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潜艇测试结论泛谈

2020-07-08 17:45 作者:坐看云起i  | 我要投稿

         最近舰壳以及片云的一波测试带来的“看似”和以往不同的结论,本质上都是潜艇鱼雷发射轮数带来的。每个满破潜艇4底座,因此轮数以0.25轮为单位,每0.25轮是2颗雷,即一般有2,2.25,2.5,2.75,3轮等情况,僚舰不带壳可能会卡到不到2轮。另外mark雷的难度几乎和+1轮的磁雷差不多(好一点点),也就是他只有1,1.25,1.5,1.75,2轮,且2轮难度也不小,估计绝不比磁雷2.5轮简单。
        然后氧气、装填和舰壳,本质都是为了多打出那么几轮,毕竟100雷击也远不如多打0.5轮来的提升大。而究竟多少够,现在只有完全不卡雷的情况,也即敌方站位最和蔼情况下的最低装填、雷击要求。非95雷射程很短,95雷也就一个舰壳多的提升,只要不是三潜艇都打正前方白线上的船,想要集火中间甚至boss靠后,都会不同程度地卡雷。一旦可能卡雷,比最低要求“富余的装填、氧气”,以及舰壳抵御卡雷严重程度的能力,都会派上用场,并最终转化为多打的轮数。
       但前述的卡雷情况极其复杂且和地图有关,因此之前按照萌新保2轮、大佬都能3轮的标准直接以此排序,僚舰虽然可能卡到只剩1轮,但没有舰壳所以这种情况可能都直接放弃僚舰输出了,另外可能暂时没有考虑中间装填玩家,以及中间卡雷程度的情况。总之为简化比较,可能暂未量化前述“富余的装填、氧气”影响。
       然后先对各潜艇输出有一个大致印象:在轮数相同时,U47和U81(和少半轮的阿夸);其他金潜艇(包括双鱼和U101);U522,大致是这样三个梯度的输出差距,但是每个梯度之间仅仅相差0.5轮雷。注,以上为方便叙述、不影响结论的极粗略估计,勿用作精确计算用途,U艇均为3U情况。
      而现在上位的U522和双鱼,都是因为他们比3金u多了约40氧气,当3u因卡雷或因装填不够而不到3轮时,这富余的氧气就可能用来多打出0.5轮甚至更多,从而上位,一些人对U522多的远洋支援也是十分看重的;U101由于比另外2U少一个除狼群外的输出技能,因此轮数相同时输出降了一档,可能策划刚开始就是想把这个大鱼突击当成输出技能,参考之前说的僚舰可能被卡到仅剩一轮,因此突击还是很有用的。但现在有了舰壳,突击不能保证回来之后的射程 因此很多时候反而变成了负面效果。总而言之,突击现在看起来是一个保2轮放弃3轮的技能,而舰壳让其他僚舰也能几乎3轮而不是都可能拉胯到1轮,此消彼长之下收益变为0甚至负,高装填玩家想争3轮甚至要放在旗舰。

      而不同的潜艇雷的争议就更大了,和地图、也就是敌舰运动速度和规律关系巨大,单一情况测试都不一定公正,为方便所以用方差更小、期望一般也更高的磁雷,只有高roll或者竞速除外。而Mark雷极其不适合只能2轮的低装填玩家的低氧潜艇,就如之前所说,mark2轮几乎相当于别人3轮,别人只能2轮mark就只能1轮了,血亏。特别是阿夸不适合。而阿夸就是一个不用3u时的旗舰插件,可以双彩棒打2轮也接近别人3轮的输出。

       总结,卡雷严重程度和潜艇雷好坏依然十分依赖地图情况,双鱼、U522、U101的变化也只是因卡雷与舰壳、氧气与装填带来的潜艇雷轮数变化有关。

想要得出更多结论的玩家,应该从轮数入手,找到某种常用情况下高氧/装填潜艇(甚至其他高氧紫潜艇)能将高氧/装填优势转化为多打至少0.5轮的情况,或者找到低氧/装填潜艇让高氧潜艇不能发挥富余氧气的情况(如极萌萌新再怎么都只能两轮,大佬不卡雷都可以三轮),轮数相同的(如竞速)情况无论如何都不会有差距的,就是以前的同轮计算值。不过舰壳再怎么说都是上位了,僚舰没舰壳都可能只剩1轮,要从距离入手可以找敌舰比埃塞克斯(埃塞克斯都算靠前了)后面的多的地图(可惜大凤有一些往前拱的杂船内鬼,不知道效果好不好),让舰壳的8都不够用,看看大鱼突进(或僚舰舰壳阿夸等)是否能发挥本来的保底作用,也可以尝试舰壳突进争回来之后的第三轮的邪教(但突进时会卡)。

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