《死亡搁浅:导演剪辑版》1
在玩之前,我没想过这是一个“复杂”的游戏 游戏开头,一段电影级的CG后,倒悬的彩虹出现,一滴雨落在山姆的头发上,头发瞬息变白,这是一个很容易被忽略的小细节,时间雨出现了 紧接而至的是芙拉吉尔,一个拥有穿梭空间能力的女人,和BT 再接着,开罗尔过敏、灭绝因子杜姆斯,这些新鲜设定和词语接连出现,直接将人拉进这个死亡搁浅的世界,游戏至此正式开始 我现在玩到了第三章,就以已知的各种信息,简单总结一下这个世界 先从死亡搁浅开始说,其实从字面意思理解就可以了,就是死亡像船只一样搁浅了,陷入了一种进退两难的境地 人无法正常地死亡,就是这个游戏中的世界,变得面目全非的原因 尸体如果在48小时内不焚毁,就会转化为BT,BT就是搁浅的死亡的产物,是一种介于生和死之间的类生命体,是灵魂无法正确前往死亡世界,而从冥滩边界尝试回到人类世界的肉身中 但肉身已经死亡,于是这种搁浅滞留在现世的灵魂体,就形成了BT,BT会本能地去捕获活人的肉身,如果让它成功,BT身上的反物质和活人身上的粒子一结合,就会爆发出类似核聚变的强大能量,也就是形成“虚空噬灭”,或者说虚爆 所以死亡搁浅后,尸体一定要在48小时内焚毁,因为尸体相当于一个“坐标”,没有了这个坐标,灵魂就不会从冥滩边界返回,而是通过冥滩正确进入死亡世界 其实着重要说的是,《死亡搁浅》不是极力体现真实的游戏,当然它的物理引擎很好,它是试图通过很多抽象事物,来表达意义和想法的一个游戏 比如BT留下的手印,这就是一种抽象表达,游戏中通过心人的口,说出这是BT渴望与人类沟通的一种体现,那么这也是一种“连接”,虽然这种连接会导致虚空噬灭 “开罗尔”是游戏中至关重要的一种概念,这种物质,类似现实中的量子,当然并不完全一样 先从开罗尔网络说起,在已经建立开罗尔网络的区域,可以使用开罗尔投影、开罗尔打印,开罗尔打印可以说是一种物质即时传输,物质由A点进入量子空间,再通过量子空间从B点出来,这就是它的原理,当然,在死亡搁浅中,不存在量子空间,而叫它“冥滩” 开罗尔是时间之外的一种物质,它不会被时间所影响,这种物质存在辐射,会引发症状为流泪的开罗尔过敏,还有开罗尔物质污染,会影响人的身心健康,游戏中称这种影响类似于超强心理压力,那根据我个人的理解,应该是开罗尔物质会干扰正常人对于时间的潜在认知,或者说造成大脑感知时间那个区域的混乱,继而切实影响人的内分泌 拥有杜姆斯的人,不受污染影响,因为有杜姆斯的人本身就能联系到冥滩边界,甚至等级高的人,如芙拉吉尔,还可以借助冥滩边界穿梭空间,希格斯还可以操控BT,也就是有杜姆斯的人,本身对时空间的感受,就是异于常人的,所以对这种污染免疫 时间雨是一种特别的现象,开罗尔是时间之外或者说时间恒定,那时间雨是时间窃取,被这种雨水淋到,时间流逝会瞬间加快,小草在眨眼间枯荣,人从青壮年,呼吸间就变得白发苍苍皱纹横生,这一现象原因不明,但不是纯粹的坏事,因为如果它能被人为掌握,唔……其实还是很可怕的,因为任何利于人类发展的技术,到最后,都成为了战争手段,斗争,刻在了人类的基因中,亘古不变 而这个游戏,想传达的,就是反斗争和“连接” 因为人死了会变成BT,游戏中借武器匠的口说出,“人死于事故或疾病是不可避免的,或者干脆说,死亡本身就是不可避免的。但如果有些死亡可以阻止,我们就应该去阻止,暴力不仅丑陋,在今天这样的形式下,暴力就是自杀行为” 游戏中没有金钱概念,取而代之的是“赞” 完成任务,做的任何事情,最后收获的,都是他人点的“赞”,收到点赞会分泌催产素或喜悦素,这能减轻心理压力,也能减轻开罗尔物质污染 这是人与人连接的一种方式,而游戏通过一种特殊的方式,让玩家之间享受这种愉悦——你通过建造等行为帮助他人,他人享受得到帮助的喜悦,然后以“点赞”回馈给你 相信绝大多数玩家,都在过桥、看到发电机、捡到血液手榴弹等时候,感受到过那种被帮助的温暖和喜悦吧,我相信所有人都不会吝啬一个赞,因为夸奖他人,是不需要成本的 当然,也不要对此太过依赖,会变成米尔人的哦 《死亡搁浅》虽然呈现了一个末世,但它是一个让人感受美好和温暖的游戏 诶,怎么感觉写成了通关感言,本篇到此结束。