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英雄无敌3:物理攻击的核武器——孤注一掷

2023-04-21 23:01 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊一个极为强大的火系魔法——孤注一掷(Frenzy),如果喜欢冰鸟的相关文章,还请关注,感谢您的支持!

“孤注一掷”是一个效果极为变态的魔法,但由于作为四级魔法,等级较高,在大多数对局中很难见到,并不是一个能起到加速扩张的魔法,但谁都无法否认,这个魔法的效果极为变态,虽然看起来这是一个增益魔法,但实际上和伤害魔法的定位是一样的,我们先看一下效果说明:

老实说,这是一个很有创意的魔法,“以损失全部防御力为代价,并以200%加成到攻击力之上,效果持续一个回合”。首先我们解释一下,“损失全部防御力”是真正意义上的“全部”,包括部队本身自己天生的防御力,英雄属性带来的防御力,增加防御力的魔法(石头皮肤,祈祷),场地效果带来的防御力。总之就是,部队面板上,防御力必定会变成零。

在大多数游戏中,存在负面效果的魔法往往都是收益巨大的超模体系,英雄无敌3中也存在负面属性的高级宝物。由于不少玩家也是完美的强迫主义者,对这种一看就要特别讲究施放时机的玩意深恶痛绝。防御力降到零有多么恐怖呢?相信各位被神怪主随机增益魔法坑过的玩家应该深有体会,娜迦虽然防御力并不高,也好歹有13点,一旦归零,以敌人平均攻击力10来计算的话,等于等效生命值直接下降至60%左右,几乎等同于鬼龙恐怖的“衰老”效果了。

存在负面效果的玩意很让人纠结

对于这种只能单体生效的高级战术魔法,很自然要释放给高级主力部队,娜迦已经是属于相对低防御的部队了,对于防御高达20以上的部队,孤注一掷后,“裸奔”的风险更为恐怖,这也进一步加大了这个魔法出现在战场上的难度。

但在玩家们的阴谋诡计下,防御力归零其实也没那么的恐怖,首先,对一些部队而言,是存在无论如何都不受攻击的场合的。例如被保护完好的射手,面对敌人仅有近战部队的场合,防御力完全就是本回合没有意义的属性。另外,即使是没有完美的保护阵型,也可以通过“大力神盾”制造完全不会被攻击的射击点,让射手提供成吨的输出。

四大经典战术之一的力盾泰坦

另一个不承受风险的场合就是高速兵种依靠速度的后手优势。由于降低防御力的负面效果仅仅持续一个回合,高速部队可以依靠等待后手攻击,在本回合最后一个出手便可完美规避掉防御归零的风险。更完美的场合是不受反击的部队了,从这个角度上,高速不反的大恶魔毫无疑问是最适合的兵种,九头蛇虽然也不反,但缺乏高速,往往不具备大恶魔这种全场选择目标和最后一个出手的优势。

换句话说,虽然制作组设计了效果非常严重的负面效果,但在真实的游戏中,“几乎没有场合可以让负面效果发挥作用”,这个魔法几乎可以完全等同于4级魔法中,增加一回合输出能力的短暂强化效果。

孤注一掷实际上并没有承担设计内的任何风险

那这一轮的强化输出能力有多厉害呢?我们再来看一下收益效果。

增加攻击力很容易理解,虽然嗜血奇术这种魔法一般都比不上神灵护佑的增益效果,但孤注一掷高达200%的加成,即使是一级部队枪兵,在0攻0防的妖术师的带领下,也可以获得10点攻击力加成,远超高级嗜血奇术的6点,何况是一般的主力部队呢?

定量分析的话,孤注一掷对于低级部队还是不能令人满意的,例如前期的远程核心大精灵,仅有5点防御,孤注一掷后只能获得10点攻击力,以目标平均防御力10为基准的话,伤害输出从97.5%提高到145%,总体输出能力提高了49%,并且仅仅持续一个回合,而高级的神灵护佑,则直接可以将输出能力提高50%,并且可以持续多个回合。即使考虑到一级巡逻兵自身的防御力也可以叠加进孤注一掷的计算中,实际获得的攻击力会达到16点,但考虑到高达12点的魔法消耗,以及仅能单体生效,还是远远比不上神灵护佑的输出效果的。

