,这就是真实的大家族的生活场景啊,有戏剧化,却不做作;人物虽多,却不杂乱。

我非常喜欢现实线里对家族生活的描写,因为我也是出生于一个大家族中。几年前我老祖90大寿,大家都回重庆去祝寿,宴席那天,我们家直接把酒楼给包下来了,满当当坐了十多桌人。《夏日大作战》的现实剧情线,是实打实地让我有所共鸣,因为在大家族里,真的就是这样闹闹哄哄、开开心心的。

网络线里更多的凸显了小人物拯救世界这个滥俗(但确实受欢迎)的主题,人嘛,总归是有点中二梦的。谁不希望自己出人头地、留名青史呢?

男主健二本身的设定就是奥数国家队落选,有才华却不被人赏识。大半夜不睡觉,闲的没事干破密码,结果硬是把OZ系统的安保密码给破开了。这种感觉我深有体会,我大学主修文物学,就像我随手看到一张文物图片,我会习惯性地把照片放大,看看是哪朝哪代的玩意儿,这个纯属是专业习惯。

在健二的思维里,既然落选了奥数国家队,那就做点什么能证明自己实力的,到这里,原本在暗的网络线便走上了前台。因为健二破解了密保系统(实际上因为手抖他打错了一位,破解者并非他本人)。我觉得细田守作品里这种对自身能力的肯定,是他的电影的核心魅力之一。

OZ的密保系统被破解,随之被人工智能系统Love Machine瘫痪,与OZ系统关联的系统随即全面陷入瘫痪。现代社会是建立在复杂的体系之上的,就像一座纸牌塔,牵一发而动全身,影片详细地想象了系统崩溃时的混乱场景一家之长,老太太阵内荣,虽然和网络世界没啥交集,但凭借自己巨大的影响力和多年建立的威信,不断地鼓励认识的人,动员大家把一切拉回正轨,逐渐让混乱恢复秩序。这一段是全片的第一个高潮(燃)点、也是两条故事线首次正式交汇的地方。

我很喜欢这个镜头,荣奶奶虽上了年纪,但手织薙刀,武家之女的英气毕现期间

到这里,影片过去了一半,我们说写文拍片讲究起承转合,起和承都有了,下面就是转与合了。先是混乱的源头、AI的创造者侘助与阵内家的矛盾;后是AI针对阵内家的报复,停用了荣奶奶的身体监控系统,导致突发疾病却没有及时得到抢救,在90大寿的前一天离世。这一段是全片的一个分水岭,也是情感上的一个最大转折,奶奶费尽心思构建起的防线一夜之间轰然倒塌,观众的情绪也由前半段欢快的气氛转向沉重与哀伤。

男人们决定继承奶奶的遗志,挺身而出保护世界;而女人们却觉得,自家的生活还一团乱麻,哪有功夫保护世界?这一段是细田守对现实与网络两条剧情线的一个中段总结,并正式打响了电影的下半场:摧毁AI,拯救世界,让混乱归于秩序。

但是,你别看我前面一顿猛吹细田守,但该说的不足还是得说。电影的后半段,细田守的短板就开始暴露出来了。荣奶奶刚刚去世,电影的整个情绪基调比较悲伤的情况下,细田守来了一段装备集结,家里众人各显神通,先是搬来一台超级计算机做主机,又是用一艘渔船做供电,还从部队搞来军用级通讯车,家里还有个全服第一玩家,这一段燃不燃?燃!但你前脚还是悲伤的基调,后脚就来一段比较欢快的集合备战,这个气氛就转变得有些生硬了。

不得不说,这段打戏画得是真的棒

最后正式开战,实际上是分了三个阶段进行的,第一段是佳主马诱困AI,第二段是女主夏希用花札击败AI主体,第三段是男主健二改变卫星坠毁路径,使众人逃过一劫。

细田守用了36分钟来描写这一大段决战,但这一段是有一些节奏失控的,三个阶段应该是依次递进的,但细田守则是三段平均用力,甚至可以说是把重点放在了前两段战斗,而最重要的第三段却显得有些单薄。曹刿都说了嘛,一鼓作气,再而衰,三而竭,你一口气燃三段,都衰竭了你还燃个啥?

