023 blender着色器节点详解(一)
2023-02-27 11:54 作者:srwergthsr | 我要投稿

光泽着色器
对光线全反射,不吸收。
糙度影响物体表面反射光线随机程度。
糙度0,镜面反射。糙度>0,随机反射。
漫射着色器
会对光进行吸收计算再漫反射。
糙度用来切换漫射类型。
糙度0,朗博反射,边缘暗一些,糙度>0,Oren-Nayar漫射
使用evee渲染器时
漫射着色器,可以调整漫射参数,高光参数无效,光泽着色器则相反。

混合着色器
按比例分配光线给两个着色器,适用实体材质
系数0,100%上方着色器生效。系数1,下方。可以理解系数为下方着色器比例。
相加着色器
把两个着色器光线相加,违反物理,粒子烟雾用

各向异性着色器
不支持Eevee
金属感,产生定向扭曲的反射,类似不锈钢拉丝,各向异性参数0,圆形高光,>0,不同方向。
透明BSDF
颜色0,完全透明,其他颜色,亮度决定透明度。没有折射。
Eevee渲染器会出错,材质-设置-混合模式改成Alpha混合、阴影模式改为Alpha Hashed,改善效果
折射BSDF
Eevee渲染器,材质-设置-显示背面,勾去掉。屏幕空间折射,勾选。
折射率1时,没有折射,等于透明。
玻璃BSDF
糙度同时控制反射、折射
玻璃材质:有反射有折射
光泽+折射—混合着色器-输出
半透BSDF
同透明BSDF,颜色亮度决定透明度



次表面散射
透光不透明,光被吸收在材质“内部”发亮,都是漫射光,没有反射
半径:光线在表面穿透的深度,
缩放:0不透光,1完全次表面散射,>1更通透。
Eevee渲染器,材质-设置-次表面透明,勾选
用于SSS材质(俗称3S
树叶纸张:轻薄选半透
半透+漫射—混合着色器
半透用白色/和漫射相同颜色
皮肤/玉石/牛奶:厚重选次表面
光泽(为了加高光,可以用白色)+次表面—混合着色器