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Justin Wong 讲如何玩好格斗游戏(笔记)

2023-07-05 19:37 作者:夏野二番  | 我要投稿

原视频地址:https://youtu.be/z3tC-dHUaJM

Execution(输入)

萌新习惯连续猛击按键,仿佛只要按得次数越多,招越能尽快发出来。实际上这样反而适得其反。尽量训练自己1:手跟着脑子走,尽量确保自己知道自己在干嘛,而不是急了就猛搓。2,保持输入尽可能干净,往小了说避免串招,往大了说是一切连段、确认和差合的基础。 不要在连段上纠结,尤其是那些在比赛中很容易失误的。思考连段的每一段之间的关系,它们是必须1>2>3>4那样的连锁关系(chain combo),还是说彼此可以替换、调整的1>2/3>4/5的链接关系(link combo)。从中挑选一些自己觉得舒服的连段,并且在打人机和实战时验证。 在对战时不要将注意力放在获胜上,而是关注当前目标,例如验证自己是否能在实战中的对应场景(确反康时、堵墙角时)用上新学的连段,它的效果如何。如果实战时过于执着胜负,总是可能会复读自己已经熟练掌握的套路,此时就算赢了这一局,也没有太多收获。相比之下,对战打输了,但如果积累了练习目标的经验是更重要的。如此往复,就能积累出越来越多的属于自己的招数和对策,在比赛中随机应变调动使用。 再强调一遍,连段的成功率非常重要。两个稳定输出的基础连段收益大于一个伤害翻倍但失误概率也翻倍的连段。 Neutral(立回)

立回的目的是挤压对手的选择余地,给自己更多选择。无论是逼迫对手频繁跳起来(通常跳起来时角色更脆弱),还是推到墙角,都是同理。 将对手推到版边的连段非常重要。至少要掌握一套。 同样重要的是熟悉自己和对手的普通技(拳脚)距离、帧数。这是输出伤害的开始。在普通技理解上占据优势意味着更多的打康,更多打康意味更多连段机会。没有对普通技的掌握,所谓的立回就只是在乱动而已。 抓对方破绽并不是靠眼疾手快的反应,而是靠策略和预判。例如你发波,对方跳,你用升龙打中。这里使用升龙的决策并不是在看到对方跳起后临时决定的,而是在发波时就已经捏在手里的预判。对局前后多多思考对策,不要头脑放空用反应去打。那样不但容易输,赢了都不知道自己怎么赢的,没有收获和提升。 这也是为何推版边如此重要。因为当你挤压对手的活动空间时,对他有利的选项会越来越少,也就意味着你的预判会越来越容易,同时你的有利选项会越来越多。 例如在街霸6中,一旦对手进入版边,你就多了斗气迸放让对手撞墙的选项,而对手必须分配一部分精力来随时准备反迸放,这意味着他在面对你的其他动作时都会更迟钝。同样,当对方卡在版边时,使用普通技牵制对手也会更加容易,因为他无法后退,也就意味着更我们容易判断普通技的有效距离。他没法向后移动躲开普通技再打出确反康。你维持版边压制的时间越长,对方越容易乱动,因为他们非常想要尽快脱离版边。 立回的进步比输入要难得多。因为输入是最直观的一分耕耘一分收获,练得多就会更熟练。但立回需要动脑筋,在开始游戏前构思打法,在游戏结束后复盘,寻找更适合自己的提升道路。 Mind Games(对策?)

使用各种办法了解你的对手。你会希望尽可能多地在对局中了解你的对手,并且让对方了解你想让他了解的部分。比如你要观察对方的打法,并且通过适当的操作封住对方的套路。比如当对方连续两次跳入都被你升龙之后,对方就会意识「不能跳入」,进而对局就朝对我们更有利的方向倾斜。 理想状态下,我们应该全部记得双方的帧数、有利、不利对策……但实际上我们记不住,就算记住,也不能平均分配所有注意力。因此我们需要一边打一边观察,对方知道什么,其实不知道什么。尤其是当打排位遇到比自己分数高的选手时,不要预先假想对方全知全能。比如你排位遇到我,可能会想「justin wong一定可以破我的xxxx套路,所以我不能这样,也不能那样……」你就提前把自己限制死了。你不试试,怎么知道这样行不行呢?一定要敢于测试。去了解你的对手。 比如你把对方打倒地之后接投,对方被投了。那你就可以继续投他,直到他拆或者打康。你就知道他会怎么对策,进而调整你的策略。当你很了解你的对手的时候,就可以做出一些在旁人看来像是运气很好连续赌成功的攻势。其实不是赌博,而是你足够了解对手。 Pressure(压制)

这是锦上添花的部分,可以节省你很多精力。在一次成功的立回打出优势后,做好压制可以让你不去进行更复杂的立回,或者去被迫处理你不擅长的对策。毕竟进攻是最好的防守。你可能会遇到比你输入更流畅的选手,但如果一直是你压着他打,逼迫他做对策,那么你就扬长避短了。 当然压制并不一定意味着连续攻势,你也可以通过防守给予对方压力,这也是我擅长的(龟)。前面我说的波接升龙就是典型的通过防守来压制。 Patience(耐心)

新手很容易忽视游戏里的一个非常重要的资源:时间。假如你被打半血了,对方还几乎满血,此时计时器是70秒、50秒,还是20秒?不同时间意味着不同策略。就算你半血了,只要你不焦虑,按照正经的打法打,70秒足够你把对面打死了,毕竟对面把你打到半血才用了20秒。剩50秒也是同理。只有只剩下20秒的时候,你才需要改变策略。 然而很多时候,明明一局才刚开始,萌新只是因为自己血量落后,就急于抢攻,仿佛打得越快,就越能把血量劣势追回来一样。这样反而适得其反。因为当你血量处于劣势时,对手的策略往往会变得更保守,因为他想要守住优势,用更稳健的方式赢下比赛。这也很正常。所以还是要像前面说的那样,去观察对手,思考对策,保持压力,稳定输入。这样,在对方还没意识到的时候,你就已经回到了场地中间,已经将对手推到他的墙角,并且一抬头,双方血量持平,而且仅仅用掉了20秒。总而言之,保持耐心。 Nerves(紧张)

紧张大多数时候来自场外因素,对职业选手来说就是奖金,up主是观看人数,业余玩家则是“这把赢了就可以升段”。而不是来自对战本身。老实说,如果我脑子里总是想着“啊……梅原!!”就没法玩了。所以要习惯排除这些杂念。 具体说来,一个好办法就是专注于观察对手,也就是前面讲的mind game。你越了解对手,就越不紧张了。这时候你就会在脑子里形成如何打好这一局的思路,接下来就是专注于把它执行下去,也就没空操心那些杂念了。

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