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长草期整活,对比冰结师中韩数据表中的差异与原因

2021-11-21 13:00 作者:Icyfish_影天  | 我要投稿

大家好,这里是影天。在韩服7月8日的职业平衡中,我曾发布过冰结师的职业平衡数据与分析。但在过后与韩服的数据表做对比时发现,自己的表与韩服表数值存在部分差异,因此趁着游戏长草,又把这个问题拿出来重新对比了下,现将相关结果发出来给小伙伴们瞧瞧,就当是数据向玩家在长草期整个活~

首先是中韩服的数据表对比(我做的与韩服大佬做的):

下面我将为大家逐一介绍各部分差异与其来源。

1.基础数据对比

首先要说的是,两张表的基础数据,除[旋冰穿刺]技能之外,都是完全一致的。

这个技能的差异主要是因为,我制表时按照的是该技能"对不可抓取敌人一击"的百分比,而韩服是常规的"常规多段伤害"+"终结伤害",因此数据上会偏高一些。

【2021/12/2更新】冰结师[千旋冰轮破]技能攻击段数丢失原因已更正为:小冰轮的hit为独立计算,对于小体积的敌人会因为回旋路径过大,导致在其路径曲线极点处的hit打不中从而丢伤害。实际段数仍为稳定的42次,技能无bug,只是形态有问题。

2.被动数值对比

基础数据差异没有问题后,来看看被动。

可以看到,除了被动[冰之领悟]的数据韩服比国服高了6%之外,其余的被动数据全部都是角色裸装面板数据。那么这6%从哪来的呢:白金徽章*2+时装上衣*1,正好3级领悟。关于这点猜测我又对比了几个职业,在龙神、剑帝、刃影的韩服表中,对应的被动也出现了高过裸装面板数据3级的情况。本帖探讨的两表差异也主要来源于此。

3.主动BUFF对比

最后一部分来看看两个主动BUFF。

可以看到,[寒冰之境]双表数值均为满换装80%,而[冰霜之径]70点属强在韩服表中的提升却远低于国服表,这是因为基础属强的参照不同。

众所周知,属强的提升存在边际递减,对于固定的属强数值来说,基础属强越高,该定值提升越低。在我计算时,所设定的基础值为300点,此时通过公式算得[冰霜之径]的提升约为13.1%。而对于韩服表的10.1%提升率来说,通过公式反推得到的基础属强值至少为460点,有点过高了。毕竟我在毕业装进图基础属强也只有377,因此对于韩服的除去[冰霜之径]70点属强后的基础能够达到460这一点我抱疑问态度。

以上便是我的数据表与韩服表中的一些计算差异,发帖目的主要在于搞清楚数据上的一些疑点,为未来职业平衡计算数据做准备(两张表都没有计算错误,只是计算者的参照标准不同),顺便水一贴给大家在无聊的游戏长草期整点乐子。105版本马上就要来了,相信也会有很多新的有关冰结的东西值得我去计算,届时我也会尽力给大家带来更多优质的职业攻略。最后感谢小伙伴们的观看。

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