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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 06 文化

2020-05-06 20:02 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 06 - Cultures

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2020年5月6日


大家好,欢迎浏览第六篇《荣誉骑士2》开发日志!今天的主题是《荣誉骑士2》当中的文化,以及我们将如何把它们的历史表现融入到游戏玩法与视觉效果中。

每当我们谈及文化,有一个很重要的事情必须要记住:多样性。我们生活的世界有着丰富多彩的文化,每一种文化都有着它独特的历史,音乐,食物甚至日常习惯。而这一切在中世纪时代也是如此,且它们也由此成为了文化在《荣誉骑士2》当中的作用基础。

我们对各地区的历史渊源做了深入的研究,以此在我们的地图上反应中世纪时期蓬勃发展的不同文化特点。我们并不止步于“阿拉伯”、“北欧”与“北非有着柏柏尔人”这样宽泛的文化概念,同时也着力于将某些地区的独特文化囊括其中——桑哈扎(Sanhaja)、宰那泰(Zenata)、图阿雷格(Tuareg)——这些小文化组成了广为人知的大型文化群体。而欧洲文化也是如此——没错,我们既有法兰西(French),也有欧西坦(Occitan)与诺曼(Norman),以及其他被归入拉丁文化群体的文化。

在《荣誉骑士2》中反映这一丰富的文化景观自然会在另一层面上增加游戏体验的深度。就好像我们的前作一样,仅仅征服领土来“绘制版图”是不够的。尽管你的军队可能实际上控制了一块土地,但那里的人民未必会忠诚于你。他们可以暴动,可以反抗。一个被你占领的省份可能会在失误的情况下榨干你的王国——从军队到经济。而这里便是我们“文化传播系统”(cultural spread system)的用武之地。它是基于历史上文明的文化是如何发展、多样化以及消失而设定的。这基本是一个缓慢而持续的过程,但有时也可能是强有力的——一种文化同化了另一种文化,并由此为他们的生活方式带来巨大的改变(如宗教信仰的转变)。在《荣誉骑士2》中,这一整个过程是这样运行的:一个省份或王国的文化会不断地影响其邻近省份。当多个拥有相同文化属性的省份同一个文化不同的国外省份接壤时,对这个国外省份的转化影响力(conversion influence)就将提高,这意味着这个国外省份在融入你的王国时所滋生的问题会更少。

当然,这其中也存在一些基本规则。属于同一文化群体的文化更容易相互影响,而属于不同群体的文化则很难相互影响。例如,你可以游玩体验伊比利亚半岛上的历史文化紧张时期,无论是在复辟(the Reconquista,即西班牙人针对阿拉伯人的“收复失地运动”)前还是复辟后,而这取决于你选择的游戏时期。如果一个加泰罗尼亚国王决定征服一个卡斯蒂利亚的省份,他们紧密相连的文化将使得征服更加顺利。而如果玩家善加利用一些我们加入的其它手段以扩大王国的影响力并提升转化速度(在之后的开发日志会详细介绍),这一过程还会更加轻松。但安达卢西亚人将很难扩散他们对加泰罗尼亚人的影响,反之亦然,即使他们掌握的领土更大,更好,更强。

在视觉效果方面,文化也扮演着重要的角色。城堡、城市、服饰——我们在尽最大的努力让一切扎根于各自地区的文化土壤之中。然而,在我们创造这些元素时存在一个微妙的平衡,其中一边是中世纪世界文化的丰富性,另一边是我们所探索到的不同文化中可用的视觉艺术资源数量,其中的一些是非常有限的。(译者注:应该是指,尽管历史文化资源丰富,但可用于视觉设计的资源是有限的,因此视觉上的还原也不会完美)

我们经常在两个选择间徘徊:选项A,对于那些记载良好的文化,为了完全捕捉到它们之间细微的视觉差别,而对那些视觉资源不够理想的文化基于想象(Narnia,一部小说的名字,此处代指的应当是“想象”)而非历史进行扩充。选项 B,从一个主要的文化群体中汇集已知的文化元素,从而打造最为合适的视觉风格。我们最终选择后者。

注解:清真寺,等级2,版本1

在《荣誉骑士2》中,你可以看到西欧的标志性城堡,以及刚被“基督化”的北欧国家的传统木板教堂,欧洲的女王们欣赏她们王冠的同时,阿拉伯的“玛丽卡”们(malikas)则戴上美丽的头巾。我们的目标是尽可能地为每一种文化都提供平等的代表性,同时牢记玩家们在大多数情况下会注意到哪些内容——一般来说玩家们对所谓的“环境生命”(村民,特定地区的动物,飞鱼等)关注地较少,尽管他们可能也有一些独特的方面,但更多的关注点在于真正重要的东西,例如军队。

我们希望每一个大文化群体都在可能的情况下训练出与众不同的部队——无论是从视觉效果上还是游戏玩法上——以确保为玩家带来“是的,我是一个北欧国王,而这些是我令人闻风丧胆的北欧军队”这样的长久体验。欧洲部队会使用更重的盔甲,而草原部队则依靠不妨碍他们迅速行动的装备。然而,真正值得关注的还是特色单位,例如蒙古重装长矛骑兵对抗诺夫哥罗德的贵族骑兵(Novgorodian Boyars),亦或是骆驼骑兵同马穆鲁克骑兵在沙漠中并肩前行。出现在每一只军队前方的则是将军,我们正致力于将他们的模型打造为所有军队中最具标志性的。

我们想要得到的另一个重要的视觉信息便是每个文化中准确的姓名以及贵族头衔,以使得皇家宫廷保持“原汁原味”。我们对于每一个文化群体都用大量的名字填满了“名称库”,有的“名称库”中记录了数千个名字,且其中的大部分属于真实存在过的中世纪人。当然,我们还想进一步强调这一点,要达到这个目标,还有什么比从现实中建立的王朝入手更好的办法呢?

为了让不同游戏时期的国王、王后及王储都尽可能正确地坐在各自的宝座上,我们查阅了堆积成山的历史资料。我们甚至还尝试考据了“Dobrotitsa”的妻子是如何被称呼的,而当历史资料无法达成我们的要求时(例如 Dobrotitsa 这个例子),我们便将其交给随机性与“名称库”。我们可以打包票的是,只要威尼斯共和国保有他们的传统文化,威尼斯公爵就不会被称作“Tvrtko”。

所有的努力都只为了一个目标——通过那个时代的独特文化让你们沉浸在《荣誉骑士2》的中世纪背景中。我们希望你们发自内心的喜欢它,并按照你们想要的方式在那个独特的时代度过一段美妙的游戏时光,同时身处一个身临其境、引人入胜的背景之中。

关于这个话题我们将在 2020 年 5 月 7 日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST开发直播中讨论更多。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上开始: http://twitch.tv/thqnordic ,我们将从这个开发日志的恢复中选取一些回复并在直播过程中回答问题。

我们对你的想法非常感兴趣,因为文化将是《荣誉骑士2》游戏体验的一个定义性元素,而我们希望将它做到最好。加入我们的讨论并在论坛上分享你的观点吧,你也可以在我们的 Facebook 或 Discord 频道上加入讨论。在征服敌人省份前,你会尝试在战略上用文化去影响它们吗?还是以蛮力去粉碎他们的抵抗?你会接受用另一种文化取代现有文化来获得独特的军事单位吗?你会因为文化因素,像是特别的外观与加成而选择一个国家开始游戏吗?还是说这些因素压根不会影响到你的选择?你的反馈是至关重要的,因为你或许想不到你的哪一条建议将协助我们将《荣誉骑士2》打造到最好!

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