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致绯椛工作室的一封信

2023-07-31 23:14 作者:胡胶  | 我要投稿

致绯椛工作室:                           人是物非覆盖的过往,白驹过隙,匆匆的铸成一抹哀伤。——题记    从18年的生化大逃杀到23年7月的狼人行动,滑稽死宅及背后团队精心制作了的数部经典佳作,其中一些游戏地图或万丈光芒一骑绝尘;或经历数次版本迭代,至今让玩家群体津津乐道;或在数年后热度锐减,消逝在联机大厅中……这些游戏背后都有着不同的故事,这些游戏也有着共同的故事。    最初玩滑稽死宅地图的那个时候还是小学,大抵是初始大厅为黄色的生化大逃杀地图。地图玩法核心仍与如今的各种生化大逃杀系列的地图一致,不过是早期的地图,如今已显示无法查找。地图中庞大指令系统让我为止惊叹,可以与同时期的第五人格地图一较高低。那个时期各路游戏地图我方唱罢你复登场,颇有天下大势顺昌逆亡之意,但狼人行动仍在联机大厅中屹立不倒,始终保持百人上下的游戏热度。我享受着生化大逃杀地图中的游戏时光,度过了一个又一个寒暑假期。    后来是上了初中,自此以后,又长久没有玩游戏。到了年关,考试前想,“我一定要回坑生化大逃杀!”到第二年的端午,又想“我一定要回坑生化大逃杀!”到中秋可是没有说,再到年末生化大逃杀从联机大厅消失。    就这样,第一次告别了自己最喜欢的游戏地图。    21年回坑我的世界,在滑稽死宅主页中翻找着之前游玩的那个地图。或许不甘心看见一个个优秀的作品没落,亦或许是想要寻找到一个好玩的游戏地图,总之是找到了狼人行动这个新游戏。刚回坑时手感生疏,在一次次对弓中经常被人薄纱,为此去EC特训PVP技巧。在一场场游戏中提升自我,钻研出各种游戏技巧和特性,找回了当时游玩初代生化大逃杀的游戏乐趣。    死宅团队的游戏作品大多简单有趣同时耐人寻味,无论游戏大版本怎么更新,游戏仍是原来的那片净土。就这样假期空闲时间泡在狼人行动中,轻松而又快乐。一年多的游戏时间对这张地图产生了依赖的情感,真希望这场不间断的游戏一直这么进行下去。    今天下午仍照常打开游戏,惊喜地发现游戏版本进行了更新。怀揣激动的心情打开游戏,马上发现观战机制修改,包点进行了优化,游戏关闭了队友伤害和自我伤害,另外游戏进行了战绩更新,这是一份令我意想不到的惊喜。    之后开始进行游戏而在进行游戏时切换经常练习第三人称,却发现该功能被禁用,在一阵失望后表示理解,毕竟原版CSGO中的Dust2地图也只是能用第一人称,哪里有人物视角在头顶的道理。    继续进行游戏时又发现投掷物功能、外形、抛物线都进行修改,这是让我极不适应的,但也能在之后的游戏中慢慢习惯。多场游戏后深入对新版本进行了了解,这使我对这个游戏地图彻底失望了:不仅仅是触屏弩箭发射机制,而且地图各处仍是进行了修改,尤其是A点与CT中墙上进行了联通这一改动彻底与原版Dust2地图背离。    退出游戏,与多位游戏好友进行讨论游戏时纷纷对各个狼人行动地图改动而失望。在我们眼中这无疑是对曾经的那片净土进行污染,也许狼人行动的游戏热度会在更新后得到提升,但更新后的游戏风评迅速下降令玩家们有目共睹,游戏在线人数可能大大减少,最终逐渐埋没在联机大厅中。    我个人十分支持滑稽死宅及背后创作团队,我希望狼人行动系列不要重蹈生化大逃杀初代的覆辙。我真切希望地图能够保留一部分旧版元素,比如:关闭A点和CT中墙的通道,取消人称锁定,优化投掷物抛物线等。最近狼人行动系列处于风口浪尖,许多人选择离开,部分新玩家被更新吸引加入,地图已然物非人非。希望我的一点建议能够被采纳,优化一下狼人行动系列的游戏体验。也同时希望滑稽死宅及背后团队创造出更多优质游戏,得到更多粉丝认可。                            你们忠实的粉丝玩家CalvinXP                       2023.07.31

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