其次是这三个阶段中的转折问题。第一阶段完成了战术目标,成功地将AI围困住。但第一段和第二段的转折在于翔太把原本用于主机冷却的冰块,搬去防止奶奶遗体的腐败。我们能理解孝子之心,但这一段转折显得非常生硬而且站不住逻辑。你们就坐在主机旁边,翔太搬冰块,还搬了少说十几二十趟,你们居然一个都没发现?而且前面也说了,船上多得是冰块,你搬哪里不好偏要搬冷却主机的?这一段就跟《复联3》里星爵硬是要打灭霸的那一拳,生硬且不合逻辑。

这个转折,是我认为全篇最大的败笔之处

单说前两段决战,制作上还是非常精良的。第一段佳主马与AI的打戏,拳拳到肉、作画稳定、动作张弛有度,极富观赏性;第二段夏希打花札,气氛渲染和调动观众情绪上而言做得的非常好,在夏希输了一局,却获得了OZ里众人的支持,最终击败了AI,配合上BGM一亿五千万的奇迹,这一段的做得很感人,细田守对观众的情绪渲染非常到位。

但是,第三段决战,就是挂机了快半个钟头的健二终于上线的时候,就出了点小问题,健二这一段总让人感觉,撑不起这么大的台面。佳主马的打戏燃不燃?燃啊!夏希的花札感不感人?感人啊!但健二这一段,额,似乎有些草率?

但看似乎有些单调,但配合BGM一起观看,绝了!

所以,这里我就要解释一下为什么我在简评里直接给《夏日大作战》的音乐满分的理由了。松本晃彦虽然不如鹭巢诗郎、横山克、久石让这些著名动画音乐家出名,但这部电影的每一首背景音乐,都与影片内容完美贴合,有如瞌睡遇枕头,天作之合。

如果你静音来看这部电影,佳主马的打戏照样燃,夏希的花札决斗照样感人,但你在没有BGM的情况下,决战的第三部分,你就看着男主在那里写啊写啊、算啊算啊,你感觉不到太多紧张感。但你把音乐打开,BGM对整个情节的烘托作用非常的棒,具体代表就是健二速破密码这一段,主题曲The Summer Wars一响起来,那个气氛瞬间就出来了,这一段立马就能撑起全片的最高潮了。还有很多BGM用得很好的地方,就不一一去说了。

最后的最后嘛,当然是AI被解决,侘助回归家族,锅甩给美帝,健二抱得美人归这种人民群众喜闻乐见的剧情了。

说完了剧情,说一点小项。

细田守的作画风格有个特点,他喜欢用无阴影的作画方式。日本动画大多采用阴影作画法,即比较强调光线明暗关系。阴影作画法更容易凸显人物的空间立体感,但动作相对受限。而细田守的作画风格比较接近美式,即不以光影凸显人物立体感,而是以动作来表现立体感。

无影作画的一大优点是画面干净,光影简单,传达给观众一种自然而独特的清新之感,让人常感到不是在看动画,而是在看真人演出、后期转描的电影。但无影画法对原画师的要求非常高,因为需要通过线条而非光影,来表达人物动作的形体透视。同时这种风格就要求人物不能站桩输出,必须动起来,时时刻刻都得动起来,不然就会看着很怪。细田守的无影画法是他的风格,也是他与他作品的主题的完美配合的手段。

无影作画的反例,有影作画的典型代表。一人在明,一人在暗,这个画面表现了二人的处境有所不同,对观众具有心理暗示作用。出自悠风号第11话

细田守在《夏日大作战》里也展现了其对社会发展、对科技进步、对家庭亲情的种种思考,但这种反思又不像庵野秀明、押井守或是今敏这样的沉重、尖锐。《夏日大作战》在这一方面做得非常出色,在保证了故事的完整性和艺术性的前提下,赋予了这部电影很强的普世价值。比如看《EVA》、看《攻壳》,你需要对很多东西有一定的观察和理解,才能理解其故事内核。但《夏日大作战》所传达的赞扬亲情、友情、爱情的核心主题,这是人类共同的精神内核,无论国界、不管老少,这个精神内核都适用,这也是我认为这部电影极为适合一家人一同观看的原因。

 

细田守和新海诚,这两个导演被认为是“后宫崎骏时代”的两颗最耀眼的新星。如上段所言,我个人认为,细田守相对强于新海诚。因为宫崎骏作品的最大价值,非在于画面之精美、剧情之精彩,而是正在于其作品中透露出来的普世价值,对于人类共同情感的挖掘与描写。就这一点而言,我认为细田守,比如《穿越时空的少女》、《夏日大作战》、《狼的孩子雨和雪》这些作品,正是对宫崎骏作品普世价值的精神继承。而新海诚,我认为主要在于其作品画面精美,而对于“做动画除了赚钱,还能为了什么”的思考尚不及细田守之深入。

总体而言,《夏日大作战》这部电影,剧情俗不俗套?俗。但是是真的好看,真的精彩。一个不错的故事,配合上细田守作为导演的出色发挥,配合原画师们的出色美工,以及松本晃彦绝赞的配乐,构成了这部我每年夏天都至少会看一次的电影。

《夏日大作战》属于夏天,其彰显的对于亲情、友情、爱情的赞美,和简单明快却有不失深度的剧情,尤其适合一家人一同观看。

真的,真的,我非常喜欢这部电影。

 

EdwardGLiu

2018.8.21


最后以奶奶开心的遗像做结尾吧


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