弓箭手本身防御低,孤注一掷意义不大

对于高级部队,情况就有较大的变化,首先高级部队由于基础杀伤力的提高,大多数获得神灵护佑的收益大幅降低,其次高级部队巨高的防御力会令孤注一掷的效果高到离谱的地步。以大恶魔为例,即使不考虑英雄的防御力加成,大恶魔也可以获得高达56点攻击力,一只大恶魔攻击泰坦巨人,只能造成38点伤害期望,而施加了孤注一掷后,攻击力提高到惊人的82点,一击的伤害期望能达到136点,足足提高了140%以上,比双击的输出还要恐怖。再考虑到在高级部队较量的后期,英雄的指数早已登峰造极,假定双方英雄的四维都是10点(属于很常见的后期),此时的孤注一掷能获得76点攻击力!甚至已经超过了400%杀伤力的波动上限,攻击力都溢出了。

在攻击防御的伤害计算中,攻击力优势达到60点就会导致攻击力溢出,由于200%的防御转化效率过于夸张,特别是后期防御力上天的驯兽师,60点很轻松就能达到。因此我们看到,限制孤注一掷这种大杀器的机制,并不是数值增幅不够,而是系统规定杀伤力的上限400%。

驯兽师的防御力可以两倍转为攻击力

那很明显,孤注一掷这种单回合提供杀伤的魔法,和伤害类魔法发挥的战术意义十分类似,那到底是花费12点法力值使用孤注一掷还是应该花费8点法力值简单粗暴劈一个闪电呢?

首先我们明确一个前提,“孤注一掷”一定是大后期才能发挥作用的,前期部队数量不多的情况下,即使一回合输出翻倍,也提供不了多少收益。而在大后期,英雄指数四维全部到达两位数是很常见的情况,我们就以攻防力量知识都是10为例,此时一个高级的霹雳闪电可以造成300点惊人的伤害!而消耗12点法力值的高级孤注一掷理论上要产生450点伤害以上才有使用的价值。而如果用雷鸣爆弹来做参考,则要造成500点以上的伤害才可以。

闪电是常见的伤害凡人的杀伤性法术

我们同样以大恶魔对抗泰坦巨人为例,常规情况下一刀是38点伤害,孤注一掷后直接伤害溢出,单个能造成140点伤害,收益是102点,如果有5个或以上的大恶魔就可以超过霹雳闪电或者雷鸣爆弹的输出效率。

而对于射手而言,由于泰坦巨人不吃心智魔法,尸巫是丧尸也不吃这个,最经常拿来作为疯狂打靶的射手也就是大精灵或者幻影射手了,我们以幻影射手射击大天使为例,常规情况下一击只能造成4点伤害,孤注一掷后获得40点攻击力(英雄提供10点防御),一击可以造成18点伤害,换句话讲,只需要有36个幻影射手,就可以在本回合额外造成504点伤害。在常规地图中可能无法攒那么多射手,但在变态图或者战役中,成百上千个幻影射手也是家常便饭,这也导致这个魔法成为变态图的常客,这个时候,孤注一掷真正变成了物理攻击的核武器,几乎没有任何其它杀伤性魔法能和这个玩意媲美,由于大多数时候,攻击力溢出是常态,这货甚至可以直接更改魔法描述“本回合造成400%的伤害”

五只九头怪输出了1400的伤害

更能有效发挥作用的是要塞的九头怪,由于可以同时攻击多个单位,在速度产生压制的扫野情况下,一旦可以成功咬到多个目标,后手孤注一掷几乎可以一次性干掉多个慢速的敌人,并且由于要塞怪物攻击力低,离攻击力溢出线还十分遥远,因此孤注一掷带来的收益潜力也是最高的。

总体而言,“孤注一掷”是一个完全偏后期的强大战术魔法,施放条件较为苛刻,门槛也比较高,但总体收益效果也十分可观,尤其是后期部队数量上百的情况下,能产生远超雷鸣爆弹的杀伤力。但由于这货对前期扩张毫无帮助,在无法帮助运营,兵力完全劣势的情况下,定位和格局还是不够高,并且即使在后期,也无法对心智魔法免疫的部队发挥作用,限制了其发挥空间,还是更多的在变态图里占据重要地位,常规地图中也就是一个可以拿来偷鸡的奇袭核武器了

物理攻击直接打到上限的核武器魔法

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